14 febrero 2019

Reglas de la casa para CdM: elementos narrativos y compañeros


Hola, sigo poniendo reglas de la casa de la partida que estoy dirigiendo de Clásicos del Mazmorreo... que empecé en esta entrada. Que reglas os propongo hoy para ser lapidado por los talibanes normativos? Pues una viene de FATE directamente y la otra se me ocurrió después de leer el Manual para juegos de la vieja escuela que tradujeron Velasco y Erekíbeon en 2010. No lo habéis leido? Ya estáis tardando...

La primera regla es la de hacer una declaración typical FATE. Creo fervientemente que varias cabezas piensan mejor que una sola así que me mola que mis jugadores metan cosas en la partida para que se me quede la cara como la del master de la imagen que encabeza este blog.... así que regla!

INTROD

13 febrero 2019

Reglas de la casa para CdM: Ventajas y resultados no binarios


Bueno, vuelvo a dirigir y quiero dirigir un sandbox de fantasía clásica al estilo del que Jordi Morera explicó en su blog Tras la Última Frontera y después recopiló y aumentó en el libro Hexplora!
Quiero utilizar el sistema de Clásicos del Mazmorreo por que me parece maravilloso por que todo el manual te recuerda a la fantasía clásica del Apéndice N y además me parece sencillo y fácil una vez empiezas a familiarizarte con el. Empezaremos con una aventura para conseguir algunos niveles y así tendré tiempo de ir preparando un poco el escenario de campaña en el que quiero jugar, el mapa y todo el material necesario para el sandbox: tablas de encuentros, localizaciones etc.

En cualquier caso, aunque me gustan mucho las reglas del manual, como viene siendo habitual en mi hay cosas que me gustan mucho de otros sistemas, otros juegos o reglas de otra gente y las suelo implementar como reglas de la casa. Preparé estas reglas hace tiempo pero hoy me he dado cuenta de que no las había compartido y he pensado.... ojalá tuviera un blog para hacerlo y ¡vaya! ¡Resulta que tengo un blog!

10 febrero 2019

¡Santiago y Cierra Hisberia!


¡Hola a todos! 

Ha pasado un tiempo y, aunque alejado del blog, sigo muy vinculado al mundo del rol, algunos ya lo sabéis: presido un club relativamente nuevo que intento consolidar con el resto de la junta, juego e incluso dirijo, organizo jornadas y escribo cosas aunque no las publico, de momento. 

Bueno hoy estoy aquí de nuevo con este regalito: un patrón para Clásicos del Mazmorreo con auténtico sabor Ibérico: Santiago Mataorcos. 

Como sabéis soy fan absoluto del juego de Goodman games y también del material que publica en castellano Other Selves: The Phlogiston Books. Una de las cosas que más me gustó fue encontrar el mundo de fantasía clásico (guerrero, mago, clérigo, elfo etc.) hispanizado. Personajes como el noble Marcial o el calderero Aniceto, lugares como el Marquesado de Malparida, Pasombrío o el Condado de Borja. Toda una invitación a olvidarnos de llamar a nuestros PJs con nombres que nos suenen galeses o ingleses (porque es de donde surgieron las novelas del apéndice N y derivadas) y enriquecer las influencias en la fantasía con nuestro propio bagaje histórico, legendario e incluso novelesco. A nivel personal recogí el guante y me propuse hace bastantes meses crear Hisberia, un escenario de campaña que sitúe los elementos clásicos de la fantasía, con todas sus influencias celtas y anglosajonas, en un contexto como el medievo de la península ibérica. Algo parecido a lo que está haciendo Khazique con el Alcázar de los cuervos (y que tiene pintaza), pero sin entrar al fondo de la mitología hispánica. Personalmente empecé como el recogiendo notas, madurando ideas, investigando y posteriormente me dio por crear una aventura. Si, sé que la aventura es lo último pero soy máster, quería jugar y tenía una idea que quería desarrollar…. 

04 julio 2018

¿Que ha pasado con Exertas?



Ahora que he vuelto a activar el blog, aunque sea mínimamente y no tengo proyectado que sea nada regular, dicho sea de paso, la pregunta que alguno de vosotros se pude estar haciendo es: ¿Que ha pasado con Exertas?

De hecho más de uno me lo ha preguntado por redes sociales. Así que lo mejor es explicarlo. 



El tema es que la escritura del juego coincidió con mi paternidad y una alteración absoluta de mis horarios y tiempo libre pero pese a todo acabé escribiéndolo, aventura introductoria incluida. Una vez hecho probé la aventura introductoria en mi club para ajustar cosas y paralelamente recibía ilustraciones. El ilustrador cada vez se demoraba más y yo me daba cuenta que la autoedición, vía crowfunding o patreon, era una carga de trabajo que no podía ni quería asumir. Así pues decidí que la vía debía ser otra. Sinceramente me daba algo de vergüenza enviarlo a una editorial o quizás miedo a ser rechazado o ambas cosas y durante un buen tiempo el archivo se quedó abandonado en mi ordenador. Hasta que decidí enviarlo y lo hice. 

Ahora mismo está en fase de evaluación y estoy esperando la respuesta, que no será rápida seguramente. Si se acepta y me dan permiso lo comentaré y si no pues supongo que lo enviaré a otras editoriales. Si no surge nada intentaré maquetarlo mínimamente con las pocas ilustraciones que tengo y lo pondré en descarga. Nada más de momento. Ya lo iréis viendo. 

Gracias por vuestro interés.   

03 julio 2018

Clásicos del Mazmorreo: Idilios del Rey Rata


Hola a todos.

Hoy os traigo una aventura para el juego de rol Clásicos del Mazmorreo traducida. Se trata del número 1 de la serie de Goodman Games Clásicos del Mazmorreo (Hay un número cero ¡cuidado!). 
Originalmente la aventura era para el sistema D20 pero yo la he adaptado a al Clásicos del Mazmorreo y también he dejado las estadísticas de D20. 

Me he tomado la libertad de componer una portada nueva que case con la linea de suplementos del juego. 

21 mayo 2018

Bardo para Clásicos del Mazmorreo

¡Por fín! ¡Portantorchas con hilo musical!

Hola, hace tiempo que no pasaba por aquí... pero es bueno saber que esto sigue aquí para cuando lo necesito...

Me he embarcado en dirigir un sandbox con el sistema de Clásicos del Mazmorreo y bueno, voy traduciendo algunas cosillas que iré colgando aquí, sobre todo aventuras traducidas, para el disfrute de todo el mundo y también para apoyar tan magnífico juego.

Voy a empezar por la clase de personaje de Bardo, uno de mis jugadores quería llevar un bardo y no domina demasiado bien el inglés, y por agilidad a la hora de jugar, así que he traducido la clase de personaje del número 6 de la revista CRAWL!

Aquí os lo dejo por si a alguno le es útil: Bardo para Clásicos del Mazmorreo.


05 mayo 2016

Exertas: Aldea montañosa y Antiqua




Pese a que Exertas presenta un mundo entero el texto que he escrito se centra fundamentalmente en un solo país: Antiqua. Me gustaría comentar por qué razón decidí hacerlo así. 

Personalmente estoy bastante interesado en lo que se conoce como creación de mundos (worldbuilding) y desde hace bastantes años interesado en conseguir plasmar durante la partida diferencias significativas entre los mundos de fantasía y el mundo real, es decir creo que cuando incorporas un elemento en un contexto se tiene que notar, lo contrario es algo caricaturesco. Por esa razón me plantee tratar de hacer una descripción de la ambientación extensa más allá de la geografía si no añadir costumbres, usos, política, la justicia, administración, etc. 

30 marzo 2016

Mi colaboración en Magissa



Con la redes sociales, a veces, es fácil olvidar comentar algunas cosas en el blog, algunas importantes, como por ejemplo esta: mi participación en el estupendo juego Magissa de +Edanna R. Patsaki. Sí, resulta que una pequeña parte del juego está escrita por mí, en concreta la guía para educadores. Mi mayor logro en el mundo rolero editorial y yo por aquí sin deciros nada… Mil perdones.

Todo empezó a raíz de esta entrada en el blog, que redacté un poco “así, a lo bruto”. Cualquier persona con formación pedagógica encontrará fallos y verá que está incompleta, pero la verdad es que gustó bastante a los lectores del blog. Supongo que porque fue la primera vez que se abordaba como utilizar metodológicamente una partida de rol como herramienta educativa ,más que esperar que las bondades de los juegos de rol educaran a los jugadores por el mero hecho de practicarlos, aunque siga siendo un buen ejercicio. En otras palabras, planteaba un cambio de enfoque que afectaba al master que debía asumir el papel de educador y someter la partida a unos objetivos.