04 agosto 2010
3.8.- Gestión musical y de sonidos
En esta sección se aborda como usar la música y los efectos de sonido en los juegos de rol, y te damos recursos para gestionar todo lo anterior y donde conseguir de manera gratuita los efectos de sonido y los temas musicales que necesites.
3.8.1.- Software rolero: Scenesound haz tu propia banda sonora
3.8.1.- Software rolero: Scenesound haz tu propia banda sonora
3.7.- Técnicas diversas de dirección
En esta sección se aportan ideas concretas en diferentes tipos de juego.
3.7.1.- Deducción de pistas en juegos de investigación
3.7.1.- Deducción de pistas en juegos de investigación
3.7.2.- Técnica para buscar libros
3.7.3.- Técnicas para fomentar la interpretación de los pjs3.7.4.- Juegos de azar
3.6.- Otros aspectos de la dirección de juego
En este apartado tratamos como afrontar diversos aspectos desde la dirección del juego, se ofrecen reflexiones y pautas con ánimo de ayudar.
3.6.1.- Grupos corales (Tripulaciones o grupos de pnjs)
3.6.1.- Grupos corales (Tripulaciones o grupos de pnjs)
3.6.2.- Grupos no armónicos
3.6.3.- Objetos mágicos y rol
3.6.5.- La percepción
3.6.6.- La experiencia3.6.7.- La motivación
3.6.8.- Análisis y experimentación
3.6.9.- Duración de las sesiones
3.5.- Estilo de dirección:
En esta sección se trata de dar unas pautas que puedan ayudar a mejorar tu estilo de dirección del juego.
3.5.1.- La determinación narrativa I: El matiz definitorio
3.5.1.- La determinación narrativa I: El matiz definitorio
3.5.3.- “Complejo de escritor”
3.5.4.- El master debe matar a los Pjs
3.5.5.- Influencia del master y experiencia3.5.6.- La derrota
3.5.7.- La inteligencia del enemigo
3.5.8.- Otros peligros a parte de la muerte
3.5.9.- Realismo la mejor receta contra los "powergamers"
3.5.10.- La edad avanzada en los juegos de rol
3.3.- Contextos narrativos
En esta sección se trata sobre el contexto narrativo:
3.3.1.- El contexto narrativo
3.3.2.- El contexto cultural
3.3.3.- El contexto específico
3.3.4.- El conocimiento inconsciente
3.3.1.- El contexto narrativo
3.3.2.- El contexto cultural
3.3.3.- El contexto específico
3.3.4.- El conocimiento inconsciente
1.1.- Organización de campañas
Esta sección trata sobre como organizar partidas largas, que hay que tener en cuenta y que recursos pueden ayudar a llevar la campaña a buen término.
1.1.1.- Errores antes de iniciar una campaña
1.1.2.- Una forma diferente de organizar una campaña de rol
1.1.4.- Campañas y paréntesis1.1.1.- Errores antes de iniciar una campaña
1.1.2.- Una forma diferente de organizar una campaña de rol
29 marzo 2010
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