tag:blogger.com,1999:blog-50127146789076733602024-03-13T20:54:57.519+01:00Laboratorio frikiAthal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.comBlogger500125tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-63208132998532061582021-12-30T01:55:00.002+01:002021-12-30T01:55:32.349+01:00El ritual de los magos orientales Versión mejorada<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi6RsgvSkFZuGxu73ladRqH7elJNbxmKq992pLHOrMOVWAu3V97R5qWoGgY6-PSzvrEts4CBbm4F6q3eEwSBocTfu2uy-zAe4YuqVnlj5fASXR5i2XiEaRukbXNXj3LQ1bnRM_6Aql5EIEStYpwtyHwxs4HAOkjyLgwEEafSV29-UY29agqJnsSARt-=s3333" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3333" data-original-width="2356" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi6RsgvSkFZuGxu73ladRqH7elJNbxmKq992pLHOrMOVWAu3V97R5qWoGgY6-PSzvrEts4CBbm4F6q3eEwSBocTfu2uy-zAe4YuqVnlj5fASXR5i2XiEaRukbXNXj3LQ1bnRM_6Aql5EIEStYpwtyHwxs4HAOkjyLgwEEafSV29-UY29agqJnsSARt-=w283-h400" width="283" /></a></div><br /><p></p><p>Hola a todos, ya os avisé que en pocos días os ofrecería una versión mejorada de la partida especial de Navidad de Clásicos del Mazmorreo: El ritual de los magos orientales. Aquí la tenéis. <br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiP8jP0QmWc1-hwXk3jO11k6CBN7MFTxOIWKEVlECjhyUUpXBbQRtiEFJZXQPf618_EwQXBDycuoA6VCeBR1abD9CWkSdvOtyjbFsVZX9pD6dWMuFzWtoxXEdzVOVu7L0FKimFPUliumFn0OoLpnydU4AeuyxoTKPhbtp6n-k-PYsHG5Jm-N1mLWEzv=s1600" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1131" data-original-width="1600" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiP8jP0QmWc1-hwXk3jO11k6CBN7MFTxOIWKEVlECjhyUUpXBbQRtiEFJZXQPf618_EwQXBDycuoA6VCeBR1abD9CWkSdvOtyjbFsVZX9pD6dWMuFzWtoxXEdzVOVu7L0FKimFPUliumFn0OoLpnydU4AeuyxoTKPhbtp6n-k-PYsHG5Jm-N1mLWEzv=s320" width="320" /></a></div><br /><p><br /></p><p>En esta versión he confeccionado los mapas con cuadrícula que muestro entre las imágenes, para aquellos jugadores más tácticos, he añadido efectos de los cofres de oro, incienso y mirra de los brujos de oriente, he añadido la maldición de convertir en carbón toda riqueza que obtengan los ladrones de los cofres y otros detalles más. También he creado una contraportada navideña. <br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi7CA5EzMeVfhoYCA6rbVAfCr1uPXjfAeF54OBqDO328g-GG56XEgKICdLO8q2F2RGI5-IkRGIFCuFCM0RirkBJtPETLzAa2P0EXAp5llJsLfHVJZdLcEUqhoEUNp6lMk5PGPNYWBaDhdhPOc_jqZgNynEFCO2IR8O_LlPAV_OnnhcFD0XBExouuU1F=s3262" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3262" data-original-width="2512" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi7CA5EzMeVfhoYCA6rbVAfCr1uPXjfAeF54OBqDO328g-GG56XEgKICdLO8q2F2RGI5-IkRGIFCuFCM0RirkBJtPETLzAa2P0EXAp5llJsLfHVJZdLcEUqhoEUNp6lMk5PGPNYWBaDhdhPOc_jqZgNynEFCO2IR8O_LlPAV_OnnhcFD0XBExouuU1F=s320" width="246" /></a></div><br /><p>Espero que la disfrutéis jugando y que me hagáis comentarios y sugerencias sobre ella. </p><p><br /></p><p style="text-align: center;"><a href="https://www.mediafire.com/file/ik3nme23cs42m6g/CdM+-+EN#1-El+ritual+de+los+magos+orientales+1.0.pdf/file">EL RITUAL DE LOS MAGOS ORIENTALES</a></p><div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-11400837905274202642021-12-24T10:05:00.007+01:002021-12-30T01:47:50.092+01:00Aventura Especial de Navidad: El ritual de los magos orientales<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgmTUh5Hl_f7_xEplFS_WZ3jOGQqbk5mIgmKpLPDt9VlDrglHUAeSm8JGOatjSCizsC79E18JHmvjEegVl1lb92Ph1Cbl0HHQlFF5yU6_uxV8DucxzXkIbHpUiJ05aM_ExnTy5_JsGRlGzFK7xfHrIfoICW4w7sDPKoQnfbbJG-4VsQXEm9if2zm6fF=s3262" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3262" data-original-width="2512" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgmTUh5Hl_f7_xEplFS_WZ3jOGQqbk5mIgmKpLPDt9VlDrglHUAeSm8JGOatjSCizsC79E18JHmvjEegVl1lb92Ph1Cbl0HHQlFF5yU6_uxV8DucxzXkIbHpUiJ05aM_ExnTy5_JsGRlGzFK7xfHrIfoICW4w7sDPKoQnfbbJG-4VsQXEm9if2zm6fF=w308-h400" width="308" /></a></div><br /> <p></p><p style="text-align: justify;">Hola a todo el mundo. </p><p style="text-align: justify;">Buenas fiestas y feliz Navidad. Vuelvo al blog para regalaros una aventura de cosecha propia pe sada para jugar una o dos sesiones tipo Especial de Navidad peero con Clásicos del Mazmorreo. La aventura está sin corregir, sin ilustraciones y con un mapa no preparado pero las fechas son las que son. Os prometo una versión mejorada en pocos días y os invito a sugerir en los comentarios mejoras. </p><p style="text-align: center;"><a href="https://www.mediafire.com/file/phdwm713c6j335s/El+ritual+de+los+magos+orientales+0.2.pdf/file">DISFRUTADALA EN ESTE ENLACE</a>. </p><p style="text-align: justify;">Ya tenemos la versión mejorada. Para ver los cambios os invito a visitar la siguiente entrada: <br />Si queréis descargarla directamente también podéis hacerlo. </p><p style="text-align: center;"><a href="https://www.mediafire.com/file/ik3nme23cs42m6g/CdM+-+EN#1-El+ritual+de+los+magos+orientales+1.0.pdf/file">VERSIÓN MEJORADA </a></p><p style="text-align: center;">Feliz Navidad</p><div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-50924709356254863832021-06-25T18:34:00.004+02:002021-06-25T18:34:39.760+02:00ESTADO DE LA CAMPAÑA 2<p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie9_xbZxhZncMHeOLFpJIj7F6iRJwTQ-UpR_QNNz9HOCZ-tqiIh0WqoeUOK6G5b7u-syJyoXBLtZW_8D9tyKXAXtNv35nLTvw943c4EvmZ2CNKjNSDuYs_OMvRSDACvVPKuVilZ95gMJE/s720/E35yvZTWQAMMyu6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="720" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie9_xbZxhZncMHeOLFpJIj7F6iRJwTQ-UpR_QNNz9HOCZ-tqiIh0WqoeUOK6G5b7u-syJyoXBLtZW_8D9tyKXAXtNv35nLTvw943c4EvmZ2CNKjNSDuYs_OMvRSDACvVPKuVilZ95gMJE/s320/E35yvZTWQAMMyu6.jpg" /></a></div><br /><p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Hola de nuevo.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Estamos a trece días del final de la campaña y no está claro
el horizonte. En estos momentos he conseguido un 59% de la financiación
necesaria para que el juego salga adelante. Aún quedan días, pero no tantos y, como
en todos los crowdfundings, es necesario que se perciba que el juego va a lograr
sus objetivos para que la gente se anime a apoyarlo. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>En estos días he
realizado una entrevista en el canal de Tirant lo Dau:<o:p></o:p></p>
<center><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x2nnq_BMtX4" title="YouTube video player" width="560"></iframe> </center>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Otra en el podcast de mi club de rol: <a href="https://rctgn.cat/podcast/podcastcity/la-partida/lapartida-32-exertas-romans-i-zombies/">LA PARTIDA</a><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p> </o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMMsU01SjzOoA4wWP7oldLI2upl0o-f-lGjGZwUczljjyhk84HevBBPj4zKbjgFl74ZczZCPv7ttLyLweQ3n7Vn-U91LUXz6CbaRF-5GFGR3NtiUbfX74S31h7DMvlj8monlK9vOJYXtU/s768/Partida-2000-768x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="768" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMMsU01SjzOoA4wWP7oldLI2upl0o-f-lGjGZwUczljjyhk84HevBBPj4zKbjgFl74ZczZCPv7ttLyLweQ3n7Vn-U91LUXz6CbaRF-5GFGR3NtiUbfX74S31h7DMvlj8monlK9vOJYXtU/s320/Partida-2000-768x768.jpg" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Y otra en el podcast <a href="https://www.ivoox.com/4-33-laboratorio-friki-exertas-audios-mp3_rf_71582088_1.html">Milanosfera</a>.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p> </o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0SQkPx8UrNcM87hglsqscvuF5tlABmVpDr_x6hFu6lQq6Ald2qzCxShPux6Un-BZ30yD5pYhYbHk9n10dW_FjsQhpJGQb2fuspPeLAInR2Epuo4MZ010VRIUWYI0CGfIO0d6GnXJgDPs/s1400/426-solo-respuestas-absurdas-rEPdNhRc2HJ-6GFd3c_R1fp.1400x1400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1400" data-original-width="1400" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0SQkPx8UrNcM87hglsqscvuF5tlABmVpDr_x6hFu6lQq6Ald2qzCxShPux6Un-BZ30yD5pYhYbHk9n10dW_FjsQhpJGQb2fuspPeLAInR2Epuo4MZ010VRIUWYI0CGfIO0d6GnXJgDPs/s320/426-solo-respuestas-absurdas-rEPdNhRc2HJ-6GFd3c_R1fp.1400x1400.jpg" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Y he seguido desgranando detalles del juego en un hilo de twitter:<o:p></o:p></p>
<center><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="es">Ya que estoy de <a href="https://twitter.com/hashtag/ExertasWorldWideWebTour?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ExertasWorldWideWebTour</a> voy a hacer un hilo y por cada Fav o Rt explico alguna cosa curiosa de Exertas. Echadme una mano aunque solo sea en promoción 😘 <a href="https://t.co/kTyCb24j2U">https://t.co/kTyCb24j2U</a></p>— Athal Bert (@athalbert) <a href="https://twitter.com/athalbert/status/1398295211315535872?ref_src=twsrc%5Etfw">May 28, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><center>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">En todos esos lugares podéis encontrar más detalles del
juego. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Hoy tal como os prometí en el post anterior os comparto el
juego de cartas narrativo Relatos de los Coelis. Se trata de un juego de catas
que os puede servir para crear leyendas, semillas de aventura, inspiraros para
la sesión siguiente y un sinfín de cosas más. Recoge la ambientación del juego
y solo tenéis que imprimirlo y jugar. Aquí tenéis el enlace al juego <a href="https://www.mediafire.com/file/9fmew1jiyrvuqt2/Exertas_relatos_de_los_coelis.rar/file">EXERTAS:
RELATOS DE LOS COELIS</a>. El juego también se puede jugar de manera
independiente y no tiene nada que ver con el sistema FATE así que, si alguna
vez decidís jugar en Onira, el mundo de Exertas, el juego os sirve igualmente. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Y pasamos al tema personal. No os voy a engañar, me gustaría
que el juego se publicara y no lo tengo tan claro. Han sido muchos años de trabajo
y en él he plasmado mucho de lo que he reflexionado y escrito en este blog. No
solo he creado reglas que reflejen aspectos de los que he creado alguna entrada
si no también como enfocar el juego dependiendo del contexto o el género en que
está catalogada la partida. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Para mí el juego es un poco la culminación del blog y seria
algo amargo que no llegara a recibir los apoyos necesarios. Si os gustó el blog,
si habéis sido seguidores de él en su día, os pido a todos un poco más de apoyo
en esta recta final, si es posible. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Sé que pedimos una gran cantidad de dinero, pero es debido a
que hemos ajustado mucho el precio y por que el juego es extenso y necesita
ilustraciones para hacerlo ameno. Os pido apoyo de la manera en la que seáis
capaces de ayudar a conseguir la financiación: mediante difusión con vuestras
rrss, blogs, canales de video o contribuyendo con contenido como han hecho estas
personas (a las cuales no conozco y estoy sumamente agradecidos). <o:p></o:p></p>
<center><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="es">Venga, un autoreto. Si salen estos tres Crowdfundings roleros, prometo hacer una ayuda para cada uno de ellos (personajes, escenario, miniaventura):<br /><br />* Exertas de <a href="https://twitter.com/athalbert?ref_src=twsrc%5Etfw">@athalbert</a> and Co<br />* Impulso de <a href="https://twitter.com/EditorialSugaar?ref_src=twsrc%5Etfw">@EditorialSugaar</a> <br />* Biblioteca de Asgard de <a href="https://twitter.com/WalhallaEd?ref_src=twsrc%5Etfw">@WalhallaEd</a> <br /><br />Enlaces en los comentarios</p>— Luna Negra (@LunaNeg83287232) <a href="https://twitter.com/LunaNeg83287232/status/1406671148755173377?ref_src=twsrc%5Etfw">June 20, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="es">Siguiendo a <a href="https://twitter.com/LunaNeg83287232?ref_src=twsrc%5Etfw">@LunaNeg83287232</a> voy a a apoyar a mi manera. Si salen estos tres crowdfundings roleros, haré un mapa para cada uno de ellos:<br />* Exertas de <a href="https://twitter.com/athalbert?ref_src=twsrc%5Etfw">@athalbert</a> et Al.<br />* Impulso de <a href="https://twitter.com/EditorialSugaar?ref_src=twsrc%5Etfw">@EditorialSugaar</a> <br />* Biblioteca de Asgard de <a href="https://twitter.com/WalhallaEd?ref_src=twsrc%5Etfw">@WalhallaEd</a></p>— Agente Especial (@EspecialAgencia) <a href="https://twitter.com/EspecialAgencia/status/1406708134710755332?ref_src=twsrc%5Etfw">June 20, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></center>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Evidentemente por cada apoyo yo doblaré la apuesta y me comprometo a crear algo oficial con vuestras contribuciones. </p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Con vuestro apoyo estoy seguro que entre todos conseguiremos
que salga adelante. ¡Gracias por adelantado!<o:p></o:p></p><div style="text-align: justify;"><br /></div><p></p></center></center><div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-80219328366472624662021-06-06T09:59:00.004+02:002021-06-06T09:59:46.550+02:00ESTADO DE LA CAMPAÑA 1<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_11-Oq_UVQoQ1QodO8rDDTPGgWvvu0SmAdcH3ngyysePv8jlDqm2LHRZy__Bp9T03iUa9ECT5hP6wazI8I8G1a6hJzFgA5RdSslV9BM46OOLWdzC5CyvybpVo8kKYOSUS5U0T5VfW9fE/s1080/Ca%25C3%25ADda+Tarrak5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="742" data-original-width="1080" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_11-Oq_UVQoQ1QodO8rDDTPGgWvvu0SmAdcH3ngyysePv8jlDqm2LHRZy__Bp9T03iUa9ECT5hP6wazI8I8G1a6hJzFgA5RdSslV9BM46OOLWdzC5CyvybpVo8kKYOSUS5U0T5VfW9fE/w400-h275/Ca%25C3%25ADda+Tarrak5.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Hola a todos: <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Exertas ya lleva 10 días
de campaña y por fin tengo un momento para sentarme y compartir un poco las
impresiones iniciales. Me he pasado un par de semanas de lado a lado explicando
Exertas en varias entrevistas como esta de El Contemplarol:<o:p></o:p></span></p>
<center><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/w_6x1e4poz8" title="YouTube video player" width="560"></iframe></center>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">En el canal de Michel Rol
TV:<o:p></o:p></span></p>
<center> <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RIHKJIBzDBI" title="YouTube video player" width="560"></iframe></center>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">En Culpa del Rol:<o:p></o:p></span></p>
<center><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BL5DFy3lOek" title="YouTube video player" width="560"></iframe></center>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">En ésta última no fui
solo, me acompañaron mis amigos-compañeros de club que participaron en el
worldbuilding del juego. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Con estos amigos y otros,
también estuve en el estudio de Radio de Radio Ciutat de Tarragona donde me
entrevistaron en el <a href="https://rctgn.cat/podcast/podcastcity/la-partida/la-partida-podcastcity/">podcast del Club Diògenes: La partida</a>, que saldrá la semana
que viene. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Por otro lado, he empezado
un hilo de twitter explicando detalles del juego: <o:p></o:p></span></p>
<center><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="es">Ya que estoy de <a href="https://twitter.com/hashtag/ExertasWorldWideWebTour?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ExertasWorldWideWebTour</a> voy a hacer un hilo y por cada Fav o Rt explico alguna cosa curiosa de Exertas. Echadme una mano aunque solo sea en promoción 😘 <a href="https://t.co/kTyCb24j2U">https://t.co/kTyCb24j2U</a></p>— Athal Bert (@athalbert) <a href="https://twitter.com/athalbert/status/1398295211315535872?ref_src=twsrc%5Etfw">May 28, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></center>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><a href="https://www.verkami.com/projects/30046-exertas-el-juego-de-rol-sobre-roma-y-el-apocalipsis">La campaña</a>, como todas,
se ha parado después de un arranque inicial y ahora parece que toca sufrir un
poquillo. Los números no son malos, en el momento en que escribo esto estamos a
un 41% del conseguir los objetivos, pero tampoco aseguran el éxito. No se trata
de un mecenazgo en que se apuesta por un material, creo que hay pocos juegos
que hayan sido tan expuestos antes de llegar a la campaña de crowdfunding e
incluso los mecenas han recibido un pdf plano con la versión cuasi definitiva
del juego para que tengan muy claro en que están poniendo su dinero. Ya sabéis
que soy un gran defensor de la creación conjunta y cualquier idea para mejorar la
campaña, el juego, o el proyecto en general va a ser bien recibida. También os
pido un poco de promoción para conseguir sumar a más gente al proyecto y poder
llegar a los objetivos de financiación sin sufrir.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Por mi parte voy a seguir
dándolo todo para intentar conseguir que aquellos que han apoyado el proyecto puedan
disfrutar de Exertas en unas buenas condiciones: <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Esta misma semana empiezo
a grabar una partida online para que todos podáis ver como se juega a Exertas y
espero colgar la primera parte en breve, estad atentos a mi twitter personal o del
blog. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Por otro lado, quería
comentaros que si la campaña consigue su objetivo, si no antes, compartiré con vosotros material
de un apoyo al juego que creé hace tiempo: una adaptación de Relatos de los
hobbits a la ambientación de Exertas. ¡Con instrucciones y todo! La idea es
poder utilizarlo de la manera que comenté en su día en esta entrada sobre
<a href="http://www.laboratoriofriki.com/2015/09/bardos-y-juegos-de-mesa-narrativos.html">Juegos narrativos y bardos</a> (o historias de taberna). ¡Así todos podéis ampliar
la ambientación de Exertas a la vez que interpretáis una escena de contadores
de historias o de espectáculos musicales o teatrales y a la vez crear semillas
de aventura!<o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYkpQA3vV_9Li6gj7-P-ZZpc9B26FhfXpmSqjvYadJ5sPJWR3W6mv7K9sGXi-JJelZ3tBg57NjWXIi3brl1jaq8n9bk2Qjr6gl1fI_s4gsRCaZh_gNzzDjtXisGL8OmQhXkaflUCzX_xE/s3320/Relatos+de+los+coelis+-cartas-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3320" data-original-width="2290" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYkpQA3vV_9Li6gj7-P-ZZpc9B26FhfXpmSqjvYadJ5sPJWR3W6mv7K9sGXi-JJelZ3tBg57NjWXIi3brl1jaq8n9bk2Qjr6gl1fI_s4gsRCaZh_gNzzDjtXisGL8OmQhXkaflUCzX_xE/w276-h400/Relatos+de+los+coelis+-cartas-1.jpg" width="276" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGTDyttYu0aqLMGAsiNkhxuK7PY7rhvr20QtgqeRtHU65vpqHSVR964dcpq_GZIbwNoRdw8q8-y9zGFhRAa9xeIC9zHuCsnZPzRCNqbxhwzT4k4YIVJBqSuwnHMSaR4dyJwPq9dFvEOx8/s3013/Relatos+de+los+coelis+-instrucciones-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1789" data-original-width="3013" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGTDyttYu0aqLMGAsiNkhxuK7PY7rhvr20QtgqeRtHU65vpqHSVR964dcpq_GZIbwNoRdw8q8-y9zGFhRAa9xeIC9zHuCsnZPzRCNqbxhwzT4k4YIVJBqSuwnHMSaR4dyJwPq9dFvEOx8/w400-h238/Relatos+de+los+coelis+-instrucciones-1.jpg" width="400" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Seguimos adelante con el
verkami y ya os contaré más en pocos días. <o:p></o:p></span></p><div style="text-align: justify;"><br /></div><p></p><div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-55775443750541100222021-05-26T19:22:00.008+02:002021-05-26T23:27:23.802+02:00¡El crowdfunding Exertas ya está en activo!<center><iframe allowtransparency="true" class="js-widget-iframe" frameborder="0" id="verkamiLandscape" scrolling="no" src="https://www.verkami.com/projects/30046-exertas-el-juego-de-rol-sobre-roma-y-el-apocalipsis/widget_landscape" style="height: 210px; width: 480px;"></iframe></center>
<p> Hola a todos y
disculpadme el retraso... Ha sido una semana frenética en varios aspectos de mi
vida y no he podido sacar tiempo hasta hoy de anunciar que...</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><span style="font-size: large;"><a href="https://www.verkami.com/projects/30046-exertas-el-juego-de-rol-sobre-roma-y-el-apocalipsis">¡EXERTAS YA ESTÀ EN VERKAMI!</a></span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES;">¡Si! Desde el lunes está activo
y ya lleva el 25% recaudado, aunque aún queda mucho para conseguir que sea una
verdadera realidad. Enfrentamos la campaña con muchas esperanzas y creemos que
se puede materializar. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal">¿Tenéis dudas y queréis
saber más sobre Exertas? Pues voy a ir recorriendo unos cuantos lugares para ir
explicándome. Hoy 26/05/2021 a las 22h en el canal de <a href="https://www.youtube.com/c/ContemplaRol/featured">Contemplarol</a>, en unos
días en <a href="https://rctgn.cat/category/podcast/podcastcity/la-partida/">La partida</a>, el podcast del Club Diògenes Tarragona, mi club de rol y
seguramente habrá más… ya lo iré anunciando. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES;">Pese a que creo que el
proyecto está más que explicado, un texto avanzado está a vuestra disposición y
me he explicado en múltiples lugares…. No os olvido a vosotros, lectores habituales
del blog, estoy a vuestra disposición para responder cualquier duda y pregunta
que tengáis. Tan solo disparad. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES;">¡Poco más que deciros,
deseadme suerte!<o:p></o:p></span></p><div id="gtx-trans" style="left: 138px; position: absolute; top: 314px;"><div class="gtx-trans-icon"></div></div><div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-51443739022389541732021-04-12T21:20:00.000+02:002021-04-12T21:20:53.214+02:00Ideas de recompensas<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOJhXDOKbJ-ipQyb-n_KDLMPCtGylgHh9-3bX7UA3HP6wtd8FsqwUI56PwapUqvFa4TnXI1W7vgZpBKS556M7g3rUYAcwbUwTSf5u5MRmTpqrHRh-o7ehyIMgV4k4K-D-5DoOxZAR-dEg/s1387/Portada+exertas+proba.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="877" data-original-width="1387" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOJhXDOKbJ-ipQyb-n_KDLMPCtGylgHh9-3bX7UA3HP6wtd8FsqwUI56PwapUqvFa4TnXI1W7vgZpBKS556M7g3rUYAcwbUwTSf5u5MRmTpqrHRh-o7ehyIMgV4k4K-D-5DoOxZAR-dEg/w400-h253/Portada+exertas+proba.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">¡Hola a todos y todas! <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Ya sabéis que soy muy fan
de la mente colmena de internet y de cara al crowdfunding creo que tenéis mucho
que aportar de cara a maximizar las posibilidades de éxito. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Por eso mismo creo
interesante que las recompensas recojan vuestros deseos y expectativas, así hay
más posibilidades de conseguir más mecenas, más apoyo económico y eso se traduce
en viabilidad del proyecto y strech goals que repercutan en todos los mecenas, independientemente
de la recompensa que adquieran al apoyar el producto. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Yo tengo algunas ideas y
me gustaría que me dierais vuestra opinión. ¡A ver que os parecen!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">PERSONAJES Y LOCALIZACIONES:
<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Dado que el pdf alpha del
juego está liberado se podría ofrecer que los mecenas que aporten más incluyeran
personajes o localizaciones en el juego. Tendríais la oportunidad de influir directamente
en el canon del juego incluyendo lo que os gustaría encontrar en vuestras
partidas. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">CANON:<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Me gusta la idea de que crear
un juego vivo. Yo me puedo comprometer a ir actualizando la situación
geopolítica del juego en base a las partidas que se jueguen tanto en mi mesa
como en la los mecenas. Que el juego tenga una cronología viva creo que es ir dando
semillas de aventura constantemente ya que cada cambio en la ambientación sugerirá
a cada uno de vosotros una reacción que se puede traducir en una partida nueva.
<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Otro aspecto interesante
es que el resultado de las partidas jugadas en mesas diferentes se convierta en
noticias y rumores de manera que los jugadores tengan la sensación de estar en
un mundo vivo y dinámico. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">¿Que os parecería que, a
cambio de un apoyo mayor, poder participar en ese canon (aunque yo mantuviera
la última palabra)?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Yo me puedo comprometer a
escribirla cada cierto tiempo y se podría ofrecer una recompensa de que las
partidas de un mecenas pudieran entrar en ese canon.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">PARTIDA CON EL CREADOR<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Soy consciente que hay
que echar el resto para conseguir que el juego salga a la luz. ¿Que os
parecería como recompensa que yo dirija una partida por internet a quienes
aporten un poquillo más? Una partida con el creador… ¡Tiene su miga!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">ILUSTRACIONES CON MECENAS
<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Algunas ilustraciones de
las que yo tengo incluyen caras de gente que han participado en el proceso
creativo de alguna manera. A mí me gusta la idea de que las ilustraciones
muestren a gente real, algunos guapos, otros no tanto. Un nivel de recompensa
podría ofrecer precisamente eso: que algún mecenas se viera retratado en una
ilustración del juego (además de recibirla en alta resolución) y así… ¡Ser
parte del juego como héroes, villanos o aventureros! ¡Yo ya tengo la mía!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7ccCCnUS78BZRO0Pv3XajSFtPwnQtmrWvWx3zWDTzD0d8P7FAOtLrHRDvbkpa3ZVhkiSPmMJRAE-jzkH_yvvzt0EwHAgoCG71AJyy2ZsCGaFtHAxzGoMz56X3eRBdfuKJZRseeWDyC4k/s2715/Retrato+Albert-personaje15baja.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2715" data-original-width="1013" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7ccCCnUS78BZRO0Pv3XajSFtPwnQtmrWvWx3zWDTzD0d8P7FAOtLrHRDvbkpa3ZVhkiSPmMJRAE-jzkH_yvvzt0EwHAgoCG71AJyy2ZsCGaFtHAxzGoMz56X3eRBdfuKJZRseeWDyC4k/w149-h400/Retrato+Albert-personaje15baja.jpg" width="149" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Seguro que vosotros habéis
visto muchísimas recompensas más realmente geniales en otros crowdfundings, os
animo a comentármelas y así se puede estudiar si son viables. ¡No dudéis en
mencionarlas en los comentarios!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p><br /><p></p><div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-89506275163436271342021-04-10T09:27:00.002+02:002021-04-10T09:28:31.898+02:00¡Exertas en crowdfunding!<p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx8mw2oNdgUjdLm9rESq7StaU0xQ42NCdjTkt9FqZEiYZ1cXKWDduk5g4MGPpeTnMpP8tpo9YT8F01YdCe9kgd1T4ksKfErj-rOpPhbA0TNRdxsvnYycZ8N272pmTOz7TDb1U92VndNwg/s640/bA7NBSH6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx8mw2oNdgUjdLm9rESq7StaU0xQ42NCdjTkt9FqZEiYZ1cXKWDduk5g4MGPpeTnMpP8tpo9YT8F01YdCe9kgd1T4ksKfErj-rOpPhbA0TNRdxsvnYycZ8N272pmTOz7TDb1U92VndNwg/w400-h225/bA7NBSH6.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Hola a todos/as. Ya lo veis,
finalmente Exertas tendrá su oportunidad de ser algo real. Nexo Ediciones va
apostar por el juego y va a organizar un crowdfunding para conseguir publicarlo.
Aún no hay fechas, pero esperamos no tardar demasiado. <a href="https://www.verkami.com/projects/30046-exertas-el-juego-de-rol-sobre-romanos-y-zombies">A<span>quí tenéis la página del proyecto.</span></a><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Es complicado daros más
información sobre el juego. Tenéis a vuestra disposición todo el diario de diseño
que se hizo en su momento <a href="http://www.laboratoriofriki.com/search/label/Exertas">AQUÍ</a>, e incluso
tenéis una versión preliminar (si corregir, maquetada a lo bruto y con errores)
<a href="http://www.laboratoriofriki.com/2020/10/exertas-alpha-para-todos.html">AQUÍ</a>.
Vamos, que si decidís meteros en el crowdfunding lo haréis con toda la información
necesaria de lo que va a ser el contenido del juego. Todo el mundo va a poder
ver el trabajo realizado, la inversión previa hecha y el nivel del mismo. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">¿Queréis oírme hablar del
juego? <a href="http://ojoaldado.blogspot.com/2021/03/programa-242-athal-bert-y-exertas.html">AQUÍ</a>
me entrevistan y me explayo sobre él.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Si me preguntáis ¿El
juego va a cambiar respecto al pdf que liberé en su momento? Seguro. Si el
crowdfunding sale adelante se va a implicar más gente y profesional así que cambiarán
cosas, a mejor. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">En pocos días que el
juego sea una realidad dependerá de todos vosotros; vuestro apoyo y vuestra
difusión serán claves. Yo intentaré sacar el resto y dedicarle un tiempo que
ahora mismo apenas tengo al proyecto, pero no podrá salir sin vuestra ayuda. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">No quiero dejar de obviar
que, a nivel personal, si el crowdfunding sale supondrá una satisfacción muy
grande y me haréis sentir muy orgulloso. He dedicado muchas horas a este
proyecto, así como al blog y ver el juego finalmente acabado y en formato
físico para mi seria un sueño hecho realidad, si habéis sido lectores del blog y
lo habéis disfrutado, os pido vuestro apoyo, sin él, para hacer posible que el
juego se publique, aunque más que eso os pido que lo probéis y que juguéis, que
el juego cobre vida más allá de mi trabajo. Al final, lo creé para eso, no para
adornar estanterías. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: ES;">Estad atentos que el momento
llegará en breve. Gracias a todos por adelantado. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></p><br /><p></p><div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-71919791641327599132020-10-07T10:16:00.009+02:002021-04-10T09:19:54.503+02:00Exertas Alpha para todos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ6PK-cD18vZtSqq_vq9K7yKDamyz6idxXAfAvRWyTirZdWQk27DS7-OAU11t5Nof_pm9tJIilMJ61VFxnP9_eo1lEq5ln6Q7eCQVt6A7qeHJuHTaN1D8GoeEoMjbNo-x6wmEJpDAj1Ds/s1366/Exertas+dise%25C3%25B1o+1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="729" data-original-width="1366" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ6PK-cD18vZtSqq_vq9K7yKDamyz6idxXAfAvRWyTirZdWQk27DS7-OAU11t5Nof_pm9tJIilMJ61VFxnP9_eo1lEq5ln6Q7eCQVt6A7qeHJuHTaN1D8GoeEoMjbNo-x6wmEJpDAj1Ds/w400-h214/Exertas+dise%25C3%25B1o+1.jpg" width="400" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: times;">Hola.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;">Si, habéis leído bien. Exertas en Alpha (versión de trabajo). Ya os
expliqué <a href="http://www.laboratoriofriki.com/2018/07/que-ha-pasado-con-exertas.html">AQUÍ </a> que había enviado el juego a una editorial. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;">Bueno, pues dos años y 5 meses después aún no he recibido respuesta, pese a
que se comprometen a contestar en mucho tiempo menos. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;">Mis circunstancias no han cambiado y, aunque me gustaría que Exertas tuviera
un tratamiento complejo, con más ilustraciones por encargo, maquetación profesional,
una edición buena, etc. no me apetece nada ni tengo tiempo ni ganas de
embarcarme en un proyecto editorial tan complejo. Y a estas alturas creo que no
vale la pena enviarlo a otras editoriales. Entre otras cosas porque Exertas es
un juego completo, de 474 páginas de Word con más de 208.000 palabras
(probablemente es la razón por al que debe ser impublicable). <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;">La extensión se debe a que Exertas se trata de un sistema FATE plenamente
desarrollado: con listas de equipo, hierbas, un sistema de batallas, bestiario,
sistema de magia, etc. Un juego FATE que te facilite la creación de la partida sin
que tengas que crear, por ejemplo, las estadísticas de un felino o un monstruo.
<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;">Se que solo los juegos de un éxito consolidado pueden llegar a publicarse
con ese número de páginas, pero yo no concibo dejar para la posteridad (mi
hijo, vamos) una obra incompleta. Si hago algo, lo hago bien. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;">Así que, una vez descartado el crowfunding o una editorial (a menos que
alguna esté interesada una vez vea el contenido que os voy a dejar aquí y
contacte conmigo) voy a maquetarlo y ilustrarlo mediante ilustraciones con
licencias libres. Una vez realizado todo esto liberaré el pdf y pondré a la
venta el juego en impresión bajo demanda con un precio que me permita recuperar
algo del tiempo y dinero que he gastado en él, por si alguno quiere colaborar. <o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"></p><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh88vj6mplAIf5wkajI6ZR3uNw_d0Uk7SHQMvTrH6DQbtnUcDCejH8jomIjcwjxGOTNWJ83gZ9eZd38Ihyphenhyphenuz3-DOGA5Ey_3LG84JwfdyO7XIVYt-_5LizOYKClt-AC-C_yaK9tGPe0WxAQ/s1366/Exertas+dise%25C3%25B1o+2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: times;"><img border="0" data-original-height="729" data-original-width="1366" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh88vj6mplAIf5wkajI6ZR3uNw_d0Uk7SHQMvTrH6DQbtnUcDCejH8jomIjcwjxGOTNWJ83gZ9eZd38Ihyphenhyphenuz3-DOGA5Ey_3LG84JwfdyO7XIVYt-_5LizOYKClt-AC-C_yaK9tGPe0WxAQ/w400-h214/Exertas+dise%25C3%25B1o+2.jpg" width="400" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: times;">Una página con ilustraciones libres</span></td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: times;"><br /></span></div><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;">Ya estoy en ese proceso (sin fecha de finalización) y he pensado que no hay motivo para no compartir el
texto definitivo con vosotros y que quien esté interesado pueda jugarlo sin
dilación. Solo os pido a cambio que si detectáis una errata o tenéis alguna
sugerencia contactéis conmigo y me aviséis. Evidentemente si alguien quiere
crear contenido contactad que os cederé la maqueta del juego. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;">El juego está maquetado a lo bruto y le faltan ilustraciones en 5
capítulos, así que seguiré maquetando y subiendo nuevas versiones durante el
tiempo que tarde en finalizarlo. ¡Espero que lo disfrutéis! Sin más dilación: <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;"><a href="http://www.mediafire.com/file/xv30mphpy1ej6a2/Exertas_Alpha_10-7.pdf/file">EXERTAS ALPHA</a><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;"><o:p><span>Espero opiniones</span>!</o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;"><o:p><br /></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: times; line-height: 107%; mso-ansi-language: ES;"><o:p>09/10/2020 Lamentablemente he comprobado que el pdf que he colgado aquí se ha descuajeringado en algún lugar y falta parte del texto... nada no previsible. Ya avisé que estaba maquetado a la bruto. EN breve espero poder sacar algo más decente.</o:p></span></p><div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-70182621607610820402019-04-19T21:05:00.000+02:002019-05-02T22:29:34.584+02:00Sandbox del Bajo Ebro III: Azar, tablas y dados. <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKjPFzOHuBIUH1FdrGMSXm_e105hzxmPotBSh1LDyKsjPJnQCWeJ-n0D_ME7yxFwxxNJbQiDCd5k9rWdNEIlKXFfpf3TmXnCeqpZ4qX0ZrThT6I3DEPV6MpWBe-nItzV_NWsnX-inzJ30/s1600/dados.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="183" data-original-width="275" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKjPFzOHuBIUH1FdrGMSXm_e105hzxmPotBSh1LDyKsjPJnQCWeJ-n0D_ME7yxFwxxNJbQiDCd5k9rWdNEIlKXFfpf3TmXnCeqpZ4qX0ZrThT6I3DEPV6MpWBe-nItzV_NWsnX-inzJ30/s400/dados.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Pues al final he tardado menos tiempo de lo que creía que podría postear. Aparezco aquí para dejaros las tablas que he creado para las localizaciones dobles que comenté en <a href="http://www.laboratoriofriki.com/2019/04/sandbox-del-bajo-ebro-ii-localizaciones.html">la entrada anterior del Sandbox del bajo Ebro</a>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tan solo aparezco por aquí para dejaros las tablas que he creado para que las localizaciones históricas del tiempo de la frontera: Mequinenza, Caspe, Flix, Fayón, Ascó, el castillo de Miravet, etc... tengan un aspecto diferenciador, ya que esas aldeas o torres de vigilancia las adjunto a otro de los conceptos que <a href="https://traslaultimafrontera.wordpress.com/">Jordi Morera</a> planteó en <a href="https://www.77mundos.com/hexplora">Hexplora!</a> De modo que os dejo aquí las tablas que he confeccionado y ahora empezaran a rodar los dados configurando mi sandbox! </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid black; mso-border-insidev: .5pt solid black; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-table-layout-alt: fixed; mso-yfti-tbllook: 1024; width: 576px;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" style="background: #A6A6A6; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.2pt;" valign="top" width="576">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>LOCALIZACIONES DOBLES<o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Tirada<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Resultado de Guarida<o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>1<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Conquistado por monstruos (1D3) 1-Hace poco 2-Hace
bastante 3-Hace mucho 4-Bajo asedio y tirar 1D2: 1- De los monstruos 2-De una
facción al azar. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>2<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Monstruo oculto (hombre lobo, vampiro...) (1d6) 1- El
mandatario 2-Un lugarteniente 3/4- Un empleado con poco rango. 5/6- Un
empleado sin rango. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>3<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Guarida secreta y activa, desconocida para los habitantes.<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>4<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Guarida secreta antigua que alberga a su dueño. (1D4) 1-
Sellada con magia poderosa 2/4- Abierta (se ha roto un sello, se ha
despertado, etc.)<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>5<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
(1D3) 1-Templo 2-Arena 3-Prisión donde adoran y alimentan
a un monstruo<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>6<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Tira dos veces<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid black; mso-border-insidev: .5pt solid black; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-table-layout-alt: fixed; mso-yfti-tbllook: 1024; width: 576px;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" style="background: #A6A6A6; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.2pt;" valign="top" width="576">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>LOCALIZACIONES DOBLES<o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Tirada<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Resultado de Peaje<o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>1<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Conquistado por (1D3) 1-monstruos 2- Facción menor 3-Facción
mayor. Tirar también (1D5) 1-Hace poco
y cobran peaje 2-Hace poco y cobran peaje a amigos y asaltan a enemigos
3-Hace bastante y cobran peaje 4- Hace bastante y cobran peaje a amigos y
asaltan a enemigos 5- Bajo asedio. Tirar poder al azar. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>2<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Peaje gubernamental con guarnición militar. (1D3)
1-Disciplinada 2-Complaciente 3-Indisciplinada. Tirar también (1D3)
1-Numerosa 2-Suficiente 3-Insuficiente. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>3<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Bandidos se han hecho con el peaje. (1D3) 1-Se hacen pasar
por soldados 2-Se hacen pasar por lugareños 3-No disimulan. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>4<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Peaje a cargo de los campesinos. Un recaudador pasa cada
cierto tiempo y si no pagan tienen problemas. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>5<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Guarnición militar recaudadora llegando (1D3) 1-Numerosa
2-Suficiente 3-Insuficiente. Tira otra vez e ignora este resultado. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>6<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Tira dos veces, determina el tipo de peaje y en él se
encuentra un viajero interesante atrapado en el peaje. Si le pagan el peaje
(1D) 1- Les explica una historia falsa sobre(1D4) <i>1-un tesoro oculto 2-un lugar cercano inexistente 3-Un lugar cercano
existente 4-Un personaje importante del Sandbox.</i> <b>2-</b> Les explica una historia cierta sobre (<i>1D4) 1-un tesoro oculto 2-un lugar cercano 3-Un lugar lejano</i> 4-Un
personaje importante del Sandbox. <b>3-</b>Se
compromete a ayudarlos en su siguiente aventura y (1D3) <i>1- Se escapará a la menor ocasión 2-Intentará robarles y escapar
3-Cumplirá su palabra.</i> <b>4-</b> Se
compromete a devolverles el favor si le visitan. Tira al azar en que
localización reside. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid black; mso-border-insidev: .5pt solid black; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-table-layout-alt: fixed; mso-yfti-tbllook: 1024; width: 576px;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" style="background: #A6A6A6; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.2pt;" valign="top" width="576">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>LOCALIZACIONES DOBLES<o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Tirada<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Resultado de Fortaleza<o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>1<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Guarnición (1D6) 1-De élite 2-numerosa 3-apoyada por un
cuerpo auxiliar de calidad (guardia, montaraces…) 4- apoyada por campesinos
armados y entrenados 5- Tira dos veces 6-Tira tres veces. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>2<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Defensas mejoradas: 1D6 1-Foso 2-Fosos de brea 3-Vasijas
llenas de brea 4-Balista 5-Unidad de ballesteros 6- Tira dos veces. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>3<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Líder militar: la localización tiene un líder militar de
gran talla capaz de inspirar a su guarnición y con buenos planes para su
defensa. La disciplina, lealtad de la guarnición, mantenimiento de las
defensas, armas y armaduras, etc. del enclave es ejemplar. La guarnición
obtiene un +3 en las tiradas de moral y un +1 en cualquier acción de defensa
del enclave debido a un intenso entrenamiento. El. Enclave además posee
oteadores, un buen plan de defensa y diferentes trucos. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<a href="https://www.blogger.com/null" name="_gjdgxs"></a><b>4<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Sistema de señales funcional (1D3) 1-Pira 2- Campana o
similar 3- Vigías colocados estratégicamente. Recibirá refuerzos en poco
tiempo de (1D3l 1- un enclave cercano 2- una fuerza expedicionaria cercana
3-ambos resultados. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>5<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Bestia o bestias monstruosas (1D3) 1-Amaestradas
2-Capturadas listas para soltarlas hacia los atacantes 3-A sueldo. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>6<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Tira dos veces. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid black; mso-border-insidev: .5pt solid black; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-table-layout-alt: fixed; mso-yfti-tbllook: 1024; width: 576px;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" style="background: #A6A6A6; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.2pt;" valign="top" width="576">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>LOCALIZACIONES DOBLES<o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Tirada<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Resultado de Puesto avanzado<o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>1<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Una facción tiene en la localización un destacamento
militar avanzado 1-de exploración 2-de saqueo 3-de control de fronteras 4-
unidad especial. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>2<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Un puesto avanzado comercial se ha asentado en la
localización permitiendo que el comercio de la zona (1D6) 1-Celebre 1D3
ferias comerciales anual 2-Tenga a la venta productos de una disponibilidad
de un asentamiento mayor 3-Los productos del lugar tengan un 10% de descuento
4-El lugar sea un lugar de reunión habitual entre comerciantes de diferentes
facciones. 5-El lugar sea el punto de partida y salida de caravanas y un
lugar preferente de contratación de guardias para ellas. 6- Un grupo de
bandidos se ha convertido en una amenaza para el puesto avanzado y se han
asentado en la zona. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>3<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Un puesto avanzado enano minero se ha asentado en la
localización (1D5) 1- Buscan exploradores que cartografíen una zona en
particular antes de ir. 2- Buscan una escolta que les acompañe en su viaje.
3- Ha provocado el recelo de la población local y existe un 20% de
probabilidades de tumultos al mes. 4- El puesto avanzado sufrió un percance y
necesitan herramientas nuevas que no se encuentran en la zona. 5- el puesto
avanzado minero tiene consigo una pequeña guarnición militar (1D4<i>) <b>1-</b>De
élite <b>2-</b>numerosa <b>3-</b> suficiente <b>4-</b>inútil.</i><o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>4<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
El asentamiento tiene un puesto avanzado cercano que
explota un recurso (1D5). 1-Han perdido contacto con el puesto 2- Un grupo de
bandidos acosa el puesto 3- El puesto se ha rebelado 4- El puesto está en
aprietos debido a <b><i>1-</i></b><i> Misteriosas desapariciones
<b>2-</b> Misteriosos robos <b>3-</b> una extraña plaga <b>4-</b> otra causa. </i>5- El asentamiento
principal se plantea crear otro puesto avanzado.<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>5<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
El asentamiento tiene un puesto avanzado religioso de 1- (1D4)Monjes
guerreros 2-Misioneros 3-Monjes 4-Sacerdotes que censuran los actos de poca
fe quejándose a las autoridades. 2-1D10 misioneros de una religión
perteneciente a una facción diferente que (1D2):<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b><i>1-</i></b><i>Provocan malestar en la población pero tienen la protección del señor
local <o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<b><i>2-</i></b><i> Provocan malestar en la población local que (1D3) 1 - acabará en
disturbios que les expulsará. 2- acabará en disturbios y alguien morirá. 3-
Acabará en disturbios alguien importante morirá y se generará una crisis
diplomática.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<b><i>3-</i></b><i>1D10 misioneros de una religión perteneciente a una facción diferente
liderados por alguien muy carismático que provocará la conversión de muchos
habitantes provocando 1-Que el noble local también se convierta 2-El noble
local decida eliminarlo de manera discreta. 3- El noble local decida
ejecutarlo de forma pública provocando (1D3)<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i> 1-Un culto secreto que conspira contra el
noble <o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i> 2- Disturbios <o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i> 3- Que la población de religión diferente
decida abandonar el asentamiento.<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i> </i> 4- Un puesto avanzado religioso portador de
una/s reliquia/s que (1D3) <o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 42.75pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l5 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->1-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;">
</span><!--[endif]-->Provoca que llegue gente a adorarla. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 42.75pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l5 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><i>2-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span></i><!--[endif]-->Ha
sido robada recientemente <i><o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 42.75pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l5 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><i>3-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span></i><!--[endif]-->Son
falsas y las están vendiendo. <i><o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
5- Un puesto avanzado religioso de monjes guerreros que censuran los
actos frívolos obligando a la población a seguir la fe estrictamente. 6-Un
puesto avanzado de religiosos que en realidad son bandidos impostores que
consiguen limosnas y planean robar el lugar. <i><o:p></o:p></i></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>6<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Puesto avanzado enemigo con un destacamento (1D3) 1-De
élite 2-numerosa 3- suficiente 4-inútil. Que planean (1D4): 1-Saquear la
población. 2-Conquistar la población 3-Cortar las línea de suministro y
comunicación de la población 4-Explorar la zona <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid black; mso-border-insidev: .5pt solid black; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-table-layout-alt: fixed; mso-yfti-tbllook: 1024; width: 576px;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" style="background: #A6A6A6; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.2pt;" valign="top" width="576">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>LOCALIZACIONES DOBLES<o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Tirada<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Resultado de Ruina<o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>1<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
La localización se construyó sobre unas ruinas y alberga
debajo galerías inexploradas. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>2<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
La localización se construyó para vigilar unas ruinas
cercanas por una razón que 1- Aún se recuerda 2-Se ha olvidado. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>3<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
La localización está construida cerca de unas ruinas
desconocidas y ocultas pero 1- Hace tiempo que se producen acontecimientos
extraños en la población (desaparición de gente, visualización de luces,
etc.) 2-Alguien acaba de encontrarlas y toda la población especula sobre
ellas. 3-Alguien acaba de encontrarlas y han llegado saqueadores,
historiadores y más gente interesado en explotarlas y el Señor feudal (1D3) <b><i>1-</i></b><i>Lo aprueba <b>2-</b>Exige un pago por entrar en las ruinas <b>3-</b>Quiere financiar una exploración propia <b>4-</b>No aprueba las expediciones</i>. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>4<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Una persona de la localización se ha adentrado en las
ruinas y no ha regresado. Los personajes reciben una oferta para (1D2)
1-Rescatarlo 2-Asegurarse de que no sale de la ruina.<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>5<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Unas ruinas de fuera del tiempo o dimensión han aparecido
cerca de la localización y estarán un 1D4 días antes de desaparecer hasta que
las estrellas se alineen de nuevo. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>6<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
La localización tiene un portal (1D4) 1-Secreto 2-
Desconocido 3-Conocido y custodiado 4-Conocido pero no custodiado que conduce
a (1D2) <b><i>1-</i></b><i> La misma ruina <b>2-</b>Una ruina del mapa al azar cada vez</i>.
<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid black; mso-border-insidev: .5pt solid black; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-table-layout-alt: fixed; mso-yfti-tbllook: 1024; width: 576px;">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" style="background: #A6A6A6; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 432.2pt;" valign="top" width="576">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>LOCALIZACIONES DOBLES<o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Tirada<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>Resultado de Templo/Monasterio<o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>1<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
La localización posee una reliquia que (1D6) 1<b>- </b>Ha sido robada por (1D3)<i> <b>1-</b>
un grupo de monstruos de una guarida cercana <b>2-</b> Una facción diferente <b>3-</b>
el pueblo de al lado</i>. 2- Tiene bastante valor y planean robarla o
requisarla para un lugar mayor. 3- Nadie le hace caso 4- Provoca que el
pueblo sea visitado con asiduidad por religiosos 5- Provoca que bastantes
visitantes visiten la zona y hayan ferias que enriquecen el pueblo. 6- Provoca
que bastantes visitantes religiosos y laicos que visiten la zona y hayan
ferias que enriquecen el pueblo pero se generan conflictos. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>2<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
La localización ha iniciado la construcción de un (1D3): <o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l4 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->1-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->templo
para albergar una reliquia (tira en el resultado de 1). <o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l4 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->un
gran templo y piden aportaciones o trabajar en él generando peregrinos y (1D3)
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 66.75pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l2 level1 lfo4; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><b><i>1-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></i></b><!--[endif]--><i>bandoleros
<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 66.75pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l2 level1 lfo4; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><b>2-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></b><!--[endif]--><i>la ira del pueblo de al lado </i><o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 66.75pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l2 level1 lfo4; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><b>3-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></b><!--[endif]--><i>la ira del Templo/Monasterio más cercano</i>.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l4 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->3-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->templo
y necesitan suministros porque (1D3): <o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 66.75pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo3; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><b><i>1-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></i></b><!--[endif]--><i>Las
caravanas son asaltadas <o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 66.75pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo3; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><b>2-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></b><!--[endif]--><i>Una fuente de un recurso ha sido tomada
por (1D3) <b>1- </b>monstruos <b>2- </b>una facción <b>3-</b> Otra localización o un personaje.</i><o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 66.75pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo3; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><b>3-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></b><!--[endif]--><i>Hay que explorar la zona para encontrar un
recurso cercano.</i><o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l4 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->4-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->monasterio
para una facción religiosa que se asentará en la zona y ha enviado un
destacamento militar.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l4 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->5-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->templo
o monasterio pero al excavar los cimientos han encontrado una guarida. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l4 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->6-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]--> Templo o monasterio alejado de la población
y ha sido tomado por monstruos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>3<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
La localización posee un templo/monasterio alejada del núcleo
urbano que (1D6)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l3 level1 lfo5; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->1-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Alberga
una reliquia (tirar en la tabla 1)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l3 level1 lfo5; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->2-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Tiene
enterrado a una persona muy devota y recibe muchos peregrinos<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l3 level1 lfo5; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->3-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Tiene
una biblioteca magnífica<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l3 level1 lfo5; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->4-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Se
construyó para custodiar un mal latente enterrado que( 1D3)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 54.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo6; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><b><i>1-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></i></b><!--[endif]--><i>Sigue
en letargo<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 54.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo6; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><b><i>2-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></i></b><!--[endif]--><i>Ha
despertado y está convocando a servidores y afectando a los religiosos<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 54.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo6; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><b><i>3-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></i></b><!--[endif]--><i>Se ha
liberado y ha tomado el templo/monasterio <o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l3 level1 lfo5; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->5-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]--> Tiene una comunidad religiosa hereje<o:p></o:p></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l3 level1 lfo5; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]-->6-<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><!--[endif]-->Su
líder tiene una pugna política con la localización para controlar la zona.<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>4<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
La localización pese a su carácter civil está liderada por
un cargo religioso<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>5<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Existe un conflicto entre el noble gobernante y un cargo religioso
por el dominio de la localización.<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #BFBFBF; border-top: none; border: solid black 1.0pt; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 47.95pt;" valign="top" width="64">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b>6<o:p></o:p></b></div>
</td>
<td style="background: #BFBFBF; border-bottom: solid black 1.0pt; border-left: none; border-right: solid black 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid black .5pt; mso-border-left-alt: solid black .5pt; mso-border-top-alt: solid black .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 384.25pt;" valign="top" width="512">
<div class="MsoNormal">
Tiene un antiguo templo/monasterio de otra religión en
ruinas. <o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Como siempre acepto sugerencias para mejorar mis tablas! </div>
<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-33053476449229106342019-04-18T12:41:00.000+02:002019-04-18T13:36:07.239+02:00Bestiario compartido para Clásicos del Mazmorreo<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTTNywdf60SOfVHsNGBN1WDBVBdMbEDSdUFsCX1wMmndvmX7nQe2Dp-YoJCr-qMF37ZA0ZvEVLbiPiL8msfciv68GRt8ZdFXM7_Pg8KH1nZ_036H7q5RWDE8YfUc8ySj46v-Om7CeKt0s/s1600/CdM+portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="964" data-original-width="745" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTTNywdf60SOfVHsNGBN1WDBVBdMbEDSdUFsCX1wMmndvmX7nQe2Dp-YoJCr-qMF37ZA0ZvEVLbiPiL8msfciv68GRt8ZdFXM7_Pg8KH1nZ_036H7q5RWDE8YfUc8ySj46v-Om7CeKt0s/s320/CdM+portada.jpg" width="247" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Hola a todos. </div>
<div style="text-align: justify;">
Hace tiempo que tengo una recopilación de diferentes monstruos de Clásicos del Mazmorreo en un documento de texto. Algunos son sacados de suplementos y otros los he creado yo para mis aventuras. El otro día se me ocurrió que estaría bien compartir ese documento y que todos los fans del juego pudieran poner los monstruos que creen ellos y así tener todos más material para jugar. </div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Por ese motivo <a href="https://docs.google.com/document/d/1B7AKitursT0snBY4hzX0SLvSZrtbSewX2Fe6CievxSY/edit?usp=sharing">he subido la hoja a google drive y todos podéis verla y editarla</a>. Creo que puede ser interesante ver que bestiario conseguimos realizar compartiendo nuestro trabajo. De momento es algo así :</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El modo de introducirlo sigue el formato del bestiario del juego:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nombre (mayúscula Título 2)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Autor (opcional)<br />
<br />
Descripción. Dibujo opcional.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Estadísticas</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Poderes especiales</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aparece en: En un suplementos Incluir el módulo donde aparece.</div>
<div style="text-align: justify;">
Y os dejo un ejemplo de creación propia: </div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>MOHO ASTRAL</b></b></div>
<b>
</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Moho de aspecto esponjoso de color amarillo putrefacto. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: bold;">Moho astral</b><b>: </b>Ini: Siempre el último; Atq +1 nube de esporas distancia (daño 1D6); CA siempre puede ser golpeado; DG 2D6; 9 pg; MV 0’; Acc 1D20; ESP corrosivo madera y cuero, nube tóxica de esporas; SV Fort +1, Ref +1, Vol +0; AL N. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El moho astral es una especie muy valorada por magos y clérigos debido a que es difícil de encontrar. Sus efectos alucinógenos ayudan a conjuros de percepción, detección, contacto con seres sobrenaturales y augurios (+1 a la prueba de conjuro). Una dosis vale 10 p.o. Si crece demasiado (30 dosis) se vuelve peligroso y obtiene las características presentes. El moho astral solo puede ser dañado por fuego. Una antorcha le causa 1D4 de daño por asalto. Si se le golpea hay un 50% de probabilidades que lance una nube de esporas de 10’x10’x10’ que causa 1D6 de daño, que el musgo corroa en 1d6 días madera y cuero (pergaminos y libros se incluyen) y se deba lanzar una salvación de Ref CD 5 o morir asfixiado en 6 asaltos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aparte del Moho astral la hoja inicial tiene 30 monstruos más, a ver cuantos somos capaces de incluir.... Fans de Clásicos del Mazmorreo, tenéis trabajo!</div>
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-15798299311335591902019-04-17T09:30:00.001+02:002019-04-18T17:25:39.760+02:00Sandbox del bajo Ebro II: Localizaciones.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcWGlN7P_9uRCs7Mh3Z6q0VFQ4lQqLZYnbyzigUS6unVrzzy4iBGOjtqMkeD6wmzZ7NRYCUD2G3j7VuQEqSe-QIZUJAgt8_R_2Tpo_e7MTtSEGLqEe09hNxQ5AVVU56rJZVP2WsCHeHzo/s1600/Sandbox+TGN+OSR+zonas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1130" data-original-width="1600" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcWGlN7P_9uRCs7Mh3Z6q0VFQ4lQqLZYnbyzigUS6unVrzzy4iBGOjtqMkeD6wmzZ7NRYCUD2G3j7VuQEqSe-QIZUJAgt8_R_2Tpo_e7MTtSEGLqEe09hNxQ5AVVU56rJZVP2WsCHeHzo/s400/Sandbox+TGN+OSR+zonas.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
Sigo confeccionando
el mapa y también el <a href="http://www.laboratoriofriki.com/2019/04/sandbox-del-bajo-ebro-i.html">sandbox del bajo Ebro</a>. En esta entrada hablaremos de las localizaciones:
fortalezas, pueblos, aldeas, ruinas, peajes, etc. Cada una de ellas, en
principio, tiene una gran entidad siendo determinante para el mapa. La lista de
localizaciones que he utilizado está sacada de Hexplora! y de momento no he
necesitado adaptarla.</div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
Una de las
características de la creación de un sandbox de exploración por hexágonos
totalmente nuevo puede ser el azar y cómo, en principio, me estoy planteado
jugar el sandbox con <a href="http://www.other-selves.com/p/clasicos-del-mazmorreo.html">Clásicos del Mazmorreo</a>, que también le da mucha
importancia al azar, mi idea es que, siempre que se dé la ocasión, una tirada
de dados sea el factor determinante en una decisión (no siempre).</div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
Para añadir las
localizaciones mayores el primer paso es dividir el sandbox en hexágonos de 6
millas. Según el método de <a href="https://www.77mundos.com/hexplora">Hexplora!</a>, en cada uno de ellos hay una posibilidad
entre el<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>3% y el 15% de que haya una
localización. Una vez determinado si hay una se tira de nuevo y el resultado de
una tirada determina qué clase de localización es en función de si el hexágono
se encuentra en Tierras Salvajes, Territorio fronterizo o en un Área
civilizada.</div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
Como el periodo
"histórico" del mapa y muchas localizaciones ya están determinadas no
me ha sido difícil de delimitar esas zonas. Creé una capa nueva de photoshop
con el área civilizada en verde, la fronteriza en amarillo y las Tierras
Salvajes en rojo, como muestra la imagen de cabecera<span style="font-size: 11pt;">.</span></div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
A continuación lancé
los dados tantas veces por hexágono determinando las localizaciones que debía
albergar el mapa y me salieron 46. Sin embargo mi mapa tenía localizaciones
antes de lanzar los dados: todos los pueblos y ciudades documentados en la época
histórica aproximada en la que lo ambiento, además de un par de ruinas por
pueblos que en la época ibérica o romana existían y que en tiempos posteriores
volverían a ser poblados (Juneda i les Borges Blanques). Conté su número y
eliminé, al azar, el mismo número de localizaciones. El mapa finalmente quedará
así aproximadamente, perdonen la falta de detalle pero aún tienen que jugarse y
no quiero mis jugadores vean los detalles. </div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqHko1cQczDD0TxHnAMvvayNYnFXNTlV4HLHKFO8ITDeIjWWeYF-g4GB2xIAhpadrjdihIdg6VmpibaTcH-WzHuloKoZI1eUlK-h3YUWO8hP-_07P2a26w1vRNfbSRRU_DpCp3MbXGr6E/s1600/Sandbox+TGN+OSR+localizaciones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1130" data-original-width="1600" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqHko1cQczDD0TxHnAMvvayNYnFXNTlV4HLHKFO8ITDeIjWWeYF-g4GB2xIAhpadrjdihIdg6VmpibaTcH-WzHuloKoZI1eUlK-h3YUWO8hP-_07P2a26w1vRNfbSRRU_DpCp3MbXGr6E/s400/Sandbox+TGN+OSR+localizaciones.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
Esto tiene un
problema y es que el sandbox está excesivamente poblado, es decir hay
demasiados pueblos o torres, ya que históricamente no hay tantos lugares
mágicos, cuevas, guaridas de dragones u otros monstruos documentadas. Bueno, se
me ha ocurrido un sistema para solucionarlo y es el doble concepto. Es decir,
imaginemos que en un hexágono tengo una torre fronteriza real, pues tiro de
nuevo e igual sale aldea, guarida, fortaleza o algo así. Eso me va a permitir
cambiar la localización... Si ha salido guarida igual la torre ha sido invadida
por monstruos o el capitán ha sido infectado por un vampiro o justo debajo hay
un túnel lleno de alimañas, con aldea es que justo al lado ha empezado a crecer
el futuro pueblo, con fortaleza la torre cuenta con defensas más fuertes de lo
que parece, etc. Tengo que hacer varias tablas sobre ello tipo:</div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="direction: ltr;">
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; border-color: rgb(163, 163, 163); border-style: solid; border-width: 1pt; direction: ltr; text-align: justify;" summary="" title="" valign="top">
<tbody>
<tr>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: .7256in;"><b>Tirada</b></td>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: 4.7486in;"><div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
<b> Resultado de Guarida</b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: .7062in;"><div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
1</div>
</td>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: 4.768in;"><div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
Conquistado por
monstruos (1D3) 1-Hace poco 2-Hace bastante 3-Hace mucho 4-Bajo asedio y tirar 1D2: 1- De los monstruos 2-De una facción al azar. </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: .7062in;"><div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
2</div>
</td>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: 4.768in;"><div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
<span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">Monstruo
oculto (hombre lobo, vampiro...) (1d6) 1- El mandatario 2-Un lugarteniente 3/4-
Un empleado con poco rango. 5/6- Un empleado sin rango. </span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: .7062in;"><div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
3</div>
</td>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: 4.768in;"><div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
<span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">Guarida secreta
y activa, desconocida para los habitantes.</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: .7062in;"><div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
4</div>
</td>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: 4.768in;"><div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
<span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">Guarida
secreta antigua que alberga a su dueño. (1D4) 1- Sellada con magia poderosa
2/4- Abierta (se ha roto un sello, se ha despertado, etc.)</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: .7062in;"><div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
5</div>
</td>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: 4.8375in;"><div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
(1D3) 1-Templo
2-Arena 3-Prisión donde adoran y alimentan a un monstruo</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: .7062in;"><div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
6</div>
</td>
<td style="border-color: #A3A3A3; border-style: solid; border-width: 1pt; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; vertical-align: top; width: 4.768in;"><div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
Tira dos veces</div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11pt; margin: 0in; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
Si se os ocurre algo
más sed libres de decírmelo.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
<br /></div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
Para acabar de definir todas las localizaciones mayores escribiré un par de
frases sobre cada una, así acabará esta fase y podré tener una imagen bastante clara del mapa que me tendría que aclarar su lógica interna y definir sus dinámicas</div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
<br /></div>
<div style="font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; margin: 0in;">
Esto me llevará un tiempo, así que os tengo que pedir paciencia hasta que escriba la siguiente entrada, sin embargo para compensaros os regalo el mapa del sandbox que he desechado para jugar con el que estoy confeccionando ahora... igual alguien quiere aprovecharlo.... sentíos libres de pedirme el original para imprimirlo si lo queréis utilizar. Os dejo la imagen y el que tiene hexágonos numerados de 2 millas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixYezQmUDJQSHnTpDtQVdDzqzNyoCMOo3efPvaWU5nMSgCs3QIkWtfkVOzhjS4dvoXQymAi2cj8A3SrYY6-prG_06BWk1cJpd4Uy0VFgGFaHSgcguWr4Xxw6auom40-9WZQhzBx0ig0xY/s1600/Sandbox+OSR+hex2n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1130" data-original-width="1600" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixYezQmUDJQSHnTpDtQVdDzqzNyoCMOo3efPvaWU5nMSgCs3QIkWtfkVOzhjS4dvoXQymAi2cj8A3SrYY6-prG_06BWk1cJpd4Uy0VFgGFaHSgcguWr4Xxw6auom40-9WZQhzBx0ig0xY/s400/Sandbox+OSR+hex2n.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7Eqe6S2cwfMaUBv9OgUWCujeDzTuYSgxcD__IEqxxISG5zbeTvQm_rszeHcJOmj4znQZgZZZ08FkeoH2Oedvd3vDmYCiEXQwNPDPtTqzmUvF7M9xbaLcy5pWogw-TYj2jb4wRvD9BE8g/s1600/Sandbox+OSR+2+solo+terreno.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1130" data-original-width="1600" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7Eqe6S2cwfMaUBv9OgUWCujeDzTuYSgxcD__IEqxxISG5zbeTvQm_rszeHcJOmj4znQZgZZZ08FkeoH2Oedvd3vDmYCiEXQwNPDPtTqzmUvF7M9xbaLcy5pWogw-TYj2jb4wRvD9BE8g/s400/Sandbox+OSR+2+solo+terreno.jpg" width="400" /></a></div>
</div>
<br />
si los miráis con detalle veréis que aún me falta mucho por incluir en el mapa actual, que os enseñé en la entrada anterior.</div>
<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-88394887834568373922019-04-14T22:10:00.000+02:002019-04-17T09:31:34.555+02:00Sandbox del Bajo Ebro I<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2ehhbvZN0VfnqusMM2uPR8azzsI0MJAqIOrpH3g3yy_LFr-fi6K8FaerxlQJRV8_xU0zFSe-rsvlVD9c9UncKXW_ckYzD0S-ZgaV2BfVVFw0ToqIlSw2Pr78HvzUsxiK52oMTuhVsYac/s1600/Sandbox+TGN+OSR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1130" data-original-width="1600" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2ehhbvZN0VfnqusMM2uPR8azzsI0MJAqIOrpH3g3yy_LFr-fi6K8FaerxlQJRV8_xU0zFSe-rsvlVD9c9UncKXW_ckYzD0S-ZgaV2BfVVFw0ToqIlSw2Pr78HvzUsxiK52oMTuhVsYac/s400/Sandbox+TGN+OSR.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Hola a todos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Regreso aquí para utilizar el blog como diario de diseño del nuevo proyecto en el que estoy metido: Un sandbox basado en la zona del Bajo Ebro. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Después de leer el maravilloso <a href="https://www.77mundos.com/hexplora">Hexplora!</a> de <a href="https://traslaultimafrontera.wordpress.com/">Jordi Morera, que tiene un blog maravilloso</a>, me apetecía mucho dirigir un sandbox de exploración y me puse a hacer uno ¡Y completé todo un mapa! Pero entonces leyendo <a href="http://www.other-selves.com/2018/07/si-miras-fijamente-al-flogisto.html">El Heredero de piedra</a> decidí que quería hacerlo en una ambientación de fantasía clásica con la mitología anglosajona típica (enanos, elfos, etc…) pero también con una clara inspiración ibérica (de hecho llamo a la ambientación Hisberia). Es decir añado la historia, geografía, religión y mitología de la península. Así aunque tenía un mapa y tablas de encuentros desarrollados me apetecía más dirigir en un entorno conocido, que me permitiera inspirarme rápidamente y que me facilitase las descripciones al ser lugares conocidos. Así que aprovechando que Tarragona fue tierra fronteriza, un lugar estupendo para vivir aventuras, decidí que ¡Quería dirigir un sandbox en mi propia tierra! </div>
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<a name='more'></a><br /></div>
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Crear y dirigir un sandbox en mi propia zona mola por muchas razones: </div>
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Conozco bastante bien una buena parte lo que me va a facilitar las descripciones de viajes. </div>
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Como me gusta inspirarme en la realidad me permite aprender un montón de cosas sobre diferentes lugares cercanos al investigar sobre ellos en internet. </div>
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<br /></div>
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Es una buena excusa para animarme a visitar zonas cercanas a las que aún no he ido, como excursión familiar. </div>
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<br /></div>
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No nos engañemos, ¡Me encanta hacer mapas! </div>
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<br /></div>
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Tener un diario de diseño me permite pausarme y reflexionar sobre lo que hago y además ¡Espero que me deis un montón de ideas sobre cómo mejorarlo! Realmente creo que muchas mejores piensan mejor que una así que ¡Espero vuestros comentarios de cara a diseñar un sandbox realmente molón! Sobre todo de aquellos que viváis por la zona en la que se inspira…. Sería estupendo si compartís conmigo cualquier leyenda, mito, lugar curioso real que conozcáis porque la zona es extensa y, aunque resido en ella, no la conozco toda. </div>
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<br /></div>
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Lo primero fue decidir la extensión y tengo que admitir que la definió el tamaño del papel para imprimir el mapa una vez estuviera hecho. [Fun fact: se acaba de apuntar a mi mesa del club un tipo de un pueblo a pocos kilómetros de la frontera sur del mapa y ya me está pidiendo que por favor amplíe el mapa… como decirle que no…]. Cuando hablo del tamaño del papel me refiero a que te marca unas dimensiones 150 por 84 millas que vendrían a ser 240 x 134,4 km. A distancia actual no parece demasiado extenso pero a pie o a caballo espero que lo sea… </div>
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<br /></div>
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Lo primero que hice fue tirar de google maps y a base de capturas de pantalla ir completando el mapa actual real. La orientación no es a la que estáis acostumbrados porque quise maximizar el área de tierra. El resultado fue este: </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXHrKCmPdV4mGWqEiCYgmY734_ME8EUGeyOZfB5qwB5cjlzvnSjvaVp2b2ooa2M43iECUqsewSEYC3UnmM7BC5CIvUD9eu8WFU8p3m075L2h1XkZPPQa-g0ivadDozH9k1CnfiqKqWktY/s1600/Sandbox+TGN+OSRfoto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1130" data-original-width="1600" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXHrKCmPdV4mGWqEiCYgmY734_ME8EUGeyOZfB5qwB5cjlzvnSjvaVp2b2ooa2M43iECUqsewSEYC3UnmM7BC5CIvUD9eu8WFU8p3m075L2h1XkZPPQa-g0ivadDozH9k1CnfiqKqWktY/s400/Sandbox+TGN+OSRfoto.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Después me dediqué a dibujar el mapa de mi sandbox con Photoshop utilizando texturas e iconos del <a href="https://www.profantasy.com/products/cc3.asp">Campaign Cartographer 3</a>, concretamente los iconos de Herwin Wielink de un annual. (tanto el CC3 como el annual son de pago pero en mi opinión valen su peso en oro)…. Evidentemente el mapa avanza en varias fases pero la imagen actual que os puedo enseñar este que más o menos se parecerá al actual a grandes rasgos. ¡Aún falta añadir un montón de cosas! Y algunas espero que me las digáis vosotros… </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El periodo histórico elegido es el que me ofrece más posibilidades de jugabilidad y no se me ocurre otra cosa mejor que tener varias facciones con intereses enfrentados. Así que decido inspirarme (no voy a ser fiel a la historia) que Aragón (Rioarchénteo en mi ambientación), tenga, como su mayor plaza fuerte en el mapa, el castillo templario [Insertar sugerencia de orden religiosa aquí] de Monzón [Nombre pendiente, su etimología es “el que infunde valor y espanta a la vez” y aún no se como hacerlo más breve, acepto sugerencias). La villa de Fraga (Majafi), recientemente conquistada, pertenece al rey Ramiro “el Degollador” (<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ramiro_II_de_Arag%C3%B3n">Inspirado en Ramiro el monje</a>) que también acaba de conquistar Zaragoza (Augusta en mi ambientación). El Ebro (Hísber) es la nueva frontera, aunque la cordillera litoral modifica el trazado fluvial de la frontera debido a la facilidad de defender puertos de montaña ampliando el control musulmán hacia el norte. Podría haber cogido como rey a Alfonso el Batallador, pero me parece bastante más interesante la figura de Ramiro el Monje…. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La Tierra de Nadie es mayoritariamente la orilla norte del Ebro y gran parte de la costa y en ella se encuentra la <a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/escenario-ciudad-abandonada.html">ciudad de Tarragona (Terragloriosa), la antigua capital provincial del Imperio Romano (o Flúmine), en ruinas y deshabitada.</a> </div>
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<br /></div>
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La segunda facción es el Condado de Barcelona (Gransenyoria en mi ambientación, etimológicamente sería Llamps, rayos en catalán) pero la etimología de Catalunya me gusta más Terra dels grans senyors… ). Acaba de conquistar Lleida (Aiguafont) y desde el castillo de El Catllar (Castellà) mira hacia el sur aunque los nobles católicos (Arcangélicos en Hisberia) de ambas facciones no renuncian a alguna plaza cristiana, claro... </div>
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<br /></div>
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La tercera facción será la Taifa de Turtusha o Tortosa (Al-kthyrmin en mi ambientación). Domina el sur del Ebro de este a oeste aunque ve como mucha gente de su población ha abandonado la frontera por las expediciones de saqueo o para evitar una futura guerra que ve inevitable. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para conseguir una cuarta facción me permito que la Taifa de Albarracín (Jabalkaram en Hisberia) sea más extensa y poderosa, tenga un pie en el mapa (Tengo que añadir un puesto avanzado en el mapa para ello aún) y ganas de expandirse, aunque sea a costa de otros musulmanes. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las localizaciones que refleja ahora mismo el mapa son poblaciones que existían en esa época aunque no descarto eliminar alguna o añadir alguna nueva. Mi intención es que como muchas son poblaciones provocar que alberguen otras cosas como la torre de un mago, alguna gran ruina oculta o algo más… </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora tengo que añadir nuevas grandes localizaciones, que equivaldrían a grandes lugares de aventuras: dungeons, villas, ciudades, castillos, etc… y posteriormente puntos de interés: pequeños dungeons como cuevas, ruinas menores, lugares encantados, antiguos campos de batalla, lugares encantados, etc. Si son reales mejor así que ¡No os cortéis de darme sugerencias!</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-88705898198172410712019-03-25T18:51:00.001+01:002019-03-25T22:08:52.239+01:00Mi club expulsado de su sede por no querer pasar por el aro de la corrupción. <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYXPYXKOVYJJspLlH2rxFxT_apHcu__qEoYax_KiNWHDIirjPV9-wBpUasQH5KkSuRlM6iAK8dVg9no4NLUQjTQrdEWjOo__7y_HEUa67BvK5ArKa98G4HYum83zb3OwmzWAYbe5zW-g0/s1600/Gandalf+Balrog+rol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1003" data-original-width="850" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYXPYXKOVYJJspLlH2rxFxT_apHcu__qEoYax_KiNWHDIirjPV9-wBpUasQH5KkSuRlM6iAK8dVg9no4NLUQjTQrdEWjOo__7y_HEUa67BvK5ArKa98G4HYum83zb3OwmzWAYbe5zW-g0/s320/Gandalf+Balrog+rol.jpg" width="271" /></a></div>
<br />
Hola a todos:<br />
<br />
No se si estáis al caso pero el club que presido ha sido expulsado por ser honrados. Denunciamos al ayuntamiento que nos cobraban un dinero ilegal y éste permitió que nos echaran. Hemos redactado un comunicado en el blog: <a href="https://clubdiogenestarragona.blogspot.com/2019/03/comunicado-del-club-diogenes-tarragona.html">https://clubdiogenestarragona.blogspot.com/2019/03/comunicado-del-club-diogenes-tarragona.html</a><br />
<br />
Así como en nuestro <a href="https://www.facebook.com/ClubDiogenesTarragona/posts/2626237327417474?__xts__%5B0%5D=68.ARCKG8OvlWUtmPRzgdIct5CeNLTfg8le5rNKUss4xThOVtnd2jGNw2_XFeocdHuDANhYZrKpMcP0y25qqF7euG_zCWthqq3Up4lCwnIJvEqNLAu7-UH11NOPAKx1WqCopFLZBNKe2616q3-1os58PJPjgNvSGbqwgpXcXf98yi5hzTqQQ0aoeDH_9O49aX9Ijw90EO6ksIo5E-gxfMHN5Zd9HRKaK-2XInYwU_oKirfYafVHbL_8PZywV6-SejNT1vsnGLy_5hhCHoqCsh_f_v-bz3yf6ELsJRKQCBuju_vIOvVMe-6FA5muDHxETQ&__tn__=H-R">FACEBOOK</a><br />
<br />
Y nuestro <a href="https://twitter.com/ClubDiogenesTar/status/1109070458543058944">Twitter</a><br />
<br />
Os pido apoyo y difusión, no os pido un salto de fe: Todo está documentado en este artículo de <a href="https://www.portaenrere.cat/2019/03/22/lajuntament-admet-que-no-te-cap-control-sobre-els-locals-cedits-gratuitament-a-entitats-i-associacions-de-veins-labus-dels-equipaments-publics-el-cas-de-lassociacio-de-vei/">Porta Enrere</a> y en este del <a href="https://www.diaridetarragona.com/tarragona/Conflicto-por-el-realquiler-de-un-local-municipal-en-la-Part-Alta-20190323-0004.html">Diari de Tarragona </a> En ambos los políticos y la asociación de vecinos que nos cobraba dinero ilegalmente admiten los hechos.<br />
<br />
Lo grave es que el ayuntamiento no nos ha llamado, no ha hecho nada para sancionar a la entidad que nos cobraba ilegalmente y nos ha dejado en la calle. Necesitamos mantener la presión para que se haga justicia.<br />
<br />
Los roleros sabemos que a los dragones se les puede vencer pero solo si vamos en grupo. Mi club necesita su grupo. ¿Nos ayudáis?</div>
<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-87831970509442306102019-02-17T09:00:00.000+01:002019-02-17T09:00:01.649+01:00Reglas de la casa para CdM: Último aliento<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidW2ywc1m9HsvKL20nhi2b4qYE_HV3YHAUH6G65JXJ8LoFARR-VX7ojarrFBjJx6RpBpwuC_Nzn-BbUE8yuBTvDR9TpHMBcoppA4zOJf8KP7B9j35g_uq5o0SGDf8oMNy4e6xcK-zkE9g/s1600/la%252520muerte-321756.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidW2ywc1m9HsvKL20nhi2b4qYE_HV3YHAUH6G65JXJ8LoFARR-VX7ojarrFBjJx6RpBpwuC_Nzn-BbUE8yuBTvDR9TpHMBcoppA4zOJf8KP7B9j35g_uq5o0SGDf8oMNy4e6xcK-zkE9g/s400/la%252520muerte-321756.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
La verdad, me fue difícil elegir entre Dungeon World y Clásicos del Mazmorreo... para jugar con los colegas creo que lo pasaremos mejor con el clásicos, que ya somos todos veteranos, pero para jugar con novatos creo que el DW es maravilloso. Y una de sus maravillas es el movimiento Último Aliento. En cuanto lo leí decidí utilizarlo y lo he adaptado para sustituir la regla de Recuperar el cuerpo. Último aliento convierte a la Muerte en una especie de patrón del PJ , no le da conjuros pero le ha salvado el pellejo, que carajo... ¿Quien quiere un conjuro estando muerto? De nuevo se trata de tener motores narrativos que no hagan parar una campaña si no que la alimenten.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div style="text-align: justify;">
Para ello, además de coger el concepto del DW, acudí al suplemento Dungeon Crawl Classics RPG Lankhmar: The Patrons of Lankhmar en el que Muerte (En Lankhamar es masculino) se puede convertir en tu patrón y aproveché la tabla de estigma de patrón. Aquí está traducida. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2>
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">ÚLTIMO
ALIENTO<o:p></o:p></span></h2>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Un personaje que haya muerto puede tirar 1D20 y en el
caso de que salga un resultado inferior a su Suerte, la Muerte se ha fijado en
él y le ofrecerá un trato. Si lo acepta se estabilizará siguiendo las reglas
habituales de perdida de vigor normalmente. Si lo rechaza cruzará las Puertas
Negras rumbo al destino que le aguarde. El
Último aliento es ese instante entre la vida y la muerte. El tiempo se detiene
cuando Ella aparece para reclamar a los vivos. Incluso aquellos que no llegan a
traspasar las Puertas Negras pueden ver lo que hay más allá y lo que podría
estar esperándoles: amigos y enemigos pasados, recompensas o castigos por
aquello que han hecho en vida o visiones extrañas. Todos cambian de alguna
manera tras ese trance, incluso aquellos que escapan. El personaje debe tirar
en la siguiente tabla: <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;">
<tbody>
<tr>
<td style="background: #7F7F7F; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 128; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 27.3pt;" width="36">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 9.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">1D8<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="background: #7F7F7F; border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 128; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 404.9pt;" valign="top" width="540">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 9.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Efecto<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 27.3pt;" width="36">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">1<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 404.9pt;" valign="top" width="540">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">Pierde el gusto por los placeres de la vida: la comida
y la bebida le sabe a ceniza, no siente nada teniendo sexo. No puede festejar
(ni por tanto ganar PX). Si sale una segunda vez el PJ rechaza la comida y la
bebida y pierde permanentemente 2 puntos de Vigor. Si sale una tercera vez no
puede contemplar a nadie comer y beber y sustentarse le produce asco y
arcadas pierde permanentemente 4 puntos de vigor. <o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #D9D9D9; border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 27.3pt;" width="36">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">2<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="background: #D9D9D9; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 404.9pt;" valign="top" width="540">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">La muerte le pide al personaje que evite la luz del sol
de ahora en adelante, el personaje debe llevar siempre una capa oscura que le
cubra. Si sale una segunda vez el personaje no solo evita la luz del sol si
no que actúa con un -1 bajo la luz diurna y lleva la capa bajo luz
artificial. Si sale una tercera vez la capucha le oculta la cara y solo puede
ver por una rendija tiene un -2 a tiradas de percepción, y actúa con un -2
bajo luz diurna. <o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 27.3pt;" width="36">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">3<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 404.9pt;" valign="top" width="540">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">La gente siente inconscientemente la marca de la Muerte
y se siente incómoda cerca del personaje: -1 a cualquier tirada para
influenciar. Si sale una segunda vez la marca de la Muerte además es visible (un
cráneo humano blanco en sus pupilas que no se aprecia directamente pero si al
cabo de pocos instantes) provocando incomodidad y rechazo. -2 a las tiradas
de influenciar y existe un 25% de que cualquier PNJ que interaccione con el
PJ huya de él al cabo de 1D6+2 asaltos. Si sale una tercera vez la marca de
la muerte es evidente en los ojos del personaje: -2 a las tiradas de
influenciar y existe un 25% de que cualquier PNJ que interaccione con el PJ
huya de él al cabo de 1D6+2 asaltos y un 15% de que cualquier PNJ que
interaccione con el PJ trate de matarlo. <o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #D9D9D9; border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 27.3pt;" width="36">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">4<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="background: #D9D9D9; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 404.9pt;" valign="top" width="540">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">La Muerte pide un precio diario en sangre. Si no se
acaba con alguna criatura cada día el PJ debe entregarle la suya y pierde 1D4
Puntos de golpe. Si sale una segunda vez pierde 1D5 Puntos de Golpe. Si sale
una tercera vez pierde 1D10 Puntos de Golpe. Los Puntos de Golpe perdidos de
esta manera nunca pueden reducir los Puntos de Golpe del PJ a cero. <o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 27.3pt;" width="36">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">5<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 404.9pt;" valign="top" width="540">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">La carne del lanzador se pone pálida y fría, dando él
una tez pálida o cenicienta. Si este resultado se tira por segunda vez, el
cuerpo del taumaturgo exhibe signos de lividez postmortem, con moretones
oscuros que aparecen a lo largo de su espalda, nalgas y la parte posterior de
sus brazos y piernas. Si este resultado sale por tercera vez, la carne del
taumaturgo se vuelve necrótica, apestando a descomposición y retorciéndose
con gusanos.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #D9D9D9; border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 27.3pt;" width="36">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">6<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="background: #D9D9D9; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 404.9pt;" valign="top" width="540">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">El personaje provoca la muerte con un toque, causando
que insectos y pequeños animales del tamaño de un ratón o más pequeños
perezcan cuando sean tocado por el personaje. Si este resultado se lanza por
segunda vez, el lanzador mata criaturas de tamaño de gato o más pequeño
simplemente tocándolos. Si este el resultado ocurre por tercera vez, además,
el propio cuerpo del personaje se llena de la caricia de la Muerte, el mismo
mago enferma y tiene mala salud, pierde permanentemente 4 puntos de Vigor.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 27.3pt;" width="36">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">7<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 404.9pt;" valign="top" width="540">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">La muerte comienza a utilizar al personaje como un
medio para cumplir sus cuotas Cada semana hay un 10% de posibilidades de que
el personaje se teleporte repentinamente, apareciendo en algún lugar exótico
con una ineludible compulsión por matar a una persona o personas presentes.
La identidad y el nivel de los objetivos especificados se dejan a disposición
del juez, pero debe estar dentro de ± 2 niveles del nivel del personaje. Si
el personaje tiene éxito, la Muerte devuelve inmediatamente el asistente al
lugar desde el cual fue secuestrado. Si el personaje muere, sirve a la muerte
como alma de reemplazo para su cuota Si este resultado se lanza por segunda
vez, la posibilidad de que la muerte llame al asistente aumenta a 25% cada
semana. Si el resultado sale por tercera vez, la probabilidad aumenta al 40%.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #D9D9D9; border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 27.3pt;" width="36">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">8<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="background: #D9D9D9; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 404.9pt;" valign="top" width="540">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 8.5pt; mso-ansi-language: ES;">El cuerpo del personaje emana un aura fría que nota
cualquiera que esté cerca. Si este resultado sale por segunda vez, la
temperatura del cuerpo del lanzador se reduce sus labios y las puntas de los
dedos tienen una tonalidad azul oscuro y su aliento es visible como si fuera
un frío día de invierno. Si este resultado sale por tercera vez, los latidos
del corazón del lanzador se ralentizan para ser casi indetectable. Mientras
duerme, el personaje se toma por un cadáver. A menos que tenga aliado al
alcance de la mano, el Pj podría despertar para encontrarse a sí mismo en la
mesa de un embalsamador o ¡en una tumba enterrado!<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Y por último he añadido muchas de las reglas <a href="https://traslaultimafrontera.wordpress.com/2016/09/01/clasicos-del-mazmorreo-reglas-de-la-casa/">que Jordi Morera propone aquí.</a>. sobre todo las de Jaraneo!<br />
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-78860724528634374492019-02-14T21:00:00.000+01:002019-02-14T21:00:12.766+01:00Reglas de la casa para CdM: elementos narrativos y compañeros<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0sQipagzAYt_edoeMzGnLuNeQaiBJAuMGFnRtbjEQVoTFaa3Ejin3QOffYFCoynptK0hstTuMfImNCOtagii48gjlb7iimNG1yHMV8iCq92i72tuekYF3WZvxWV78gMhHOFUOson7H6U/s1600/master.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="500" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0sQipagzAYt_edoeMzGnLuNeQaiBJAuMGFnRtbjEQVoTFaa3Ejin3QOffYFCoynptK0hstTuMfImNCOtagii48gjlb7iimNG1yHMV8iCq92i72tuekYF3WZvxWV78gMhHOFUOson7H6U/s400/master.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Hola, sigo poniendo reglas de la casa de la partida que estoy dirigiendo de Clásicos del Mazmorreo... que empecé <a href="http://www.laboratoriofriki.com/2019/02/reglas-de-la-casa-para-cdm-ventajas-y.html">en esta entrada</a>. Que reglas os propongo hoy para ser lapidado por los talibanes normativos? Pues una viene de FATE directamente y la otra se me ocurrió después de leer el <a href="https://www.erekibeon.com/blog/traduccion-de-a-quick-primer-for-old-school-gaming/">Manual para juegos de la vieja escuela</a> que tradujeron Velasco y Erekíbeon en 2010. No lo habéis leido? Ya estáis tardando...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La primera regla es la de hacer una declaración typical FATE. Creo fervientemente que varias cabezas piensan mejor que una sola así que me mola que mis jugadores metan cosas en la partida para que se me quede la cara como la del master de la imagen que encabeza este blog.... así que regla!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2>
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">INTROD<a name='more'></a>UCIR
UN ELEMENTO EN LA NARRACIÓN<o:p></o:p></span></h2>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Un PJ puede introducir siempre un detalle en la narración
aunque el Juez tiene la última palabra. Si el detalle le provoca una ventaja
significativa le costará uno o más punto de Suerte, por ejemplo: un objeto que
cae despistando a un PNJ permitiendo atacarle por sorpresa, conocer (por alguna
razón que explicará) a un PNJ que aparezca por primera vez, que aparezca un PNJ en algún lugar o encontrar una hendidura en la montaña justo en el
momento en que un dragón lanza su aliento flamígero. <o:p></o:p></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
La segunda viene a colación de la reflexión sobre el jarrón Ming colocado en medio de una sala en medio de un combate.... con resultados binarios nunca le pasaría nada aunque lucharan 5 PJs contra 30 monos borrachos saltarines... así que decidí imponer la Regla del 13. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2>
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">4.-
REGLA DEL 13<o:p></o:p></span></h2>
<span style="font-family: "Book Antiqua", serif; font-size: 9pt; text-align: justify;">En cualquier momento, en cualquier lugar, cuando el dado
marque 13 algo inesperado pasará como consecuencia o no de la acción realizada.
P.e: la antorcha prenderá fuego a unas cortinas, se volcará una mesa entre dos
combatientes, alguien quedará junto a la chimenea encendida, etc.</span><br />
<br />
La idea es dinamizar los combates sobre todo... que vayan más allá de un atacas tiras aciertas, ataco tiro, fallo...<br />
<br />
La siguiente no me acuerdo de donde la saqué pero me gustó mucho por que me recuerda a las reglas de El anillo único sobre las parejas de compañeros, y son reglas que perfectamente podrían estar en el manual de Clásicos.<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">5.-
COMPAÑERO<o:p></o:p></span></h2>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">En las noveles clásicas de fantasía abundan las parejas
de aventureros con una relación especial como Frodo y Sam o Légolas y Gimli en
El señor de los anillos o Fafhrd y el Ratonero Gris. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Cada personaje jugador puede (aunque no está obligado a)
elegir otro personaje jugador como su Compañero aventurero. Es mejor que esta
decisión no se tome al principio sino después de alcanzar al menos uno o dos
niveles de clase, cuando ya se habrán experimentado situaciones peligrosas con
otros personajes, forjando una amistad y confiando el uno al otro sus vidas.
Hacer eso proporciona ventajas y desventajas, de la siguiente manera:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Ventajas:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
</div>
<ul>
<li><span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><span style="font-family: "Book Antiqua", serif; font-size: 9pt; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">El personaje del jugador puede
gastar Suerte para afectar los dados del Compañero Aventurero como si fueran
suyos.</span></li>
<li><span style="font-family: "Book Antiqua", serif; font-size: 9pt; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Al final de una aventura, el
personaje puede recuperar un punto de Suerte si él o ella gastaron puntos de
Suerte para ayudar a su Compañero en situaciones dramáticas (a discreción del
juez).</span></li>
<li><span style="font-family: "Book Antiqua", serif; font-size: 9pt; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Al final de una aventura, el
personaje recupera un punto de Suerte si terminaron la aventura juntos, sanos y
salvos y (sobre todo) compartiendo una bebida frente a un fuego.</span></li>
<li><span style="font-family: "Book Antiqua", serif; font-size: 9pt; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">A discreción del juez, el
personaje puede ganar puntos de suerte por otras acciones significativas que
afectan al Compañero, por ejemplo, arriesgando la vida y la integridad física
para salvar al Compañero, etc.</span></li>
</ul>
<!--[if !supportLists]--><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Desventajas<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
</div>
<ul>
<li><span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><span style="font-family: "Book Antiqua", serif; font-size: 9pt; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">El personaje pierde un punto de
Suerte cada vez que el Aventurero Compañero cae a cero puntos de golpe, incluso
si se curó después. Esta es una situación estresante para ambos.</span></li>
<li><span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><span style="font-family: "Book Antiqua", serif; font-size: 9pt; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">El personaje pierde un punto de
Suerte cada vez que él o ella voluntariamente realiza acciones para dañar,
socavar o traicionar a su Compañero (a discreción del juez).</span></li>
<li>ü<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><span style="font-family: "Book Antiqua", serif; font-size: 9pt; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Si el Compañero aventurero muere,
el personaje pierde 1d4 puntos de suerte y tiene que esperar al menos 1d4 meses
antes de ser capaz de elegir otro compañero aventurero y forjar otro fuerte
vínculo.</span><span style="text-align: left;"> </span></li>
</ul>
<!--[if !supportLists]--><br />
Hasta aquí las reglas por hoy. Ya me diréis que os parece. </div>
<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-26928511821967612842019-02-13T22:42:00.000+01:002019-02-13T23:33:01.833+01:00Reglas de la casa para CdM: Ventajas y resultados no binarios<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMK4lpBDr0euyU5QNW_fAKKlWtB1rCsXRMtzHfbyuKyGMVop8YRnb7R9ocGysMS88N8JosZ-ZqhYh72xZRll_u_OV-qtowQrgyvD0tW9qZnqnlQ2VMgbCcc7HnOnUrQE7O3y8dzVJ26jvr/s400/Cl%25C3%25A1sicos+del+Mazmorreo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="309" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMK4lpBDr0euyU5QNW_fAKKlWtB1rCsXRMtzHfbyuKyGMVop8YRnb7R9ocGysMS88N8JosZ-ZqhYh72xZRll_u_OV-qtowQrgyvD0tW9qZnqnlQ2VMgbCcc7HnOnUrQE7O3y8dzVJ26jvr/s320/Cl%25C3%25A1sicos+del+Mazmorreo.jpg" width="247" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Bueno, vuelvo a dirigir y quiero dirigir un sandbox de fantasía clásica al estilo del que Jordi Morera explicó en su blog <a href="https://traslaultimafrontera.wordpress.com/">Tras la Última Frontera</a> y después recopiló y aumentó en el libro <a href="https://www.77mundos.com/hexplora">Hexplora!</a></div>
<div style="text-align: justify;">
Quiero utilizar el sistema de Clásicos del Mazmorreo por que me parece maravilloso por que todo el manual te recuerda a la fantasía clásica del Apéndice N y además me parece sencillo y fácil una vez empiezas a familiarizarte con el. Empezaremos con una aventura para conseguir algunos niveles y así tendré tiempo de ir preparando un poco el escenario de campaña en el que quiero jugar, el mapa y todo el material necesario para el sandbox: tablas de encuentros, localizaciones etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En cualquier caso, aunque me gustan mucho las reglas del manual, como viene siendo habitual en mi hay cosas que me gustan mucho de otros sistemas, otros juegos o reglas de otra gente y las suelo implementar como reglas de la casa. Preparé estas reglas hace tiempo pero hoy me he dado cuenta de que no las había compartido y he pensado.... ojalá tuviera un blog para hacerlo y ¡vaya! ¡Resulta que tengo un blog!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
He bebido de fuentes como FATE, PBta, el Anillo Único, y otros blogs (algunas reglas no me acuerdo de donde las he sacado, si lo sabéis y me lo señaláis en los comentarios lo añadiré. Pido ya disculpas por adelantado). A mi me gusta el rol mestizo, es como me lo paso bien, así que espero que no me venga nadie a decirme que me estoy divirtiendo mal, que nos conocemos. Así que empezamos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una de las cosas que más me gustan de otros sistemas es que los resultados no sean binarios. Fate, o Pbta implementan éxitos parciales que implican costes y es una cosa que me gusta bastante por que puede ser un motor dinamizador de la historia. Por eso los he implementado así:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">RESULTADO
DE LA TIRADA<o:p></o:p></span></h2>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">Dificultad</span></b><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">: 5 -
10 - 15 - 20.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">Habilidad</span></b><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">: Se
utiliza el oficio del nivel 0. Se tira con 1D10+Característica si es una
habilidad no entrenada, 1D10+2+Característica si es una habilidad no entrenada
pero con cierta conexión o 1D20 si es una habilidad entrenada.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">Resultados de la tirada</span></b><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">: Crítico, Éxito, Éxito con coste pequeño, Éxito con coste grande, Fracaso,
Pifia..<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">Crítico</span></i><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">: 20
natural <i>Pífia</i>: 1 natural <i>Éxito</i>: Dificultad +1 <i>Fracaso</i>: Menor que la dificultad.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">Éxito con coste pequeño</span></i><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">: Empatar la tirada de dificultad provoca un éxito pero a un coste pequeño:
<i>Abres una puerta pero provocas un fuerte
ruido</i>.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">Éxito con coste grande</span></i><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">: El número inmediatamente inferior a la dificultad puede declararse un
éxito con coste grande: <i>Abres una puerta
pero, al abrir, te encuentras a un guardia detrás</i>.<o:p></o:p></span></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;">1.1.- Costes: <o:p></o:p></span></h3>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">Elegir o tirar<o:p></o:p></span></div>
</div>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; text-align: justify;">
<tbody>
<tr>
<td style="background: #7F7F7F; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 128; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Tirada<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="background: #7F7F7F; border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: text1; mso-background-themetint: 128; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Coste<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">1<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">El resultado te afecta a ti también. <o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #D9D9D9; border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">2<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="background: #D9D9D9; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Algo se descontrola y afecta a otros Pjs pero no a ti. <o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">3<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Se pierde 1 o más Puntos de Golpe.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #D9D9D9; border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">4<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="background: #D9D9D9; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Te quedas aturdido uno o más asaltos.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">5<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Provocas un efecto negativo extra.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #D9D9D9; border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">6<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="background: #D9D9D9; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Se provoca un enfado a los dioses o a un patrón.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">7<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Penaliza una tirada posterior con un -1/-2. <o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #D9D9D9; border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">8<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="background: #D9D9D9; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Se pierde equipo en el proceso.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">9<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Se consigue lo que se quería pero el juez puede
provocar un efecto similar.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #D9D9D9; border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">10<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="background: #D9D9D9; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Quedas en mala posición: expuesto a un ataque, al borde
de un precipicio, etc.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">11<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Llamas la atención de alguien o algo.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #D9D9D9; border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">12<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="background: #D9D9D9; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Dura menos tiempo de lo previsto o se activa antes de
lo previsto. <o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">13<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Se consigue algo pero justo después se rompe o
estropea.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #D9D9D9; border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">14<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="background: #D9D9D9; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Se consigue un efecto parcial.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">15<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Se tarda más tiempo de lo normal.<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #D9D9D9; border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 40.85pt;" valign="top" width="54"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">16 <o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="background: #D9D9D9; border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-background-themecolor: background1; mso-background-themeshade: 217; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 391.35pt;" valign="top" width="522"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt;">Tira dos veces en esta tabla<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-family: "book antiqua" , serif; font-size: 9pt; text-align: justify;"> </span> Bueno, como con esta regla convertimos el sistema en algo más difícil he querido implementar la acción de crear una ventaja con FATE. El sistema de aumento de dados de Clásicos del Mazmorreo espero que sea ideal para ello. Va a quedar así:<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">2.-
CREAR UNA VENTAJA<o:p></o:p></span></h2>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">Se puede intentar ayudar a un compañero poniéndole más
fácil su acción, por ejemplo distrayendo a un rival para que el otro le pueda
golpear más fácilmente, identificando una cerradura para que el ladrón sepa
cómo utilizar sus ganzúas etc.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "book antiqua" , "serif"; font-size: 9.0pt; line-height: 115%;">Si la acción es algo complicada se debe tirar y si se
consigue un éxito se crea la ventaja y permite que el compañero que la utilice
aumente el dado de su tirada, p.e. de D20 a D24. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span lang="CA" style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
</div>
<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-81600100061157041932019-02-10T22:35:00.002+01:002019-02-18T09:26:09.492+01:00¡Santiago y Cierra Hisberia!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqiWtKntziJuX8KfmXVTpmCO3qY5imkhN-WyfbBVZ-NeKzo__5trBMMmmRvERWJeTviIhTF4u4T38EAEw_tZrGBJW9gJCZMpGXVug6L5yJ6psNWI6HiuSNJF75Ky8u_89Div6KN2I1YG4/s1600/Hisberia+Santiago+Mataorcos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="504" data-original-width="415" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqiWtKntziJuX8KfmXVTpmCO3qY5imkhN-WyfbBVZ-NeKzo__5trBMMmmRvERWJeTviIhTF4u4T38EAEw_tZrGBJW9gJCZMpGXVug6L5yJ6psNWI6HiuSNJF75Ky8u_89Div6KN2I1YG4/s400/Hisberia+Santiago+Mataorcos.jpg" width="328" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
¡Hola a todos! </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ha pasado un tiempo y, aunque alejado del blog, sigo muy vinculado al mundo del rol, algunos ya lo sabéis: presido un club relativamente nuevo que intento consolidar con el resto de la junta, juego e incluso dirijo, organizo jornadas y escribo cosas aunque no las publico, de momento. </div>
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<br /></div>
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Bueno hoy estoy aquí de nuevo con este regalito: un patrón para Clásicos del Mazmorreo con auténtico sabor Ibérico: Santiago Mataorcos. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como sabéis soy fan absoluto del juego de Goodman games y también del material que publica en castellano Other Selves: The Phlogiston Books. Una de las cosas que más me gustó fue encontrar el mundo de fantasía clásico (guerrero, mago, clérigo, elfo etc.) hispanizado. Personajes como el noble Marcial o el calderero Aniceto, lugares como el Marquesado de Malparida, Pasombrío o el Condado de Borja. Toda una invitación a olvidarnos de llamar a nuestros PJs con nombres que nos suenen galeses o ingleses (porque es de donde surgieron las novelas del apéndice N y derivadas) y enriquecer las influencias en la fantasía con nuestro propio bagaje histórico, legendario e incluso novelesco. A nivel personal recogí el guante y me propuse hace bastantes meses crear Hisberia, un escenario de campaña que sitúe los elementos clásicos de la fantasía, con todas sus influencias celtas y anglosajonas, en un contexto como el medievo de la península ibérica. Algo parecido a lo que está haciendo Khazique con el <a href="http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2019/01/el-alcazar-de-los-cuervos-concepto.html">Alcázar de los cuervos</a> (y que tiene pintaza), pero sin entrar al fondo de la mitología hispánica. Personalmente empecé como el recogiendo notas, madurando ideas, investigando y posteriormente me dio por crear una aventura. Si, sé que la aventura es lo último pero soy máster, quería jugar y tenía una idea que quería desarrollar…. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
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En cualquier caso, en Hisberia también hay patrones y aunque algunos se pueden reciclar (como el rey de la tierra de los elfos, por ejemplo), otros tienen que ser propios y en un setting medieval hispánico la figura del Apóstol Santiago debía aparecer de algún modo. Así que se me ocurrió poner entre los patrones disponibles a Santiago Mataorcos y, mira tú por donde, uno de los jugadores empieza con un elfo y tiene un patrón y decidió elegirlo así que me tocó desarrollarlo y aquí lo tenéis. </div>
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<br /></div>
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El patrón evidentemente está basado en el apóstol y he podido sacar bastantes coses del patrón del juego Las Parcas pero he cambiado algunas cosas como los conjuros (en realidad oraciones). He basado dos en las apariciones que hace para ayudar en la batalla contra el Caos y un tercero en los milagros relatados en el códice calixtino, huidas y rescates en el mar milagrosos de peregrinos. También he introducido aspectos históricos como el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Voto_de_Santiago">Voto de Santiago</a> como requisito para algún conjuro y el conjuro de mayor poder se llama, como no podía ser de otra manera, ¡Santiago y cierra Hisberia! Y provoca su aparición en un combate. </div>
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<br /></div>
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Los que os lo leáis encontraréis algunos nombres extraños como Santiago de campoestrella, Fortalecia, Lexón, Arrunta, Rioarchénteo o Gransenyoria… que es como he llamado a los lugares o reinos del escenario de campaña. En realidad estoy intentando utilizar las palabras de la etimología de cada nombre y la lengua del lugar: catalán, euskera, asturianu, aragonés, árabe… . Pues nada sin más dilación, aquí os dejo a <a href="http://www.mediafire.com/file/tgmknodzdpd4ckb/Hisberia_Santiago_Mataorcos.pdf/file"> SANTIAGO MATAORCOS!</a></div>
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<br /></div>
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<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-45808954165538469302018-07-04T09:37:00.002+02:002018-07-04T14:33:39.578+02:00¿Que ha pasado con Exertas?<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavhaobHIXr6LOGargk25AgCDNElytt8iobAEk-2MqbHgmOf4Lwkk0CUERqei8FnniPh0tWfQuya9oNlmxKLsUIEkM368E5yzf9_1eOLig5qp3Rs1vXxh_hNWEiB4xPfNunFmj0weThxg/s1600/IMG_20150425_005121.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="768" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavhaobHIXr6LOGargk25AgCDNElytt8iobAEk-2MqbHgmOf4Lwkk0CUERqei8FnniPh0tWfQuya9oNlmxKLsUIEkM368E5yzf9_1eOLig5qp3Rs1vXxh_hNWEiB4xPfNunFmj0weThxg/s320/IMG_20150425_005121.jpg" width="240" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ahora que he vuelto a activar el blog, aunque sea mínimamente y no tengo proyectado que sea nada regular, dicho sea de paso, la pregunta que alguno de vosotros se pude estar haciendo es: ¿Que ha pasado con Exertas?</div>
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<br /></div>
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De hecho más de uno me lo ha preguntado por redes sociales. Así que lo mejor es explicarlo. </div>
<br />
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a><br />
<br />
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El tema es que la escritura del juego coincidió con mi paternidad y una alteración absoluta de mis horarios y tiempo libre pero pese a todo acabé escribiéndolo, aventura introductoria incluida. Una vez hecho probé la aventura introductoria en mi club para ajustar cosas y paralelamente recibía ilustraciones. El ilustrador cada vez se demoraba más y yo me daba cuenta que la autoedición, vía crowfunding o patreon, era una carga de trabajo que no podía ni quería asumir. Así pues decidí que la vía debía ser otra. Sinceramente me daba algo de vergüenza enviarlo a una editorial o quizás miedo a ser rechazado o ambas cosas y durante un buen tiempo el archivo se quedó abandonado en mi ordenador. Hasta que decidí enviarlo y lo hice. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora mismo está en fase de evaluación y estoy esperando la respuesta, que no será rápida seguramente. Si se acepta y me dan permiso lo comentaré y si no pues supongo que lo enviaré a otras editoriales. Si no surge nada intentaré maquetarlo mínimamente con las pocas ilustraciones que tengo y lo pondré en descarga. Nada más de momento. Ya lo iréis viendo. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Gracias por vuestro interés. </div>
</div>
<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-75007810246827122052018-07-03T17:35:00.001+02:002018-07-03T17:35:19.574+02:00Clásicos del Mazmorreo: Idilios del Rey Rata<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-0Dr-oTfeeJ66k2vWPMICgG3Ope6UumnHKlGDphUClUlCOyPAZddKXwojLzppmEVuR-dX3KtX21sRg3-tfxqHe2-F54pebAwIk4oyanrPqIx366uaApWq9Y0dHclnerhmj-TMv1rgZ9M/s1600/Idilios+del+rey+rata.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1233" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-0Dr-oTfeeJ66k2vWPMICgG3Ope6UumnHKlGDphUClUlCOyPAZddKXwojLzppmEVuR-dX3KtX21sRg3-tfxqHe2-F54pebAwIk4oyanrPqIx366uaApWq9Y0dHclnerhmj-TMv1rgZ9M/s400/Idilios+del+rey+rata.jpg" width="307" /></a></div>
<br />
Hola a todos.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Hoy os traigo una aventura para el juego de rol Clásicos del Mazmorreo traducida. Se trata del número 1 de la serie de Goodman Games Clásicos del Mazmorreo (Hay un número cero ¡cuidado!). </div>
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Originalmente la aventura era para el sistema D20 pero yo la he adaptado a al Clásicos del Mazmorreo y también he dejado las estadísticas de D20. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Me he tomado la libertad de componer una portada nueva que case con la linea de suplementos del juego. </div>
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</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div style="text-align: justify;">
No he conseguido un corrector así que seguro que encontráis algún error, me los podéis comentar y así los corrijo. </div>
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<br /></div>
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Nada más, <a href="http://www.mediafire.com/file/8k1l2nddkxibv6u/CdM-DCC%231-Idilios%20del%20Rey%20Rata.pdf">AQUÍ tenéis la aventura</a>, disfrutadla y disfrutad de este magnífico juego. </div>
<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-8571084083273542332018-05-21T11:05:00.000+02:002018-05-22T11:53:18.407+02:00Bardo para Clásicos del Mazmorreo<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://img00.deviantart.net/1230/i/2014/117/0/9/the_mage__the_rogue_and_the_whimpering_bard_by_shabazik-d7g6nqb.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="609" data-original-width="800" height="243" src="https://img00.deviantart.net/1230/i/2014/117/0/9/the_mage__the_rogue_and_the_whimpering_bard_by_shabazik-d7g6nqb.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Por fín! ¡Portantorchas con hilo musical!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Hola, hace tiempo que no pasaba por aquí... pero es bueno saber que esto sigue aquí para cuando lo necesito...<br />
<br />
Me he embarcado en dirigir un sandbox con el sistema de Clásicos del Mazmorreo y bueno, voy traduciendo algunas cosillas que iré colgando aquí, sobre todo aventuras traducidas, para el disfrute de todo el mundo y también para apoyar tan magnífico juego.<br />
<br />
Voy a empezar por la clase de personaje de Bardo, uno de mis jugadores quería llevar un bardo y no domina demasiado bien el inglés, y por agilidad a la hora de jugar, así que he traducido la clase de personaje del número 6 de la revista <a href="http://crawlfanzine.blogspot.com.es/">CRAWL!</a><br />
<br />
Aquí os lo dejo por si a alguno le es útil: <a href="http://www.mediafire.com/file/54llzoc9djplbc6/Bardo_Cl%C3%A1sicos_del_Mazmorreo.pdf">Bardo para Clásicos del Mazmorreo</a>.<br />
<br />
<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM1MDM5t0ZidBGK3DCMOKHXkymMspE6ByPI-gJk3soxHDEe4yePLzVteRWuXePH1NpNiaiBevMzLWk9KgQl3wGieB26a55kPEkPV_lb2MTdLt-2MAQJ4PgmuJDO_Asm0jG7Ht7O0Tlhg4/s1600/Aldea+monta%25C3%25B1esa1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM1MDM5t0ZidBGK3DCMOKHXkymMspE6ByPI-gJk3soxHDEe4yePLzVteRWuXePH1NpNiaiBevMzLWk9KgQl3wGieB26a55kPEkPV_lb2MTdLt-2MAQJ4PgmuJDO_Asm0jG7Ht7O0Tlhg4/s400/Aldea+monta%25C3%25B1esa1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br /><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Pese a que Exertas presenta un mundo entero el texto que he escrito se centra fundamentalmente en un solo país: Antiqua. Me gustaría comentar por qué razón decidí hacerlo así. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Personalmente estoy bastante interesado en lo que se conoce como creación de mundos (worldbuilding) y desde hace bastantes años interesado en conseguir plasmar durante la partida diferencias significativas entre los mundos de fantasía y el mundo real, es decir creo que cuando incorporas un elemento en un contexto se tiene que notar, lo contrario es algo caricaturesco. Por esa razón me plantee tratar de hacer una descripción de la ambientación extensa más allá de la geografía si no añadir costumbres, usos, política, la justicia, administración, etc. </span></div>
<a name='more'></a><br /><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">En el momento en que se toma una decisión así es necesario centrarse, resulta imposible resumir varios países con todas sus culturas y geografía, así que decidí centrarme en el país central Antiqua, aunque como he comentado en otros post, como ningún otro país, es homogéneo. De hecho hoy aprovecho para presentaros una nueva ilustración que muestra una aldea montañesa, una de las culturas minoritarias de Antiqua. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Otra de las ventajas de centrarme en un solo país (aunque se hayan dado pinceladas más o menos gruesas de otros) es que permite que otros DJs, de mi grupo o no, tengan libertad creativa a la hora de plantearse jugar en otros lugares. En todo juego de rol creo que es bueno dejar zonas difusas o poco definidas, al fin y al cabo la creatividad es el “virus” que sufren muchos Directores de juego y no hay mayor enemigo de la creatividad que los márgenes estrechos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioz6OQf6PV_hqfxx3KPKEh1J8niBc5rHUywkjA00FLxQ3eePD1qXYIMyu2on6xqTI1cGbOGfl1o5amuNP7-52GlLIe9VxOqRD6AD4cnYHUNQtimtI8TOdzIDbmfJu8ywVuQOzE3vVvutk/s1600/eski-kermen-medieval-underground-city-1-small.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioz6OQf6PV_hqfxx3KPKEh1J8niBc5rHUywkjA00FLxQ3eePD1qXYIMyu2on6xqTI1cGbOGfl1o5amuNP7-52GlLIe9VxOqRD6AD4cnYHUNQtimtI8TOdzIDbmfJu8ywVuQOzE3vVvutk/s400/eski-kermen-medieval-underground-city-1-small.jpg" width="400" /></a><span style="font-family: inherit;">Por otro lado, aquí tenéis la aldea de montañeses. <a href="http://www.laboratoriofriki.com/2015/03/exertas-un-ejemplo-de-las-culturas-los.html">Ya os he hablado de ellos</a>. Esta gente viven cerca de dragones y me planteé que la única manera de vivir con ese tipo de vecinos era adaptándose a sus circunstancias. No parece demasiada buena idea vivir en una casa que pueda inflamarse o caer destrozada bajo las garras de un reptil volador gigante… de modo que me documenté y me inspiré en <a href="http://ukrainetrek.com/blog/history/eski-kermen-medieval-underground-city/">el asentamiento medieval ucraniano de Eski-Kermen</a>, os recomiendo que visitéis el enlace.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">El pueblo montañés se encuentra en un lugar realmente inaccesible para las selecctios (legiones) antiquas, esclavistas o dragones, aunque pagan un alto precio viviendo en condiciones de miseria que les obligan a realizar incursiones de saqueos regularmente. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiWCVyYWKPBHU6BzX5bKeSZVTmv4CpJyaMBtr7rfQRcJWBKmttOR5feEFvQ2Hxo99IkGxMS8lV3Td24_HNgdqe8mena-9W_AjYgaW0SdbD5LfltzRiRsgh-wbhuHW6MdZDUhCgQuCoMU0/s1600/eski-kermen-medieval-underground-city-6-small.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiWCVyYWKPBHU6BzX5bKeSZVTmv4CpJyaMBtr7rfQRcJWBKmttOR5feEFvQ2Hxo99IkGxMS8lV3Td24_HNgdqe8mena-9W_AjYgaW0SdbD5LfltzRiRsgh-wbhuHW6MdZDUhCgQuCoMU0/s400/eski-kermen-medieval-underground-city-6-small.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Me gustan especialmente las pinturas rupestres, propia de un pueblo primitivo y atrasado tecnológicamente, que consiguen darle un toque de religiosidad y misticismo arcaico. Como siempre la ilustración es de Ion y agradecemos cualquier sugerencia que queráis hacernos.</span></div>
</div>
<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-11982816295485585062016-03-30T22:25:00.000+02:002016-03-30T22:25:33.519+02:00Mi colaboración en Magissa<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzTzVpE3JLCmturExP7WBm80n5tLCYuHCAz1OaFiAB17GZiPUzxrjZCBhWPOJ9wAKadUNlxqB9lVsk_dNOWVTAHwCv7vRRW8-jFDo1KrBl2zhw9qnZR7XUBYmhuysX_0FdYmcyexVBGhQ/s1600/Magissa_nosolorol_Edanna.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzTzVpE3JLCmturExP7WBm80n5tLCYuHCAz1OaFiAB17GZiPUzxrjZCBhWPOJ9wAKadUNlxqB9lVsk_dNOWVTAHwCv7vRRW8-jFDo1KrBl2zhw9qnZR7XUBYmhuysX_0FdYmcyexVBGhQ/s400/Magissa_nosolorol_Edanna.jpg" width="400" /></a></div>
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Con la redes sociales, a veces, es fácil olvidar comentar algunas cosas en el blog, algunas importantes, como por ejemplo esta: mi participación en el <a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage-vmblend.tpl&product_id=345&category_id=11&option=com_virtuemart&Itemid=12">estupendo juego Magissa</a> de <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/107629892011617247130" target="_blank">+Edanna R. Patsaki</a>. Sí, resulta que una pequeña parte del juego está escrita por mí, en concreta la guía para educadores. Mi mayor logro en el mundo rolero editorial y yo por aquí sin deciros nada… Mil perdones.</div>
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Todo empezó a raíz de <a href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/09/jugando-rol-desde-una-perspectiva.html">esta entrada en el blog</a>, que redacté un poco “así, a lo bruto”. Cualquier persona con formación pedagógica encontrará fallos y verá que está incompleta, pero la verdad es que gustó bastante a los lectores del blog. Supongo que porque fue la primera vez que se abordaba como utilizar metodológicamente una partida de rol como herramienta educativa ,más que esperar que las bondades de los juegos de rol educaran a los jugadores por el mero hecho de practicarlos, aunque siga siendo un buen ejercicio. En otras palabras, planteaba un cambio de enfoque que afectaba al master que debía asumir el papel de educador y someter la partida a unos objetivos. </div>
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En todo caso, Edanna, que en ese momento estaba en plena elaboración de Magissa, al leerlo me pidió permiso para incluirlo en su juego pero yo me negué, ya he comentado que la escribí un poco “a lo bruto”, cansado y bastante tarde por la noche, sabía que podía hacerlo mejor y me ofrecí a colaborar escribiendo la guía para educadores de su juego. En esos momentos Magissa era un proyecto personal suyo sin ninguna vinculación con la editorial Nosolorol, el objetivo era publicar en pdf.</div>
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De esta manera empecé a escribir la guía para educadores de Magissa, y cuidado que elegí la palabra educadores incluyendo a padres, tíos, hermanos etc. No es una guía para maestros, pedagogos, educadores sociales u otros profesionales, si no que está escrita tratando que sea fácil de entender, con la intención de que cualquier persona pueda entenderlo, al fin y al cabo Magissa no es un libro planteado como un recurso educativo para profesionales. </div>
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La guía, en resumen, es una adaptación del método de aprendiza por proyectos adaptado a lo que sería una partida de rol y es fruto de mis conocimientos profesionales y mi experiencia laboral utilizando los juegos de rol como una herramienta más, que como cualquier otra no es una fórmula mágica ni una varita mágica pero sí ayuda en el largo proceso que es la educación de una persona. En la guía hablo de detectar necesidades, establecer objetivos, planificar la partida en función de estos, utilizar recursos y evaluar para volver a empezar. Un detalle que me gustaría aclarar también es que la guía no está escrita para ser utilizada con Magissa, si no con cualquier juego de rol.</div>
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Tengo que reconocer que a nivel personal me hizo mucha ilusión verla publicada y tras ponerse el juego a la venta he tratado de estar alerta para ver que opiniones generaba y al escuchar <a href="http://m.ivoox.com/escenas-narrativas-7-magissa-los-juegos-de-audios-mp3_rf_10952800_1.html">el podcast de Escenas narrativas</a> me puse muy contento. No solo decían que les había gustado mucho, sino que además quien lo decía afirmaba ser maestra, es decir, un “público entendido”. De hecho el podcast hace una reseña exhaustiva de Magissa y creo que es mejor que escuchéis su magnífico trabajo más que sea yo quien comente el libro, ya que soy, un poquito, parte implicada. </div>
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Poco más que decir por mi parte, solo espero que si lo habéis comprado os haya gustado y sobre todo que os sea útil si lo utilizáis. </div>
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<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-84585426748380253912016-03-22T08:00:00.000+01:002016-03-22T08:00:09.270+01:00Exertas: Campamento Yuc-valuz<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF6MCIVEsRjZQ5Sp6PSxLfeW1PNr3Hz2jvWA_wcCi0cex2RrZ_dlyGZ9xiblxoSefrBuZDHRw-9OmJqaSAdERoBOOAIJSMmIIvckfvKsr_XX6kUFr1yJzUTuvaXT5fyle1DbBFJeNr0GE/s1600/Campamento5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF6MCIVEsRjZQ5Sp6PSxLfeW1PNr3Hz2jvWA_wcCi0cex2RrZ_dlyGZ9xiblxoSefrBuZDHRw-9OmJqaSAdERoBOOAIJSMmIIvckfvKsr_XX6kUFr1yJzUTuvaXT5fyle1DbBFJeNr0GE/s400/Campamento5.jpg" width="400" /></a></div>
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De nuevo me gustaría disculparme un poquito por lo poco que escribo últimamente, suena a excusa redundante pero la verdad es que mi tiempo libre ha caído en picado y cosas que antes realizaba con facilidad ahora me cuestan bastante más.<br />
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Bueno, a lo que vamos. Aquí tenéis una de las ilustraciones que quiero que acompañen la descripción de una de las culturas de Exertas, los yuc-valuz, de los que podéis encontrar más información <a href="http://www.laboratoriofriki.com/2015/12/yuc-valuz.html">en esta otra entrada que escribí sobre ellos</a>.<br />
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El motivo de incluir diferentes culturas en el juego, además de que es un rasgo de identidad rolero de primer orden, también proviene de buscar un realismo en el sentido de que nunca han existido ni existen las sociedades homogéneas, siempre hay minorías. Para este caso me inspiré en los pueblos fronterizos del imperio romano (sin que sean un reflejo de estos) y como en el noreste del imperio romano existían diversos pueblos "de los caballos" (otro rasgo de identidad rolero, o mejor aún de la fantasía), decidí crear uno. Los yuc-valuz, que aunque están en pleno proceso de "antiquacización" (romanización) aun tiene muchos años por delante y de esa manera se aporta diversidad a las partidas y se amplían las posibilidades e ideas de juego. <br />
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Como siempre la ilustración es de <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/114011779216578389389" target="_blank">+Ion Ander Ramírez</a> y estoy abierto a cualquier sugerencia qque me hagáis al respecto para mejorarla. </div>
<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-61938161821690291262016-03-16T22:55:00.001+01:002016-03-16T23:16:25.594+01:00Paseando por el lado oscuro<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOrVcQMpNJPwQ-oJ_awLURYs-SetrzNcZj_rNLFgfIOAKdyjk7BKbB931JFBZN37dQLAj4m1p-uK3FV4XjnWU43aD4p3luIB5YQRKSs_yjjbekhYnvLLY-vsfRRzsDdV4FBlP4tqmTMIw/s1600/anakin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOrVcQMpNJPwQ-oJ_awLURYs-SetrzNcZj_rNLFgfIOAKdyjk7BKbB931JFBZN37dQLAj4m1p-uK3FV4XjnWU43aD4p3luIB5YQRKSs_yjjbekhYnvLLY-vsfRRzsDdV4FBlP4tqmTMIw/s400/anakin.jpg" width="400" /></a></div>
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Como comenté anteriormente he dedicado algo de tiempo a un juego de ordenador, bueno en realidad han sido dos. Afectado por una fiebre warie después de ver el Episodio VII de Star Wars me dio por comprar el Caballeros de la Antigua República (en adelante lo llamaré KOTOR, debido a sus siglas en inglés) por el irrisorio precio de 3 euros y pico, evidentemente cuando lo finalicé continué con la segunda parte del juego The Sith Lords. </div>
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Cabe decir que, pese a que me gusta Star Wars, nunca he sido demasiado aficionado a jugar a rol utilizando su ambientación. La metatrama tan fuerte, el dualismo bien-mal tan marcado, un Imperio tan monolítico la inexistencia de más Jedi o Lords Sith a excepción de los personajes de la peli me han tirado siempre un poco para atrás. A mi juicio por ejemplo que el nuevo juego de rol de Star Wars pusiera el acento inicialmente en la frontera exterior del Imperio con personajes contrabandistas, piratas y cazarecompensas fue una buena idea para descentrar la acción. </div>
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En todo caso, Kotor y Kotor 2, ambientados 4000 años antes que las películas (sic! Si que evoluciona poco la tecnología en Star Wars), presentan una época mucho más atractiva para jugar: una guerra civil entre Jedis y Sith en el primer juego y en el segundo el enfrentamiento entre los Jedis y Lords Sith dispersos que continúan por la galaxia, la orden Jedi está prácticamente disuelta, sin poder controlar a los que dominan la Fuerza. Si a eso le sumamos una república sumamente debilitada debido a que en pocos años ha debido librar dos terribles guerras (la guerra mandaloriana y la guerra civil Jedi) nos encontramos con un planteamiento realmente atractivo: casi toda la galaxia es “borde exterior”, se pueden encontrar aún Sith y Jedis dispersos sin un control férreo de un consejo Jedi o un Lord Sith supremo y tenemos un campo abonado para tensiones independentistas de planetas respecto a la República, crisis migratorias debido a refugiados de las guerras, recolonización de planetas devastados, alzamiento de caciques locales, soldados y mercenarios ociosos, prácticas abusivas de empresas interplanetarias o intentos de expansión de cárteles del crimen organizado hutt entre otras situaciones sin que las fuerzas republicanas puedan intervenir rápidamente para imponer el orden. Un abanico enorme de posibilidades para crear partidas de géneros diferentes. </div>
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Otro aspecto que me llama la atención es la normalidad de los Jedis, lo que permite que los jugadores puedan asumir personajes Jedi sin que chirríe la ambientación, al fin y al cabo los Jedi constituyen el alma mater de Star Wars. Y con ese número de Jedis dispersos se plantean numerosas posibilidades de partida, por ejemplo que la República decidiera establecer una regulación sobre la Fuerza. Plantearos durante un instante las regulaciones sobre armas de los Estados Unidos de América y Europa, la concepción americana establece que la peligrosidad de un arma no procede de ésta sino del uso que hace de ella una persona y la europea, mucho más restrictiva las prohíbe para la población civil previniendo los efectos maximizadores que su uso en malas manos provocan. El dominio de la Fuerza constituye un verdadero riesgo debido a la influencia del Lado Oscuro sobre la persona capaz de utilizarla, la Fuerza puede convertir a cualquiera en un psicópata. Eso combinado con los horrores de una reciente Guerra Civil Jedi podría dar pie a escuadrones de la muerte cazando a usuarios de la Fuerza o incluso a una ley que la prohibiera o regulara estrictamente generando una caza de brujas Jedi, campos de concentración, etc. Un escenario parecido a la persecución de mutantes en los cómics de X-Men y muy interesante para jugar donde abrazar el Lado Oscuro podría constituir una tentación muy grande con una motivación “benigna”. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggAFWW8ZwJ9iIWJqTh6aMEBX07vJoDKMLH_H9_FEnL1Y3NpngbLLuUvMN2S-T07mSWXmY7y33pkjzvj-VrRBZ8SC6XOAa_oW7KATxLQk8JowOC2VQjhVYmFBJM_T54jdIJ9QhX34PuR04/s1600/kotor.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggAFWW8ZwJ9iIWJqTh6aMEBX07vJoDKMLH_H9_FEnL1Y3NpngbLLuUvMN2S-T07mSWXmY7y33pkjzvj-VrRBZ8SC6XOAa_oW7KATxLQk8JowOC2VQjhVYmFBJM_T54jdIJ9QhX34PuR04/s400/kotor.jpeg" width="400" /></a>Esta última idea me provoca una reflexión sobre el Lado Oscuro alejándolo del tratamiento, algo burdo, que hacen de él en Kotor, donde puedes encaminar tu personaje hacia él pero a base de comportarte, mayoritariamente, como un psicópata desde el principio. Incluso la transformación de Anakin Skywalker en Darth Vader me pareció forzada y simplista, aunque más compleja y motivada no sólo por sentimientos negativos (ira y miedo) si no por sentimientos positivos (amor). También podemos tratar de ver la saga desde un punto de vista distinto, por ejemplo que Palpatine ve que la corrupción y la inoperancia republicana es terrible y provoca sufrimiento y la única solución que ve a ello es plegarse al lado oscuro para poder acabar con esos problemas, consigue ser elegido democráticamente y una facción de fanáticos religiosos Jedi trata de dar un golpe de estado y sus simpatizantes finalmente organizan un grupo terrorista llamado Alianza Rebelde que ataca lo que le ha costado construir y es en ese momento cuando el Lado Oscuro le hace caer en la maldad absoluta. </div>
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Es decir los Jedi cuando tratan de dar un golpe de estado ¿no caen en el lado oscuro? ¿Las creencias políticas iniciales de Palpatine son malvadas? Digamos que todo es matizable y lo único claro es que la filosofía Jedi pide una vida de ascetismo y alejarse de las emociones debido a que internarse en el Lado Oscuro acaba irremisiblemente corrompiendo a un usuario de la Fuerza. Pero ese alejamiento de la emoción debería comportar alejarse de la empatía de alguna manera, por lo que también se puede interpretar como un viaje a la psicopatía. </div>
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Hagamos una reflexión paralela, pensemos en la diferencia ideológica política, partiendo de que los argumentos teóricos de doctrinas tan alejadas como el comunismo, liberalismo, socialismo, fanatismo religioso, etc. parten, sin excepción, de creencias sinceras para lograr una sociedad mejor. Sin embargo hay personas que asumen una ideología y se dedica a odiar al resto de defensores de esa visión política, o la llevan al extremo, seguro que os suena esa situación. ¿Quién tiene razón? ¿Quién está equivocado? A modo de ejemplo os dejo una frase de Buenaventura Durruti a propósito de la lucha contra el fascismo una ideología considerada negativa con bastante consenso: "Recorro España a lomos a bueyes robados. Cualquier delito es insignificante si el fin es destruir el fascismo."</div>
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Todo ello me lleva a pensar en una campaña en el universo de Star Wars (tras las guerras civiles Jedi) donde los PJs empiecen a tener una serie de aventuras con una motivación: proteger un enclave que es importante para ellos. Durante las primeras aventuras tendrán que tomar decisiones drásticas de cara a conseguir una seguridad duradera. Esas decisiones deberían tener consecuencias graves, aunque no demasiado evidentes como condenar al aislamiento a un enclave enemigo lo que derivará en pobreza, hambre y sufrimiento. Y poco a poco las aventuras deberían ir planteando construir algo: una organización, conseguir gobernar un planeta etc. y los PJs deberían tomar decisiones que puedan interpretarse desde el prima político. Un buen mentor que ocupara un papel secundario y que les ayudara a encontrar cosas con las que afianzar sus logros como receptáculos de saber (holocrones sith), armas etc. y que se encargara de cuidar las cosas cuando los PJs no estuvieran presentes y presentar las situaciones desde su propio punto de vista (alguien está boicoteando lo que habéis logrado, unos alborotadores/terroristas está atacando vuestros logros, etc.).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJL-2UYkM1QoLT1pwuYrkxXMrHXCVUGmtknbI6TemdpUOtgww0DX-cF7N0jwzpbvHFIKkUDI0SHg7wAXni3KYAvYySQ45MN1Z6rnHG6rgxrw-yLhJXUrDVRw-yjp7tj2-YTBcofEucbMU/s1600/FateCoreSW_HojaPJ.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJL-2UYkM1QoLT1pwuYrkxXMrHXCVUGmtknbI6TemdpUOtgww0DX-cF7N0jwzpbvHFIKkUDI0SHg7wAXni3KYAvYySQ45MN1Z6rnHG6rgxrw-yLhJXUrDVRw-yjp7tj2-YTBcofEucbMU/s320/FateCoreSW_HojaPJ.jpg" width="226" /></a></div>
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De este modo los PJs pueden ir poco a poco adentrándose sin darse cuenta en el lado oscuro. Cada nueva aventura plantea decisiones más drásticas que por un lado les van a provocar estabilidad y seguridad a ellos y a sus logros (como su enclave con personas importantes para ellos) siempre a cambio de acciones cada vez más duras (malvadas). Adentrándose en el lado oscuro poco a poco, sin darse cuenta y pensando que lo hacen por un bien mayor. </div>
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Una campaña de este tipo no creo que debiera jugarse con una ficha que simplemente recogiera los “números” del personaje si no que necesitaría Aspectos o defectos que pudieran modificarse. De esta manera la metamorfosis del personaje en su viaje al lado oscuro se vería reflejada y también llegado algún momento el DJ pudiera utilizar estas dinámicas para forzar decisiones simulando como el lado oscuro domina al personaje. Implementar aspectos a cualquier juego es relativamente sencillo, así que podría seguramente poder jugarse con cualquier otro juego de Star Wars.</div>
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<div class="blogger-post-footer"><link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?url=https%3A%2F%2Fdevelopers.flattr.net%2F&user_id=flattr" type="text/html" /></div>Athal Berthttp://www.blogger.com/profile/04796074892419059862noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-77633651605215967282016-02-15T20:26:00.001+01:002016-02-15T20:26:21.083+01:00Exertas: ciudad y ley<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyZuZCqvJ8PN4qNlLiEH6HBNLIEoZFkrW6Q8d6CPKf-30PMc-mI8hsSoP8fAHLCH98_nNzZYg7Bjoi9ucQ54eMRp87fycelG80aohEc35VxHKUkj29Jl5SHfbAwjAIq5CleUMs5k4Nax4/s1600/Ciudad4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyZuZCqvJ8PN4qNlLiEH6HBNLIEoZFkrW6Q8d6CPKf-30PMc-mI8hsSoP8fAHLCH98_nNzZYg7Bjoi9ucQ54eMRp87fycelG80aohEc35VxHKUkj29Jl5SHfbAwjAIq5CleUMs5k4Nax4/s400/Ciudad4.jpg" width="400" /></a></div>
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Vuelvo a la carga después de un tiempito sin actualizar el blog. La verdad es que desde que nació mi retoño mi tiempo libre ha disminuido y a menudo acabo demasiado cansado para según que he preferido desconectar jugando a algún juego de ordenador. Pero bueno, ahora que me he acabado el juego vuelvo a tener ganas de escribir y seguir trabajando en Exertas. Me pasa de cuando en cuando, necesito un tiempo de desconexión para volver con renovadas ganas. Cabe decir que alguna idea he sacado del juego de ordenador y quiero escribir sobre ello en el futuro. </div>
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Además de presentaros mis excusas voy a aprovechar para mostraros una nueva ilustración del juego, se trata como no de una obra de <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/114011779216578389389" target="_blank">+Ion Ander Ramírez</a> y representa un rincón de una ajetreada ciudad de Antiqua. </div>
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En la ilustración he tratado que se reflejara la división de la ciudad, que se compartimenta para aumentar la seguridad ante un brote de alzados en ella, así como pintadas electorales de la complicada organización política de las grandes urbes del país, en las que convive un sistema mixto feudal y pseudodemocrático, lo que abona el terreno para conspiraciones.</div>
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El sistema político en Antiqua está bastante detallado así como el judicial tratando de que los jugadoras tengan una buena idea de como responder a diferentes situaciones y que a la vez permita inspirar partidas en las que está en juego el poder de una zona. Sin embargo, al ser un país multicultural, he añadido sistemas diferentes para las comunidades khetias colonizadas así como los yuc-valuz. </div>
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También he decidido incluir las penas más comunes para los delitos en Antiqua, de modo que los DJs no deban improvisar. Aquí tenéis un extracto de la sección "legislativa" del juego.</div>
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<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>LA LEY EN ANTIQUA</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><i>Algunas penas en Antiqua son: <o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><i><br /></i></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>Lenguaje inapropiado</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">: Una noche en el cepo.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>Embriaguez</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">: Una paliza
en el acto.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>Llevar armas en la ciudad</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">: confiscación y 5 latigazos.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>Hurto</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">: 10
latigazos.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>Allanamiento</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">: 20
latigazos y trabajos forzados.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>Agresión</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">: Una semana
en el cepo.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>Robo</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">: Esclavitud
o amputación de una mano, preferentemente la izquierda.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>Incendio provocado</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">: Tendones de Aquiles cortados y esclavitud.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>Violación</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">: Nariz
cortada y esclavitud.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>Provocar peligro de plaga de alzados</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">: Pena de muerte o esclavitud.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>Asesinato</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">: Pena de
muerte o esclavitud.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>Uso de magia prohibida</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">: Pena de muerte.<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><b>Traición</b><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">: Pena de
muerte. <o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i><span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: windowtext; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><i>La pena de muerte más usual en
Antiqua es la decapitación para antiquos y la crucifixión para el resto de
culturas.</i><o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como siempre estoy abierto a vuestras sugerencias sobre la ilustración. </div>
</div>
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