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19 abril 2019

Sandbox del Bajo Ebro III: Azar, tablas y dados.


Pues al final he tardado menos tiempo de lo que creía que podría postear. Aparezco aquí para dejaros las tablas que he creado para las localizaciones dobles que comenté en la entrada anterior del Sandbox del bajo Ebro

Tan solo aparezco por aquí para dejaros las tablas que he creado para que las localizaciones históricas del tiempo de la frontera: Mequinenza, Caspe, Flix, Fayón, Ascó, el castillo de Miravet, etc... tengan un aspecto diferenciador, ya que esas aldeas o torres de vigilancia las adjunto a otro de los conceptos que Jordi Morera planteó en Hexplora! De modo que os dejo aquí las tablas que he confeccionado y ahora empezaran a rodar los dados configurando mi sandbox! 

17 abril 2019

Sandbox del bajo Ebro II: Localizaciones.



Sigo confeccionando el mapa y también el sandbox del bajo Ebro. En esta entrada hablaremos de las localizaciones: fortalezas, pueblos, aldeas, ruinas, peajes, etc. Cada una de ellas, en principio, tiene una gran entidad siendo determinante para el mapa. La lista de localizaciones que he utilizado está sacada de Hexplora! y de momento no he necesitado adaptarla.

Una de las características de la creación de un sandbox de exploración por hexágonos totalmente nuevo puede ser el azar y cómo, en principio, me estoy planteado jugar el sandbox con Clásicos del Mazmorreo, que también le da mucha importancia al azar, mi idea es que, siempre que se dé la ocasión, una tirada de dados sea el factor determinante en una decisión (no siempre).

14 agosto 2014

Mis ideas surgidas en las TDN 2: Sinergia creativa




Sigo compartiendo con vosotros ideas que compartí durante las Jornadas Tierra de Nadie 20014 y que inicié en el post anterior


LA SINERGIA CREATIVA:


Otra de las reflexiones que me han surgido en las TDN, bueno, en realiad no, pero si lo he visto más y más claro es sobre los proyectos conjuntos (amateurs). La rolesfera está llena de personas creativas y de proyectos personales, pero esa creación ingente, a mi juicio, al quedarse en lo individual se pierde las posibilidades que ofrece un trabajo conjunto. 

Alguno dirá, y con razón, que solo es la cara visible de un proyecto llevado con más gente que no tiene presencia en internet, pero pese a que haya intercambio de ideas, buscar opiniones externas a nuestro círculo inmediato de compadreo o juego es lo que hace avanzar una idea. Porque es la única manera de confrontar la forma o el estilo de juego compartido en tu entorno. 

También se puede decir que existe colaboración externa, estoy convencido de que se envían mails y mails entre creadores, y se colabora, claro. Pero no estoy demasiado seguro si se hace de forma organizada y sistemática. El buenrollismo, la excesiva prudencia, y dejar ciertas tareas a la buena voluntad de la gente no maximiza la eficiencia ni estimula la calidad. Además de que se entra en peligrosos senderos de malentendidos por favores realizados con interés. Mi experiencia en ello es que probablemente se puede hacer mejor. 

Aunque escribo esto desde un blog personal, creo que las posibilidades de crear sinergias entre distintos creadores no se aprovechan lo suficiente. Pese a que hay proyectos conjuntos en la red, debería haber más, para poder ofrecer una oferta mayor donde cada creador se sienta más cómodo. Sin embargo, la fundación y coordinación de algo así es una tarea compleja, árida, y llena de complicaciones. Una tarea que si se realiza correctamente no se va a llevar crédito, y si se hace mal se va a llevar palos. 

Entre las diferentes sinergias que se pueden crear está la de crear una “mancomunidad” de servicios al creador: Desde colaborar todos en las tareas más ingratas como la corrección, la promoción u otras como asesoría, compartir contactos o poder encargar conjuntamente trabajos que requieren de un desembolso económico y reducir el gasto. Y eso no se refiere solo a los creativos que escriben, sino también a ilustradores, diseñadores, músicos, etc. Que parece, a veces, que solo los que escriben rol tengan que hacer material con licencias abiertas. 

Si os estoy diciendo que para mí una de las mejores oportunidades que ofrece las TDN es el intercambio (y desarrollo posterior) de ideas, ¿Por qué no hacerlo durante todo el año? ¿No acaso como jugadores superamos las más terribles campañas actuando en grupo? ¿No hemos aprendido nada de que necesitamos un guerrero, un mago, un ladrón y un clérigo en todo buen grupo? Bueno, si alguien cree que aquí me tenéis de nuevo ejerciendo de Capitán Araña, proponiendo algo para que lo haga otro... está equivocado. Ya se está trabajando en ello y a buen ritmo, aunque me deberéis respetar que no diga nada aún.   


CREATIVIDAD Y LICENCIAS ABIERTAS: 

Seguro que algunos escucharéis el podcast con la charla que se realizó en las TDN. En retrospectiva, creo que no me presenté cuando hablé y no sé si seréis capaces de reconocerme. Bueno, traté de ser el tipo que habla poco y deja reflexiones al aire. Era consciente que en una charla con 17 personas en un estrado, hay que ser muy conciso y no monopolizar el discurso en beneficio del intercambio de ideas (otra vez surge el verdadero filón de las jornadas). Si tenéis la oportunidad de ver la presentación de Walküre en las mismas jornadas también tendréis material para pensar sobre la creatividad y las licencias abiertas. (Se que está grabado pero no se si se ha publicado ya)

Uno de los bombazos de este año, creativamente hablando, es la decisión de la Marca del Este de otorgar a Walküre una licencia completamente abierta con la que se puede incluso conseguir rendimientos económicos. Una decisión completamente contraria a los movimientos que la industria editorial (en general, no la rolera) intenta imponer a base de legislación dictada a los gobiernos de turno, o decisiones como la de Wizards de no licenciar D&D en castellano (aunque esto es más tangencial y algo cogido por los pelos). Pero claro, los que componen la Marca son creadores, no “industria” y lo tienen claro: compartir su creación solo puede hacerla crecer (y esto tiene algo que ver con la sinergia creativa de la que he hablado antes) 

Una de las cosas que más me llamó la atención de la charla fue que continuamente se habló de Star Wars como ejemplo de licencia cerrada, cuando Star Wars el perfecto ejemplo de como la copia (derivada) puede producir un resultado mejor que los originales. 



A partir del minuto 3:14 

La pregunta obligatoria es ¿Podría Lucas haber hecho Star Wars con las actitudes y políticas actuales hacia los derechos de autor? Imaginad que hubieran prohibido reproducirla en cines… Creo que el argumento cae por su propio peso. Si como creador o consumidor estás comprometido con la creatividad se deberían apoyar estas iniciativas. Entre otras cosas porqué hacen más fuerte a tu producto. ¿Nunca habéis pensado en recomendar un juego solo porque tiene un motón de material publicado (también amateur, y gratis) que facilita su juego? ¿Con mucho material rondando no se jugará más y estará vivo? (y venderán más básicos). Si la gente quiere ganar dinero con un material de licencia abierta ¿No se esmerará en mejorar su calidad? Si se crea carretadas de material sobre un juego ¿No surgirán ideas que mejoren el propio juego y que repercutirá en el original y en toda la comunidad? 

El mundo de los juegos de rol y su comunidad, creativa por definición, es un gran ejemplo de ello. Los aficionados han creado multitud de módulos y juegos utilizando conceptos y remezclándolos y así han surgido grandes juegos como Cthulhu Invictus, CthulhuTech, Reinos de Hierro, etc. Poner “fronteras y aranceles” a la creatividad solo empobrece a toda la comunidad.

Continua.

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15 mayo 2013

Un planteamiento para jornadas



Como bien saben los lectores habituales del blog, asisto a jornadas de manera periódica, no demasiado, pero sí que voy a alguna cuando tengo la oportunidad, y en más de una ocasión comparto mis reflexiones en el blog (aquí, aquí y aquí). Si bien hasta el momento mi participación en jornadas ha sido como asistente, o colaborador, en la última ocasión ha sido como miembro del equipo organizativo de unas pequeñas jornadas. Evidentemente participar desde el otro lado de las jornadas me ha proporcionado una perspectiva diferente y tras la evaluación de la organización y la experiencia con el resto de organizadores, y tras recoger datos de los participantes mediante una pequeña encuesta de satisfacción, me ha generado nuevas reflexiones, que he contrastado con las interesantes reflexiones que Haco y todos los que comentaron en su blog hicieron en su día sobre las pasadas Barnalúdicas. De nuevo me gustaría compartir algunas de mis conclusiones finales, y que trataré de que desde el club de rol al que estoy afiliado nos planteemos las jornadas en adelante.

19 diciembre 2012

Una visión crítica de la experiencia en los juegos de rol



Hay muchos estilos de jugar a rol. Cada jugador tiene el suyo propio con sus preferencias y obsesiones, y cada mesa de juego practica uno pactado y consensuado que ha de satisfacer las necesidades de las personas que la forman. Todos son válidos si satisfacen a los componentes de la mesa, lo que no quiere decir que satisfaga a todos los jugadores de rol. Evidentemente todos los estilos tienen diferentes características y matices que dependen de las personas que forman la mesa de juego.

En el caso de mi mesa de juego, hace tiempo lo individual ha perdido importancia respecto a lo colectivo. Es decir, pese a que los personajes siguen siendo muy importantes, cada vez le damos énfasis a lo que repercute en lo colectivo, la narración, que en lo que repercute solo en el propio personaje. Y con esto no me refiero a conseguir un equilibrio de habilidades que beneficie al grupo, si no que los matices de los personajes se matizan para apoyar la historia que creamos juntos.

24 octubre 2012

Como sería la aplicación para dirigir con tablet ideal



Tras el post sobre mi experiencia dirigiendo con tablet Android, uno de los lectores comentó que si podía hacer un post sobre la aplicación ideal para dirigir con tablet. Lo primero agradecerle la lectura, y me comprometí a ello. Para poder hacer un mejor post decidí que sería positivo comentarlo con más gente y aportaran ideas, así que lo posteé en G+ y 15 personas lo hicieron de manera que tuve material para reflexionar antes de ponerme a escribir mi propia opinión. 
Comprobaréis que comento en más de un momento la posibilidad de comprar extras. Aunque evidentemente lo ideal sería algo gratuito, es un trabajo y hay que renumerarlo, y quizás sirve para mantener actualizado el trabajo..

22 diciembre 2011

Los juegos de rol como Arte



La trayectoria de los juegos de rol es ya amplia,  con ya más de 40 años de existencia a sus espaldas, y durante esa andadura, como en cualquier actividad se ha evolucionado, mutado y adaptado a diferentes ideas y gustos de aquellos que la practican.
Los juegos de rol, según mi opinión, se distinguen a grandes rasgos por tres etapas y estilos que conviven y se pueden llegar a mezclar dependiendo de los integrantes de la mesa de juego:

Los juegos de rol empezaron como una actividad puramente lúdica, sin más pretensiones que el entretenimiento, su único objetivo. El peso de los jugadores era reducido en comparación al desafío al que se debían enfrentar, el verdadero protagonista del juego y por extensión el director de juego pasaba a ser el antagonista de los jugadores. La mecánica del juego se centraba en unas reglas que buscaran una similitud con la realidad, y permitieran juzgar si los personajes podían superar el desafío. El por qué los personajes estaban allí no era lo importante, así era el estilo de juego del creador de D&D y de los juegos de rol, Gary Gygax, un juego derivado de los wargames.

14 diciembre 2011

Creando la ambientación entre todos II: la historia previa





La primera de este post hablaba de cómo Crear la ambientación entre todos (del cual recomiendo una relectura para contextualizaros) hablaba de como crear el contexto narrativo actual donde se enmarca el presente de la partida, cosa que es muy útil cuando vamos a jugar en una ambientación histórica, pseudo histórica o con una elevada cantidad de información (conocida y asimilada por los jugadores) como por ejemplo podría ser la Tierra Media.

Pero si los jugadores no tienen asimilada la extensa información de una ambientación hecha, o simplemente queremos enmarcar nuestra partida en nuestra propia ambientación, sea una ucronía, una ambientación fantástica inventada o en el futuro, aunque quisiéramos crear un contexto narrativo sería difícil determinar desde donde partir o porque existe lo que creamos... para poder crear el contexto narrativo presente necesitamos un contexto histórico que condicionará y enmarcará el contexto narrativo actual de la partida.

04 octubre 2011

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol


Quiero anunciaros que varios webmasters de diversos blogs hemos decidido organizar un  ”Carrusel Bloguero de Juegos de Rol”, inspirados por el “RPG Blog Carnival”, de manera regular,  después de la interesante experiencia que surgió con el tema Asesinos.
¿Pero que es un “Carrusel Bloguero de Juegos de Roll”? (aparte de la traducción más o menos de “RPG Blog Carnival”)  
Se trata de una iniciativa colaborativa de diversos blogs, que se turnan haciendo de anfitriones del Carrusel.  Cada uno ellos ejercerá de anfitrión cada un cierto intervalo de tiempo (de momento  hemos establecido un mes).  Cuando un blog ejerce de anfitrión su autor propone un tema sobre el que escribir, y escribe un artículo sobre ese tema. El resto de los bloggers que quieran seguir el tema propuesto, escriben sus propios artículos, si  quieren o están inspirados. Cada uno ofrece su punto de vista y tiene total libertad creativa, de manera que decide cómo va a enfocar el tema: vinculándolo a un juego concreto, tratarlo de manera generalista, crear una ambientación, como opinión, etc.  Y una vez publicado van a la entrada del blog anfitrión y señalan en los comentarios que han escrito sobre el tema, de manera que todos los artículos quedan centralizados en un solo post.

04 abril 2011

Más sobre una jornadas formativas y de debate



Sigo dándole vueltas al llamamiento que hice que la semana pasada para que se organicen en España unas jornadas dedicadas al mundo del rol enfocadas de manera formativa y de debate.

En esta ocasión me dispongo a clarificar algo más aquella idea.

En primer lugar y por referencias a los comentarios que escuché en Radio Telperion me gustaría clarificar algo mi propuesta. Cuando me refería a unas jornadas de formación y debate me refería unas jornadas que tuvieran como objetivo principal  la reflexión, formación y debate de los juegos de rol y su entorno, no al estilo de las jornadas organizadas por Odisea Astur que si bien me parecen muy interesantes, creo que eran unas jornadas de descubrimiento de los juegos de rol y como utilizarlos como metodología en el proceso educativo, es decir hablan de rol pero como herramientas para conseguir un fin educativo aplicable en diversos entornos profesionales (o entornos educativos no profesionales) , si bien como he dicho me parece muy interesante es un objetivo muy diferente a tratar los juegos de rol como objetivo en sí mismo.

29 marzo 2011

Hacia unas jornadas formativas y de debate

Zonk dando su magistral charla


He tenido la suerte de poder asistir a las jornadas Barnalúdica 2011 (y aprovecho para felicitar a sus organizadores por la calidad del evento). En ellas tuve la suerte de conocer y poder hablar con gente muy interesante como Selenio, Scribble, Zonk, Carlos Plaza, Wed, Brownieman, Transmetropolitan entre muchos otros roleros online y offline, ruego que me disculpen por no incluir a todos en la lista.

No he sido nunca rolero de jornadas, por varias razones que no vienen al caso,la principal es que mis necesidades lúdicas están bastante colmadas, pese a que creo que es bueno jugar eventualmente con otra gente, pero estas me llamaron la atención y decidí asistir.

Básicamente me animé a ir a las jornadas ya que durante varios meses me han llamado mucho la atención los comentarios de la SGRI, es decir, la reuniones que roleros de Madrid y cercanías mantenían y que comentaban Avatar, Carlos de la Cruz y Erekíbeon entre otros. Y me apetecía tener la oportunidad de participar en algo similar: poder compartir con otros roleros-blogueros visiones, inquietudes e ideas. Y al ver la posibilidad de realizar una actividad similar en Barcelona me lancé de cabeza.

25 octubre 2010

Nuevas tecnologías y rol: Papel, PDF, programas y pantallas




Vaya por delante que soy un rolero atípico: nunca he jugado al Dungeons, no me gustan los bestiarios (siempre he creído que si necesito un bicho más bestia o le subo las características al orco de turno, meto un bicho clásico del manual o me lo invento y punto) solo dirijo mis propias aventuras y sobretodo ODIO las pantallas. Además también soy old school: sigo buscando El Dorado (un sistema de juego con combate realista, detallado y rápido) y tengo mi estanteriita de juegos en papel que he ido completando con los años. Empezó con fotocopias, luego convivieron con manuales originales, luego desaparecieron esas fotocopias. Y ahora me vienen con el rollo de los PDF.