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17 agosto 2014

Mis ideas surgidas en las TDN 3: Crítica y crowdfunding


Y aquí se acaban mis reflexiones desarrolladas a lo largo de las Jornadas Tierra de Nadie (TDN) que empecé aquí, y continué aquí. Espero que os hayan gustado.  


EL CROWDFUNDING:


Es evidente que el crowfunding ha supuesto una verdadera revolución en el panorama rolero (y muchos otros) y es una herramienta con magníficas posibilidades. Casi todo el mundo tiene simpatía por ella y bueno… saber que los bancos no se llevan el beneficio de la financiación es un añadido extra para lograr simpatías. 

Para el consumidor parece que todo son ventajas, un producto que podría no salir se consigue, en ocasiones con mejores condiciones que las que te vas a poder encontrar en la tienda una vez acabado el crowdfunding. Para los autores también tiene su atractivo. Permite que autores noveles consigan publicar su obra y en ocasiones en mejores condiciones de lo que habían previsto. Constituye, por sí mismo, en una magnífica campaña de publicidad en que los propios mecenas van a ejercer de agentes publicitarios para conseguir fundarlo o conseguir una recompensa superior, etc. Maravilloso ¿no? O no tanto.


Lo cierto es que es una herramienta tan novedosa que no creo que hayamos visto aún las consecuencias que acarreará en el futuro y aún falta recorrido para que podamos juzgarla correctamente supongo. Tenemos que ver cómo afectará el día que un crowdfunding pinche y alguien se largue con la pasta, o cosas incluso peores. Y también, pese a sus magníficas posibilidades debemos sopesar otros aspectos. 

Uno de ellos es el de las comisiones. Hablo sin saber exactamente las cifras pero supongo que servirá para hacernos una idea. Si bien las plataformas normalmente se quedan un 5% de las donaciones, algo que parece más bajo que la comisión que se llevaría un banco, la comisión si se ha pagado vía Paypal, los impuestos etc. quizás no ofrezcan un porcentaje tan interesante como creemos muchos, o al menos una cifra clara con la que trabajar y poder planificar mejor la realización del proyecto.

Diseñar una buena campaña de crowfunding no creo que sea algo fácil de hacer. A mí personalmente se me antoja algo, como mínimo aburrido, cuando no complejo y que puede tirar atrás a mucha gente que disfruta creando. Y ese alguien quizás es capaz de crear algo magnífico, pero simplemente no tiene ningunas ganas ni necesidad de meterse en algo así. ¿No podría llegar a hacer que a alguien le tirara para atrás? Probablemente sí.

Otro aspecto, que me interesa mucho más es que como consumidor de un producto ¿Qué me interesa más? ¿Qué un creador gaste su tiempo planificando y llevando a cabo una campaña de crowdfunding o que esté dedicando su tiempo a crear? Yo lo tengo claro, prefiero que creen. 

¿Cómo afecta al minorista (las tiendas)? De esto se habló mucho (quizás demasiado) en la charla de las TDN, y quedó evidenciado que se debe tratar de encontrar una vía que permita a las tiendas integrarse más cómodamente en la herramienta. No se debe olvidar que ellas, junto a las asociaciones, forman parte del tejido social que contribuye a que el rol sea accesible a gente que no ha probado nunca el juego. Y que su desaparición no puede beneficiar en absoluto al panorama rolero.

Y un último aspecto. ¿Hasta que punto la sobre abundancia de crowdfundings van a distorsionar la percepción de los precios? Es evidente que comprar en un crowdfunding con múltiples recompensas resulta una inmejorable para el mecenas. Pero acostumbrados a todas esas recompensas ¿Como reaccionaremos cuando veamos un manual editado sin crowdfunding al mismo precio sin ninguna recompensa? ¿Nos parecerá caro? ¿Exigiremos más a menor precio?

Como podéis ver, no es oro todo lo que reluce. 




RESPONSABILIDAD CRÍTICA:


Finalmente, otra de las ideas que me llevé a casa fue sobre la responsabilidad de la crítica. Tengo que reconocer que puedo opinar cómodamente en este caso ya que como no hago reseñas (bueno, habitualmente, alguna sí que he hecho) me puedo permitir el lujo de opinar sobre el tema sin tener que mirarme a mí mismo. Pero si observo desde mi comodidad (y mi minúscula parcela por donde me muevo en internet) algunos aspectos que me parecen tendencias. 

La primera cosa es que me da la impresión que se tiende a criticar inmisericordemente a aquel que asoma la cabeza y también al grande. En el primer caso, porque se puede y el último por nuestra propia naturaleza, siempre tendemos a considerar algo grande como algo antipático, cuando no malvado. Nos pasa en futbol, conflictos bélicos y como no, en rol. 

El grande, las grandes editoriales, probablemente se vean menos afectadas por ello, aunque seguramente también. Pero bueno, como son grandes y el rol es superventas, como todo el mundo sabe, deben nadar en billetes de 500 euros. Pero al pequeño editor, o creador que asoma la cabeza, a ese, sí que se le puede criticar y “rajar” de él sin misericordia. Y a ese, se le puede hundir. 

Con esto no quiero decir que no deba existir crítica, claro que no, es totalmente necesaria. Pero si entendemos la crítica como una opinión con el objetivo de mejorar las cosas, se debe ser muy responsable. Hay que valorar cómo hacerla, a quien hacerla y en estar totalmente seguros de que lo que estamos diciendo es cierto y no una impresión. Y eso implica contrastar nuestra opinión, jugar bastante a un juego antes de criticar un sistema, trasladar nuestra crítica al creador para que pueda orientarnos en el caso de que nosotros mismos hayamos comprendido mal alguna mecánica y recordar que tras un juego o una editorial hay personas y tratarlas con respeto. 

Creo que se deberían evitar críticas categóricas como que un sistema no funciona (“este juego está roto”) sin, al menos, antes dialogar con su creador. O criticar el precio de un producto sin tener una ligera idea de los costes editoriales. Como por ejemplo si el autor está cobrando todas y cada una de las horas que ha dedicado a crear su juego. (Si fuera así muchos juegos de rol valdrían más de 500 euros, por decir una cifra al azar) 

Y sobre todo tratar de ser justos. En nuestro panorama abundan críticas públicas hacia ciertos productos y en cambio existe un clamoroso silencio hacia otros, no sé porque razones, pero (y de nuevo enlazo con el primer post de la serie) en algunos casos hemos podido empatizar con ellos gracias a su uso del social media. Pero una cosa tengo clara, las críticas son opiniones, y estoy seguro que cualquier crítica comentada con educación al autor/editorial será respondida y se podrá contrastar y ayudaría a tener una opinión más correcta y publicable. 



EXTRA BONUS:


Si bien no se habló de ello en las TDN, en el largo viaje de regreso (seis horas, todas ellas con mi acreditación al cuello) una idea se asomó por mi cabeza. ¿Por qué siempre hablamos de que entre más gente en nuestra afición y nunca de que podemos hacer para que la gente no la abandone? Interesante pregunta.

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11 comentarios:

  1. Interesantes reflexiones, veo que tu viaje a las TdN ha sido fructífero ;).

    Sobre el tema de los crowdfundings, creo que es significativo que gente como Luke Crane (creador de Burning Wheel) trabaje como consultor de juegos en Kickstarter. Es decir, hay gente que trabaja ofreciendo su apoyo y su experiencia a otros creadores para que éstos puedan realizar una campaña exitosa, y creo que la gente debería tener esto en cuenta y no tirarse a la piscina sin red. En España, hablando de crowdfundings, creo que Rodrigo García (el de la Puerta de Ishtar) sería la persona de referencia a la hora de servir como consultor de Verkami en tema de juegos de rol ;).

    Sobre las críticas a juegos, o reseñas, yo sí que hago reseñas en la Frikoteca, y coincido contigo en que hay que tener cuidado y tratar de ser justos cuando se realizan. Por lo general me gusta probar un juego antes de hacer una reseña del mismo, pero muchas veces no puedo hacerlo por falta de tiempo. En cualquier caso, incluso cuando algo no me ha gustado, lo digo y trato de justificarlo. Por poner un ejemplo, "Heroquest 2", el juego de rol de Robin Laws, me gustó mucho cuando lo leí, pero no me gustó nada cuando lo jugué. Aún así, lo recomendé fervientemente como manual que le puede abrir los ojos a mucha gente en cuanto a cómo enfrentarse a los juegos de rol desde un punto de vista "narrativo". Es simplemente que para mí se quedaba demasiado abstracto.

    Interesantes los tres artículos, en cualquier caso :). Gracias por compartir las reflexiones.

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    1. Gracias Carlos, si que han sido fructíferas, si. Y eso que he jugado poco y me quedé con ganas de probar algunas cosas. Efectivamente, estaría muy bien que hubiera un consultores, diseñadores o incluso agentes de campaña de crowfunding, pero a esto añadiría un porcentaje extra de comisión supongo que de nuevo repercutirían en la financiación. No se si alguien se ha animado a escribir sobre como realizar buenas campañas de crowfunding en blogs o papel. Sería una serie de entradas interesantes, eh Rodrigo? (guiño, guiño, codazo, codazo)

      Y si, sobre las críticas, si no se ha jugdo lo mínimo sería advertirlo. Mejor sería jugarlo, y lo mejor incluso ver como juega otra persona. Yo llevo años jugando a FATE y aún veo cosas que implementar o que no realizo demasiado bien cuando veo jugar a otros. Solo por eso ya vale la pena ir a una jornadas.

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  2. Lo de los crowfundings, aunque es cierto que dan al consumidor más por menos, también es cierto que me dan cierta sensación de desprotección. Al ser mecenas te conviertes en una especie de "inversor", por lo que pasas a correr con los riesgos del proyecto.

    En cuanto a testear los juegos, sería lo ideal. Desgraciadamente pertenezco a un sector que por tiempo, y disponibilidad juegas muy de ciento en viento. Encontrarte en una de estas sesiones con un juego inacabado, puede resultar muy frustrante, y terminas dejando de lado el sistema.

    Buena serie de artículos. :D

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    1. Hola Bairrin, gracias por leer y comentar. Lo que dices del crowfunding es cierto, pero hoy en día creo que hay mucha gente que se lo toma como una preventa y no como eso. Quizás me equivoco pero es la sensación que me da y no es lo mismo.

      Y sobre la crítica, no es que testear un juego sea lo ideal, es que sin testear un juego, ¿que tipo de valor tiene una crítica? para mi ninguno.

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  3. Completamente de acuerdo con la reflexión de las reseñas :)

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    1. Gracias Gary, se que es complicado realizarlas y se como te lo tomas tu en serio y tu comentario tiene un valor especial por eso. Al menos para mi.

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  4. Lo de las críticas pienso que haría falta una crítica especializada. Muchas (digo muchas por no decir todas) las reseñas son amateurs, de gente que reseña por gusto y es inevitable que se cuele una versión objetiva del pensamiento del que reseña. Además, también parece que a las editoriales les cuesta digerir las críticas cuando no son favorables, por lo que entendería que a más de uno les tirara para atrás el reseñar. Creo que también cuesta mucho comentar los defectos de un libro o sistema sin entrar en el terreno de lo personal (si no me gusta un libro-sistema lo voy a poner a parir), quizá por eso acaben faltando las críticas buenas buenas.

    Lo ideal es probar el juego antes de reseñarlo, pero también es comprensible que uno no tenga tiempo continuamente de probar-reseñar juegos. Yo al menos me salí de esa dinámica porque acaba siendo agotadora, leerse un libro y probarlo en una semana, pero así es como se obtiene la sensación pura y dura que acaba dejándote el juego y que hace que la crítica valga mucho más.

    Además, y esto ya es sensación personal, también me parece que se valora menos el post que reseña un producto que otro tipos de posts, pero quizá sea una sensación mía.

    Buen trío de artículos.

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    1. Probablemente tengas razón, se necesitaría crítica especializada y varias, por que para gustos colores. Y sobre si se da valor a un post reseña o no, pues no se que decirte. Yo he he llegado a comprar juegos gracias a reseñas de gente a la que considero que tiene un criterio similar al mío e incluso me he tirado atrás por otras críticas. En todo caso también, me interesa también la filosofía que hay detrás de un juego/sistema o intento probarlos antes en jornadas.

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  5. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  6. Gracias Edanna. La verdad es que más allá del papel del blog reseñador lo que más me ha llamado la atención es la "desprotección" del pequeño autoeditor ante una reseña hecha sin seriedad por parte de algún blog que no se tome responsablemente su papel. Tiene que ser muy frustrante que se calumnie la obra de uno así a las bravas sin que ni siquiera se molesten en contrastar el tema. Empatizo con el creador del juego y creo que hay que tenerlo en cuenta.

    A ver si es verdad y nos vemos en otra ocasión. ;)

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  7. La verdad es que como creador siempre da bastante más gusto crear que tener que estar liándose con temas de crowdfundings, que además de restarte tiempo que podías estar dedicándote a otras cosas, es un salto al vacío y da bastante vértigo. El problema es que si has creado algo que crees que puede valer la pena que otros lo jueguen (y que además has paseado por jornadas, clubes y demás) te encuentras con el atasco editorial. Las editoriales medio grandes ni te contestan (cosa medianamente razonable, teniendo en cuenta que materialmente les sería imposible atender a cada uno que les llega con una idea o con un prototipo) y con las pequeñas es difícil publicar, porque tardan en "recuperarse" de una publicación anterior (los beneficios tardan en llegar). Así que si al final quieres que tu juego no acabe cogiendo polvo en el cajón de pendientes de una editorial, te queda la herramienta del crowdfunding.

    Personalmente pienso que la financiación con micromecenazgos ha abierto la puerta a miles de ideas que de otro modo se toparían con el casi insalvable muro del salto a publicación, trazando una línea más directa entre creador y usuario final. Esta "democratización" del mercado es muy positiva, equivalente de alguna manera a la irrupción de internet para los grupos de música que no conseguían colarse en el mercado musical consolidado por las discográficas.

    Hablando ya desde el punto de vista del que realiza la campaña no es oro todo lo que reluce: Las campañas consumen tiempo, recursos, requieren planificación y hasta oportunidad en el tiempo (depende de la fecha en la que empiece o termine un cf puedes tener más o menos éxito). Además, del total que pides hay que tener en cuenta que, como bien dices, la plataforma se lleva una comisión, otra los bancos y que de cada venta que hagas debes pagar el IVA como vendedor, por lo que tienes que afinar bastante la cantidad que necesitas si no quieres llevarte después ninguna sorpresa desagradable.

    En definitva es una herramienta valiosa que, como toda herramienta, es susceptible de ser usada perversamente (véase el caso de "The Doom That Came to Atlantic City" http://valleywag.gawker.com/kickstarter-project-canceled-after-dude-spends-all-the-912176282) pero que creo que ha llegado para quedarse.

    Cuestión adicional para discusión es el tema de que editoriales grandes, consolidadas y con fondos suficientes, usen las plataformas de cf para hacer preventas y hasta qué punto es justo/ético frente a los proyectos indie (como es el caso de Queen Games), pero me callo que vaya tocho que he soltado ;)

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