21 enero 2015

Dungeons isometricos del CC3


Gracias a un comentario de +Yop, La Torre de Ébano me enteré que en el Annual volumen 6 del Campaign Cartographer 3 [o CC3] (del año 2012) entraba un pack de iconos de Dungeons isométricos. Me ha entrado la curiosidad para ver como funcionan con el Photoshop y este es el primer resultado: La atalaya de los pjs:

19 enero 2015

Tutorial para hacer mapas de rol


Estos días he estado mapeando el territorio por donde se desarrolla mi partida y al compartir el resultado por las redes sociales me han pedido un tutorial. Creo que probablemente podréis encontrar mejores en la red incluso en video, pero bueno, en deferencia a aquellos que lo pidieron aquí va un tutorial sencillito.

Vas a necesitar:

Adobe Photoshop

14 enero 2015

Dentro del sandbox: Parte 3





Seguimos con el tercer capítulo (con los comentarios del director) de las andanzas de mi partida. Recordemos que la partida se desarrolla en la ambientación de Exertas y es un sandbox totalmente libre y los jugadores decidieron establecerse y montarse su propio pueblo en la frontera entre Antiqua (un país) y un territorio que fue el epicentro de un Apocalipsis no muerto dominado por los Alzados (zombies).


Los PJs, ya habitando en la atalaya, empiezan la reconstrucción. Mientras se organizan sus tareas, descubren que en las tierras de uno de ellos habita una osa con oseznos. Son conscientes de que acabar con ella es una dura tarea y, pese a tenerla en mente, esperan el momento propicio. Otra sorpresa es que en otras de sus tierras encuentran un rebaño de ovejas pastando. Al parecer son de una noble de la zona, y uno de los hombres de esta ya les anuncia que ella no se va a alegrar de que estos pastos ahora tengan dueño. 

12 enero 2015

Dentro del sandbox: Parte 2


Seguimos con las andanzas de mi partida. Recordemos que la partida se desarrolla en la ambientación de Exertas y es un sandbox totalmente libre y los jugadores decidieron establecerse y montarse su propio pueblo en la frontera entre Antiqua (un país) y un territorio que fue el epicentro de un Apocalipsis no muerto dominado por los Alzados (zombies).

30 diciembre 2014

Exertas: Viajar y navegar.


Como ya comenté, el sistema de Exertas va a ser FATE Core. No tengo ganas de crear un nuevo sistema dejándome las cejas y prefiero utilizar uno con el que me siento cómodo y lo han testeado otros por mi... Sin embargo, eso no quiere decir que no haya introducido algunas modificaciones. FATE Core es un sistema genérico, y necesita esos extras para que el sistema se adapte mejor a la ambientación, y no solo eso, a nuestros gustos. 

La primera modificación ha sido introducir dos nuevas habilidades: Viajar y Navegar. Estas dos habilidades eliminan la habilidad Conducir

18 diciembre 2014

Exertas: ejemplos de las reglas


Sahba, una bárbara khetia, se encuentra en Puerto Antiqua y como va falta de recursos, hace lo que siempre ha hecho en Antiqua: robar a quien tiene más. Sahba quiere infiltrarse en un edificio en una noche oscura y lluviosa. Para hacerlo, necesita escalar un muro que separa el jardín del edificio de la calle. Albert, el DJ, dice: “Bueno, esto es una oposición pasiva. Como el muro está mojado, estará resbaladizo y la falta de luz no permite ver dónde agarrarse para trepar bien. Así que trepar la pared tiene una dificultad Enorme (+4).”
Eva comprueba su ficha y comenta: “Perfecto, Sahba es Buena (+3) en Atletismo, así que tratará de encaramarse.”  Eva tira y saca un - + + +, en total un +2, que sumado a su Atletismo, consigue un resultado final Excelente (+5), lo que le permite superar, en un aumento, la dificultad de trepar el muro, así que tiene éxito.
Albert dice: “Te encaramas a la pared y gracias a tu buen estado de forma y un poco de suerte, al encontrar unas grietas lo suficientemente anchas para agarrarte, consigues escalar y bajar del muro sin apenas problemas. Cuando te acercas al edificio, oyes una voz diciendo: Perfecto entonces hermanos, liberaremos a los Alzados en la boda del Draxas cuando la mayoría de los invitados estén ebrios, toda la nobleza caerá y el poder de la ciudad caerá en nuestras manos…”   

15 diciembre 2014

Diario de diseño: Presentación de Exertas

Estos días me he planteado que sería interesante empezar un diario de diseño. Como no entra en mis planes vender el juego, ni meterme en un crowdfunding (que pereza), está claro que no es por crear hype, o crear demanda ni nada de eso. 

En realidad creo que hacerlo me va a ayudar a hacerlo mejor. Soy un firme partidario de las mentes colmena, y si me seguís en G+ veréis que en muchas ocasiones pregunto cosas para sacar ideas. Y el blog es quizás la plataforma más adecuada para ello. Así que voy a empezar un pequeño diario de diseño, esperando sobre todo, que aportéis cualquier idea, y sobre todo que no os enfadéis cuando la descarte/mos. 

Quizás lo mejor sea empezar por el principio.

11 diciembre 2014

No estoy ocioso





De acuerdo, no posteo demasiado, pero eso no quiere decir que esté ocioso. Escribo tanto o más que en las épocas en las que el blog se actualizaba más. 

Además de volver a dirigir y tener que dedicar tiempo a preparar la partida, estoy escribiendo el setting que hemos creado en nuestro sandbox y traduciendo y adaptando las reglas de FATE Core para él. Y sigo encargando ilustraciones como la que encabeza el post de un mago lakaxio con su simio de guerra, obra de Ion Ander Ramírez.