21 mayo 2013

Estoy harto de masters mamá por Francisco José González López


Aquí tenéis uno de los artículos ganadores del concurso. En este caso el escrito por Francisco José González López.

ESTOY HARTO DE MASTERS MAMÁ…

…y de Jugadores Llorones, todo sea dicho de paso.
¿Creías que ninguno de los PJ´s caería al enfrentarlos contra un ejército de bestias sin compasión?
¿Acaso no pensaste que podrías morir cuando tu PJ se embarcó en aquella épica aventura?
¿Ya no te parece tan divertida la descripción que escribiste de “los PJ´s suben por un desfiladero peligroso, hay rocas sueltas y podrían caer (Prueba de Trepar)”?
¿Quizás esos juramentos de valor que gritaste en el nombre de tu Dios en la posada antes de partir se pueden ahora retirar?

15 mayo 2013

Un planteamiento para jornadas



Como bien saben los lectores habituales del blog, asisto a jornada de manera periódica, no demasiado, pero sí que voy a alguna cuando tengo la oportunidad, y en más de una ocasión comparto mis reflexiones en el blog (aquí, aquí y aquí). Si bien hasta el momento mi participación en jornadas ha sido como asistente, o colaborador, en la última ocasión ha sido como miembro del quipo organizativo de unas pequeñas jornadas. Evidentemente participar desde el otro lado de las jornadas me ha proporcionado una perspectiva diferente y tras la evaluación de la organización y la experiencia con el resto de organizadores, y tras recoger datos de los participantes mediante una pequeña encuesta de satisfacción, me ha generado nuevas reflexiones, que he contrastado con las interesantes reflexiones que Haco y todos los que comentaron en su blog hicieron en su día sobre las pasadas Barnalúdicas. De nuevo me gustaría compartir algunas de mis conclusiones finales, y que trataré de que desde el club de rol al que estoy afiliado nos planteemos las jornadas en adelante.

08 mayo 2013

Sesión con varios masters



Dentro del género medieval fantástico es posible en muchos juegos de rol la resucitación de personajes.  Un director de juego amigo, enfrascado en una campaña de Rolemaster acudió a mí y a otro director habitual para diseñar una sesión poco ortodoxa para contextualizar la resucitación de un pj. La experiencia fue tan grata que creo que vale la pena explicarla.

Para empezar habría que contextualizarla: El juego habitual de la campaña era Rolemaster, y el pj muerto murió a manos de un demonio de fuego en la Tierra Media, si bien admitiendo la magia como algo habitual, y la posibilidad de resurrección. Pese a todo, el director de juego no puso las cosas fáciles, los jugadores tuvieron que conseguir preservar el cuerpo del pj e ir en busca de Radagast y convencerlo para que resucitara al pj.

05 mayo 2013

Joyas de marzo 2013




Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. Marzo de 2013 de nuevo no ha sido especialmente prolífico y tenemos solo 3 “joyas” según mi criterio seleccionador (con contenido que se ajusta al blog ), se que no son muchas, pero es mi criterio y debo mantenerme fiel a él, no voy a destacar nada por que toca. Creo que abril será más interesante. 

30 abril 2013

Actual Play: ¡Zagales!



Normalmente no hago Actual Plays (una narración de cómo fue una partida) pero hoy voy a hacer una excepción.  La hago porque la partida, obra de Erekíbeon Barbagrís, es rematadamente genial, un verdadero ejercicio de originalidad y humor, y realmente fácil de que cualquier persona de al menos 30 años o más que no haya jugado nunca a rol pueda meterse en su papel sin ningún problema.  Además es gratis y el juego para el que está escrita, ¡Gañanes! sólo cuesta 3,5€ y el pdf es gratuito. Vamos que sale más barato jugar la partida con el juego original que tomarse un café  si la juegan al menos 3 o 4 personas. Por todo ello creo que hay que darle repercusión, y por eso el Actual Play.

La aventura es ¡Zagales! Y la podéis descargar gratuitamente aquí.  ¡Zagales! básicamente nos transporta a nuestra infancia en el pueblo en los años 80 o 90, paseos en bici, guerras de piedras, salones recreativos, etc. envolviendo toda la experiencia de juego con la calidez de nuestra nostalgia infantil. Sinceramente creo que la ambientación da para mucho más que una sola partida. En nuestro caso, jugamos, desde una perspectiva menos “gañana” de lo que el juego sugiere, supongo que nos sentimos más cómodos así, y más identificados con nuestra propia infancia.  

Si queréis jugarla, que no dirigirla, (y en mi entorno se volverá a dirigir) dejad de leer  en este momento.

24 abril 2013

Recursos: Donjon parte I, generador de mundos y de nombres



Es posible encontrar muchos generadores en internet. Los generadores suponen una ayuda para preparar partidas por muchas razones, pueden servir para componer los hechizos que contiene un grimorio, ayudarte a bautizar a los pnjs, ayudarte a incluir rumores en un pueblo, ciudad o taberna, etc. Es interesante tener siempre alguno conocido para evitar esos bloqueos de inspiración que te hacen perder tanto tiempo. De todos los que conozco, el que más me llama la atención por lo completo que es y la calidad que tiene, es el generador donjon, personalmente lo considero una herramienta básica y lo utilizo con regularidad como he comentado en más de una ocasión en los artículos sobre como he ido creando el sandbox, y creo que se merece una reseña. Lo extenso del generador me ocupará más de una entrada en el blog. 

La página está en inglés, lo que es una lástima, ya querría una página de este tipo en castellano, pero mediante el traductor de google no es difícil entender el significado de los generadores si no se domina bien el idioma inglés. 

17 abril 2013

Creando un mundo Multimáster. Primeros pasos. Por Lord Tiempo


Aquí tenéis uno de los artículos ganadores del concurso. En este caso el escrito por +Juan Antonio González  "Lord Tiempo", del blog Rol en el Castillo.

Uno de los principales problemas del rol, por lo menos en los juegos tradicionales, es que el papel de máster se diferencia bastante del papel del jugador. A prácticamente todos los que dirigen habitualmente les gusta también jugar. Es algo natural. Muchas veces el grupo de juego lleva a que haya un jugador/máster muy activo, con muchas ganas de jugar, de probar nuevos juegos, nuevos sistemas y que se ve obligado a tirar del carro a la hora de presentar estas iniciativas al resto de jugadores, creando el mismo las partidas. Una de las mejores opciones para paliar este pequeño inconveniente es jugar en modo "multimáster". Aunque se trate de un palabro, la idea es clara: tener un grupo de directores de juego desarrollando una historia para un grupo de jugadores. Los directores, además de llevar la partida, cumplen también la función de jugador cuando no les toca dirigir a ellos.

10 abril 2013

Concretando un sandbox XIII: Dotándolo de peculiaridad 1



Una de las características que hemos decidido dar a nuestro sandbox (que ya está más cerca de ser un setting de campaña) es la peculiaridad. La peculiaridad no es necesaria para un sandbox, o mejor dicho no es necesario que todo sea peculiar. Es totalmente factible diseñar un sandbox dentro de un setting conocido y que guste a la mesa, claro. En nuestro caso al ir creando el mundo entre todos al final hemos optado por un alto grado de peculiaridad, es decir, abordar innumerables facetas desde una perspectiva creativa y planteándonos todo de nuevo. Eso quiere decir que creamos culturas, instituciones, bestiario, costumbres, ecología, etc.