He estado jugando al CrusadersKings 2, un juego de estrategia ambientado en la Edad Media de
Europa y el Mediterráneo. El objetivo del juego es jugar con una dinastía
desde el año 1066 hasta el 1460. El juego en si está muy bien por muchas razones,
sobretodo por que aborda la estrategia desde una perspectiva diferente que
otros juegos de conquista y desarrollo de territorios, y por las diferentes
facetas que aporta. Pero este no es un blog de videojuegos, es un blog de
juegos de rol y de este juego, hay un aspecto que me ha gustado especialmente y
quería comentar por que se puede utilizar fácilmente en partidas medievales o
medievales fantásticas.
19 junio 2013
17 junio 2013
Cambio de ritmo
El Laboratorio Friki tiene casi tres años de vida. Como blog monotemático y con una linea de publicación bastante clara, y regular (1 post a la semana como mínimo), era normal que un día tarde o temprano acabaría de explorar la temática que cubría. También es cierto que ultimamente me costaba mucho ponerme a escribir posts, y el blog ante todo debía ser algo agradable que hacer, no una obligación costosa. Parece que la famosa maldición bloguera de los tres años de blogueo me ha alcanzado y pese a resistir casi medio año, tengo claro que no puedo ni quiero seguir el ritmo que he llevado durante más tiempo.
Eso no quiere decir que el laboratorio friki cierre, para nada. Dejo de tener la regularidad que he llevado hasta ahora, creo que seguiré escribiendo, pero cuando me apetezca y probablemente toque el rol desde otros puntos de vista menos centrados que hasta ahora. Seguir, pero seguir disfrutando, no por obligación.
Nada más que decir, no dejeís de visitar la web ni borreís el feed, aunque aparezca menos por vuestras pantallas.
05 junio 2013
Recursos Donjon Parte II: generador aleatorio general de fantasia
Aun dentro de la
categoría general Fantasy, el siguiente generador que encontramos es el Random
Generador. En este generador vamos a poder encontrar múltiples posibilidades,
agrupados en diversas subcategorías: Aventuras, Personajes, Objetos, Setting, y
“Embellecimiento” (atrezzo). Son tantas que nos da para ocupar todo un post. El generador no da estadísticas, ni valores para ningún sistema así que es apropiado para cualquier tipo de juego ambientado en el género medieval fantástico (o historico). En su conjunto se podría definir como un ejercicio de tormenta de ideas, que nos pueden servir, o que podemos adaptar y nos ayuden a diseñar nuestras propias partidas.
03 junio 2013
29 mayo 2013
Anuncio: Reglas de Hierbas para FATE
Tras comentar que estaba creando material original, ya tengo acabado el texto, ha pasado por una corrección por parte de +Jako Conversa y ya está en fase de maquetación. Así que creo que ya puedo anunciarlo, aunque sin fecha de publicación, por que no no me encargo de ella y no voy a apremiar a +Jose Valverde que se va a encargar de ello de forma desinteresada. La ilustración, original, que encabeza el post será parte del suplemento y es obra de nuevo de +Ferran Hellar (su blog de ilustraciones es http://ferransketchbook.blogspot.com.es/) y acompañará a la enseñada anteriormente. El suplemento será gratuito y en pdf, bajo licencia creative commons.
El material desarrollado es un conjunto completo pero sencillo de reglas de herbolistería y un listado de más de 100 sustancias curativas, alteradoras de las capacidades físicas de los pjs, drogas y venenos para utilizar como suplemento para juegos de corte medieval fantástico que utilice el sistema FATE. El suplemento está directamente influenciado por de las hierbas de Rolemaster, uno de los sellos de identidad propia de ese juego, que tan buenos ratos nos hizo pasar a muchos jugadores veteranos, y que muchos exjugadores de ese juego, echamos de menos en otros.
21 mayo 2013
Estoy harto de masters mamá por Francisco José González López
Aquí tenéis uno de los artículos ganadores del concurso. En este caso el escrito por Francisco José González López.
ESTOY HARTO DE MASTERS MAMÁ…
…y de Jugadores Llorones, todo sea dicho de paso.
¿Creías que ninguno de los PJ´s caería al enfrentarlos contra un ejército de bestias sin compasión?
¿Acaso no pensaste que podrías morir cuando tu PJ se embarcó en aquella épica aventura?
¿Ya no te parece tan divertida la descripción que escribiste de “los PJ´s suben por un desfiladero peligroso, hay rocas sueltas y podrían caer (Prueba de Trepar)”?
¿Quizás esos juramentos de valor que gritaste en el nombre de tu Dios en la posada antes de partir se pueden ahora retirar?
15 mayo 2013
Un planteamiento para jornadas
Como bien saben los
lectores habituales del blog, asisto a jornada de manera periódica, no
demasiado, pero sí que voy a alguna cuando tengo la oportunidad, y en más de
una ocasión comparto mis reflexiones en el blog (aquí,
aquí
y aquí).
Si bien hasta el momento mi participación en jornadas ha sido como asistente, o
colaborador, en la última ocasión ha sido como miembro del quipo organizativo de unas pequeñas
jornadas. Evidentemente participar desde el otro lado de las jornadas me ha
proporcionado una perspectiva diferente y tras la evaluación de la organización
y la experiencia con el resto de organizadores, y tras recoger datos de los
participantes mediante una pequeña encuesta de satisfacción, me ha generado
nuevas reflexiones, que he contrastado con
las interesantes reflexiones que Haco y todos los que comentaron en su blog hicieron
en su día sobre las pasadas Barnalúdicas. De nuevo me gustaría compartir algunas de mis conclusiones finales, y que trataré de que desde el club de rol al que estoy afiliado nos planteemos las jornadas en adelante.
08 mayo 2013
Sesión con varios masters
Dentro del género
medieval fantástico es posible en muchos juegos de rol la resucitación de
personajes. Un director de juego amigo,
enfrascado en una campaña de Rolemaster acudió a mí y a otro director habitual
para diseñar una sesión poco ortodoxa para contextualizar la resucitación de un
pj. La experiencia fue tan grata que creo que vale la pena explicarla.
Para empezar habría que
contextualizarla: El juego habitual de la campaña era Rolemaster, y el pj
muerto murió a manos de un demonio de fuego en la Tierra Media, si bien
admitiendo la magia como algo habitual, y la posibilidad de resurrección. Pese
a todo, el director de juego no puso las cosas fáciles, los jugadores tuvieron
que conseguir preservar el cuerpo del pj e ir en busca de Radagast y
convencerlo para que resucitara al pj.
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