Ayer el bueno de +Ion Ander Ramírez ( su web es http://ionanderart.com ) me pasó los primeros bocetos de la portada. He pensado que quizás a alguno os gustaría verla e incluso expresar vuestra opinión sobre que os parece.
28 enero 2015
26 enero 2015
Exertas: El sistema
Como os comenté en la presentación del diario de diseño,
Exertas va a utilizar el sistema FATE, basado en la última versión recogida en
el FATE Core (o como creo que se va a llamar en España, FATE Básico). Hoy
quiero explicaros por qué me decidí por este sistema.
En primer lugar por que me gusta, claro. Pero me gusta por
una serie de razones. En mi opinión FATE es un sistema sólido que agrupa muchas
de las cosas que me gustan a la hora de jugar:
21 enero 2015
Dungeons isometricos del CC3
Gracias a un comentario de +Yop, La Torre de Ébano me enteré que en el Annual volumen 6 del Campaign Cartographer 3 [o CC3] (del año 2012) entraba un pack de iconos de Dungeons isométricos. Me ha entrado la curiosidad para ver como funcionan con el Photoshop y este es el primer resultado: La atalaya de los pjs:
19 enero 2015
Tutorial para hacer mapas de rol
Estos días he estado mapeando el territorio por donde se
desarrolla mi partida y al compartir el resultado por las redes sociales me han
pedido un tutorial. Creo que probablemente podréis encontrar mejores en la red
incluso en video, pero bueno, en deferencia a aquellos que lo pidieron aquí va
un tutorial sencillito.
Vas a necesitar:
Adobe Photoshop
14 enero 2015
Dentro del sandbox: Parte 3
Seguimos con el tercer capítulo (con los comentarios del director) de las andanzas de mi partida. Recordemos que la partida se desarrolla en la ambientación de Exertas y es un sandbox totalmente libre y los jugadores decidieron establecerse y montarse su propio pueblo en la frontera entre Antiqua (un país) y un territorio que fue el epicentro de un Apocalipsis no muerto dominado por los Alzados (zombies).
Los PJs, ya habitando en la atalaya, empiezan la reconstrucción. Mientras se organizan sus tareas, descubren que en las tierras de uno de ellos habita una osa con oseznos. Son conscientes de que acabar con ella es una dura tarea y, pese a tenerla en mente, esperan el momento propicio. Otra sorpresa es que en otras de sus tierras encuentran un rebaño de ovejas pastando. Al parecer son de una noble de la zona, y uno de los hombres de esta ya les anuncia que ella no se va a alegrar de que estos pastos ahora tengan dueño.
12 enero 2015
Dentro del sandbox: Parte 2
Seguimos con las
andanzas de mi partida. Recordemos que la partida se desarrolla en la ambientación
de Exertas y es un sandbox totalmente libre y los jugadores decidieron
establecerse y montarse su propio pueblo en la frontera entre Antiqua (un país)
y un territorio que fue el epicentro de un Apocalipsis no muerto dominado por
los Alzados (zombies).
30 diciembre 2014
Exertas: Viajar y navegar.
Como ya comenté, el sistema de Exertas va a ser FATE Core. No tengo ganas de crear un nuevo sistema dejándome las cejas y prefiero utilizar uno con el que me siento cómodo y lo han testeado otros por mi... Sin embargo, eso no quiere decir que no haya introducido algunas modificaciones. FATE Core es un sistema genérico, y necesita esos extras para que el sistema se adapte mejor a la ambientación, y no solo eso, a nuestros gustos.
La primera modificación ha sido introducir dos nuevas habilidades: Viajar y Navegar. Estas dos habilidades eliminan la habilidad Conducir.
18 diciembre 2014
Exertas: ejemplos de las reglas
Sahba, una bárbara
khetia, se encuentra en Puerto Antiqua y como va falta de recursos, hace lo que
siempre ha hecho en Antiqua: robar a quien tiene más. Sahba quiere infiltrarse
en un edificio en una noche oscura y lluviosa. Para hacerlo, necesita escalar
un muro que separa el jardín del edificio de la calle. Albert, el DJ, dice:
“Bueno, esto es una oposición pasiva. Como el muro está mojado, estará resbaladizo
y la falta de luz no permite ver dónde agarrarse para trepar bien. Así que
trepar la pared tiene una dificultad Enorme (+4).”
Eva comprueba su ficha
y comenta: “Perfecto, Sahba es Buena (+3) en Atletismo, así que tratará de
encaramarse.” Eva tira y saca un - + + +, en total un +2, que sumado a su Atletismo, consigue un resultado final
Excelente (+5), lo que le permite superar, en un aumento, la dificultad de
trepar el muro, así que tiene éxito.
Albert dice: “Te
encaramas a la pared y gracias a tu buen estado de forma y un poco de suerte,
al encontrar unas grietas lo suficientemente anchas para agarrarte, consigues escalar
y bajar del muro sin apenas problemas. Cuando te acercas al edificio, oyes una
voz diciendo: Perfecto entonces hermanos, liberaremos a los Alzados en la boda
del Draxas cuando la mayoría de los invitados estén ebrios, toda la nobleza
caerá y el poder de la ciudad caerá en nuestras manos…”
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