10 octubre 2013

Los juegos de rol trending topic en España


"Yo... he visto cosas que vosotros no creeríais: Atacar naves en llamas más allá de Orión. He visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser, un Trending Topic número 1 en España sobre rol durante horas . Todos esos momentos se perderán... en el tiempo... como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir



Si hace unos días me hubieran preguntado si creía que llegaría a ver un Trending Topic (TT) rolero en España alguna vez hubiera respondido que no, ni en mis mejores sueños podía llegar a imaginarme que pudiera pasar y sin embargo ha ocurrido. Como sabéis los seguidores el TT fue un hashtag de corte humorístico: #primeroderol donde explicar las situaciones surrealistas que a medido los jugadores novatos cometen (y cometimos los veteranos). He seguido el TT con interés, y como no tengo ni idea de socialmedia, quizás sea mejor exponer los datos y a ver si alguien puede echar algo de luz sobre el tema. 


09 octubre 2013

Humor: #primeroderol


Hoy se ha lanzado el hashtag en twitter de #primeroderol, que ha llegado a ser TT nº 1 en España y la verdad es que está siendo tronchante. Tipicos tópicos de novatos, que además pueden ser bueno descubrir para que los jugadores noveles no caigan en los mismos errores que muchos cometimos en su momento. Para los que no tenéis twitter, os dejo unos cuantos recopilados.  




30 septiembre 2013

Jugando a rol desde una perspectiva educativa


Se ha escrito mucho sobre las bondades educativas de los juegos de rol, y hoy en día se empiezan a leer experiencias concretas con objetivos, metodología, y evaluaciones, que resulta muy interesantes, sobre todo para otros profesionales de la educación, precisamente por la concreción de manera que es fácil de utilizar el material en su propia tarea educativa. Personalmente  este verano he tenido la oportunidad de ejercer de director de juego en mi trabajo, también dentro de la extensa rama educativa. Pero a diferencia de la rama de educación formal (reglada, escolar para que nos entendamos) yo me dedico a la educación no formal (una categoría muy extensa donde se educa fuera del aula pero de forma metodológica). Mi experiencia por tanto se da en esta área, y quizás algunos padres puedan estar interesados en mi experiencia, que os resumo de manera breve.

18 septiembre 2013

Concretando un sandbox XV Coherencia




Uno de los problemas que más difícil me está resultando en el sandbox (que ya he dicho que ya ha pasado a ser un setting) es el tema de la coherencia. No resulta fácil por que hay muchos elementos a pequeña y gran escala que pueden chirriar si no se tienen en cuenta. Pero por otro lado, al tratar de buscar la coherencia, como autores debemos hacernos preguntas, imaginar causas y consecuencias, etc. y todo eso nos ayuda a tener más claro el sandbox/setting y también nos permite llegar a ideas que podemos utilizar para aventuras posteriormente, pero también a veces no deja de limitarte en muchos aspectos.

07 septiembre 2013

¿Hay algo mejor que una pelea a puñetazos con un supersimio nazi?

Como mucho roleros soy bastante aficionado a la cómics. Una afición que nació de pequeño leyendo ingentes cantidades de cómics de superhéroes y con el tiempo ha evolucionado. Entre mis compañeros de mesa hay varios aficionados a los cómics también, pero nunca nos ha llamado la atención tratar de jugar un juego de superhéroes. Sé que mi caso no es único y me consta que a muchos otros les pasa lo mismo. 

Quizás se deba al planteamiento clásico de los cómics de superhéroes, donde, exagerando algo, abunda normalmente planteamientos narrativos que relegan a los protagonistas a la pasividad, es decir: los superhéroes esperan y no actúan hasta que no se encuentran de morros con el problema. En ese momento lo resuelven a puñetazos y vuelta a la espera. Son los villanos los que planifican, se estrujan el coco para elaborar un plan y los superhéroes son en realidad el obstáculo insuperable que les permita realizarlo. Quizás es por ese planteamiento pasivo que nunca me surgen en la cabeza historias de superhéroes. El Pulp, sin embargo es otra cosa, y me llama más la atención. 

05 septiembre 2013

Otro tipo de fortificación


Sigo con la serie de artículos de viajar con una mirada rolera, en este caso toca descubrir un templo fortificado.

El territorio del antiguo Condado de Aragón (que más tarde se convirtió en reino) me resulta muy agradable de visitar por la combinación de belleza natural, historia interesante y curiosas costumbres, entre otros muchos encantos. Dentro de este territorio, se encuentra el pueblo de Ansó, protegido por el río Veral a un lado y el barranco Arrigo (un torrente) en otro y elevado sobre una loma de laderas casi verticales a modo de muralla natural se alza sobre el valle coronado por una poderosa iglesia gótica, como podéis apreciar en las fotos que acompañan el post. Lo curioso de este pubelo es que está fortificado, pero no de la forma en que solemos imaginar las fortificaciones tradicionales: castillos o murallas.


12 agosto 2013

Un par de sistemas interesantes


Después de visitar las TDN de 2013, en la cual tuve la ocasión de desvirtualizar a mucha gente y conocer a aún más tuve la ocasión de probar un par de sistemas nuevos los cuales me parecieron muy interesantes y quería comentar. Aunque normalmente el blog no suele reseñar productos, debido a que sinceramente se me acaban las ideas de teoria y que los dos sistemas me resultaron muy chocantes voy a hacer una excepción. Los dos sistemas que voy a comentar son los que ofrece el FATE Accelerated y el Star Wars: Edge of the Empire, uno gratuito y el otro de pago, ideal para todo tipo de economías. 

04 julio 2013

Concretando un sandbox VIV: Dotando al sandbox de peculiaridad II


Después de una primera entrada sobre peculiaridad, quizás poco acertada por los comentarios que recibí, continuo. Todo el proceso creativo que vamos realizando tratamos de encararlo de nuevo, empezando por el principio. Es decir, nos planteamos las bases de todo e intentamos que tenga lógica a la vez que originalidad (originalidad para nosotros, que quiere decir muchas veces desconocimiento de algo que ha creado otra persona...). El ejemplo más claro creo que es el del bestiario del sandbox/setting. Sabemos que crear un nuevo bestiario es mucho trabajo, máxime cuando hay tantos bestiarios publicados, pero queremos introducir nuevos monstruos, lógicos dentro de los fantástico, con ecologías claras y coherentes y aprovechar que en muchas ocasiones los jugadores los desconozcan total o parcialmente los jugadores también tiene sus propias ventajas. Cuando me refiero a bestiario también me refiero a enemigos humanos o humanoides.