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28 abril 2011

Joyas de marzo


Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío.  En marzo  tenemos menos “joyas” que vale la pena comentar, puede ser porque me han llamado la atención menos, o porque estuve fuera algunos días. Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor.

26 abril 2011

Realismo la mejor receta contra "powergamers"


Una de las cosas que menos me gustan de los personajes es cuando estos se convierten en “powergamers”, personajes unidimensionales solo aptos para una función muy específica y normalmente especialista (combate). Me disgustan para empezar porque se convierten en personajes poco creíbles, poco realistas y altamente estereotipados en el mundillo rolero: el típico guerrero con espadón por ejemplo. Es evidente que los personajes dominen alguna disciplina por encima del resto, pero el grado de especialización al que llegan me parece cuando menos forzado.

Ya os he comentado que los masters tienen una gran influencia en el uso de la experiencia de los jugadores en los personajes, como fue una de las primeras entradas en el blog os recomiendo leerla a los que empezasteis a seguirme más tarde.  Con esto vengo a decir que muchas veces los propios masters tenemos una gran responsabilidad en que hayan personajes que evolucionen así.

21 abril 2011

Contexto: La ciudad



Cuando hablamos de ciudad nos referimos a una sociedad compleja, con una gran organización, numerosas reglas, desarrollo económico  y con carácter sedentario. Dentro de cualquier ambientación en la que desarrollemos una partida de rol es fácil encontrar lugares de este tipo.

Al ser el rol una actividad bastante urbanita, no hace falta que os describa las ciudades actuales ni del siglo pasado, pero si que vale la pena que analicemos algunos aspectos de las zonas civilizadas para ambientar mejor nuestras partidas en otras ambientaciones como fantásticas o futuristas, ya que en toda ambientación hay algún momento en que los jugadores deben llegar a una zona más urbana.

19 abril 2011

La inspiración



El primer paso a la hora de empezar a diseñar una partida o campaña o un episodio de la campaña es siempre la inspiración. Tener una idea que nos parezca atractiva y que iremos desarrollándola poco a poco hasta conseguir diseñar la partida/campaña o capítulo.
Es posible que alguna persona tenga constantemente y espontáneamente ideas geniales en la cabeza, pero no todos podemos ser Tolkien, Asimov, Alan Moore o (rellena con tu autor favorito). Así que si jugamos de manera constante y queremos conseguir historias memorables en nuestras sesiones de juego debemos azuzar a nuestra inspiración, hay diversas actividades que pueden servir de ayuda.

15 abril 2011

Gorgoroth



Esta entrada es una colaboración del Laboratorio en el proyecto que El circulo de Zerom y Caverna de rol están llevando a cabo reseñando todos los suplementos que su publicaron por ICE sobre la Tierra Media para los juegos de El señor de los Anillos (MERP) y Rolemaster.

Aquí tenemos el  escenario de Gorgortoh (Joc 341) editado en tapa de pasta blanda con 160 páginas y un mapa a color de doble página. La ilustración de portada, obra de Angus McBride, es una gozada como en todos los suplementos de ICE para la Tierra Media.

14 abril 2011

Otros peligros a parte de la muerte



Para conseguir una buena partida esta debe tener su dosis de épica, todos los directores lo sabemos y tratamos de conseguir ese punto de enfrentamiento e incertidumbre que aporte emoción mientras dure y euforia ante la superación del mismo. Y hay que reconocerlo, no hay nada más épico que el enfrentamiento ante la muerte. Pero a veces olvidamos que hay otros peligros que pueden aportar esa épica y “abusamos” de la muerte como peligro, hasta el punto que podemos llegar a convertirla en algo demasiado rutinario abusando además de escenas de combate durante ese camino.

También es posible ofrecer a los jugadores tensiones dramáticas más allá combate por ejemplo:

12 abril 2011

Duración de las sesiones


Cuando alguien se pone detrás de la pantalla para dirigir, ha de controlar muchos aspectos para conseguir una buena partida. De todos estos aspectos muchos son obvios y los directores de juego les prestan mucha atención y otros son simples detalles, pero un buen director debe tratar de controlar esos detalles en su beneficio siempre que pueda.
Un detalle  que afecta a una partida es la duración de sus sesiones de juego. Lamentablemente muchas veces escapa del control del master ya que por diversas causas la hora elegida y la duración de la misma es simplemente la combinación de las diferentes circunstancias de los jugadores (y master), pero pese a todo vale la pena que igualmente veamos que oportunidades e inconvenientes nos ofrecen.

07 abril 2011

Recursos: la Biblioteca Digital Mundial



Hoy os presento un nuevo recurso de documentación
¿Quieres un mapa histórico del amazonas para diseñar una partida en busca de Eldorado durante el siglo de oro?¿Quieres algún texto en hebreo  para una usar como un manual de medicina demandado en secreto por un médico en Aquelarre?¿Quieres saber cómo se entretenían en el Japón medieval o Rokugan?¿Quieres dirigir una partida de conspiraciones masones en Estados Unidos con iniciada en  su independencia? Pues sigue leyendo...

04 abril 2011

Más sobre una jornadas formativas y de debate



Sigo dándole vueltas al llamamiento que hice que la semana pasada para que se organicen en España unas jornadas dedicadas al mundo del rol enfocadas de manera formativa y de debate.

En esta ocasión me dispongo a clarificar algo más aquella idea.

En primer lugar y por referencias a los comentarios que escuché en Radio Telperion me gustaría clarificar algo mi propuesta. Cuando me refería a unas jornadas de formación y debate me refería unas jornadas que tuvieran como objetivo principal  la reflexión, formación y debate de los juegos de rol y su entorno, no al estilo de las jornadas organizadas por Odisea Astur que si bien me parecen muy interesantes, creo que eran unas jornadas de descubrimiento de los juegos de rol y como utilizarlos como metodología en el proceso educativo, es decir hablan de rol pero como herramientas para conseguir un fin educativo aplicable en diversos entornos profesionales (o entornos educativos no profesionales) , si bien como he dicho me parece muy interesante es un objetivo muy diferente a tratar los juegos de rol como objetivo en sí mismo.

01 abril 2011

Contexto narrativo: La frontera



Inspirado por esta magnífica entrada de la Frikoteca  se me ocurrió ahondar en el contexto de una zona fronteriza.
Una zona fronteriza es susceptible de albergar numerosas oportunidades de aventura y por esa misma razón creo que vale la pena hacer una reflexión sobre las características de una zona así, ya que muchas de las partidas que acabaremos jugando serán localizadas en este tipo de zonas (No tiene sentido que saliendo de la capital nos encontremos un dungeon que explorar libremente, a menos que seamos saqueadores de tumbas) y vale la pena que tengamos en mente algunas ideas de cara a describir la zona.  Además el concepto de zona fronteriza resulta multiambiental pudiéndose aplicar muchas de sus características a ambientaciones completamente dispares, desde juegos históricos medievales pasando por fantasía medieval, lejano oeste, steampunk, años 20 hasta la ciencia ficción.