04 julio 2018

¿Que ha pasado con Exertas?



Ahora que he vuelto a activar el blog, aunque sea mínimamente y no tengo proyectado que sea nada regular, dicho sea de paso, la pregunta que alguno de vosotros se pude estar haciendo es: ¿Que ha pasado con Exertas?

De hecho más de uno me lo ha preguntado por redes sociales. Así que lo mejor es explicarlo. 



El tema es que la escritura del juego coincidió con mi paternidad y una alteración absoluta de mis horarios y tiempo libre pero pese a todo acabé escribiéndolo, aventura introductoria incluida. Una vez hecho probé la aventura introductoria en mi club para ajustar cosas y paralelamente recibía ilustraciones. El ilustrador cada vez se demoraba más y yo me daba cuenta que la autoedición, vía crowfunding o patreon, era una carga de trabajo que no podía ni quería asumir. Así pues decidí que la vía debía ser otra. Sinceramente me daba algo de vergüenza enviarlo a una editorial o quizás miedo a ser rechazado o ambas cosas y durante un buen tiempo el archivo se quedó abandonado en mi ordenador. Hasta que decidí enviarlo y lo hice. 

Ahora mismo está en fase de evaluación y estoy esperando la respuesta, que no será rápida seguramente. Si se acepta y me dan permiso lo comentaré y si no pues supongo que lo enviaré a otras editoriales. Si no surge nada intentaré maquetarlo mínimamente con las pocas ilustraciones que tengo y lo pondré en descarga. Nada más de momento. Ya lo iréis viendo. 

Gracias por vuestro interés.   

03 julio 2018

Clásicos del Mazmorreo: Idilios del Rey Rata


Hola a todos.

Hoy os traigo una aventura para el juego de rol Clásicos del Mazmorreo traducida. Se trata del número 1 de la serie de Goodman Games Clásicos del Mazmorreo (Hay un número cero ¡cuidado!). 
Originalmente la aventura era para el sistema D20 pero yo la he adaptado a al Clásicos del Mazmorreo y también he dejado las estadísticas de D20. 

Me he tomado la libertad de componer una portada nueva que case con la linea de suplementos del juego. 

21 mayo 2018

Bardo para Clásicos del Mazmorreo

¡Por fín! ¡Portantorchas con hilo musical!

Hola, hace tiempo que no pasaba por aquí... pero es bueno saber que esto sigue aquí para cuando lo necesito...

Me he embarcado en dirigir un sandbox con el sistema de Clásicos del Mazmorreo y bueno, voy traduciendo algunas cosillas que iré colgando aquí, sobre todo aventuras traducidas, para el disfrute de todo el mundo y también para apoyar tan magnífico juego.

Voy a empezar por la clase de personaje de Bardo, uno de mis jugadores quería llevar un bardo y no domina demasiado bien el inglés, y por agilidad a la hora de jugar, así que he traducido la clase de personaje del número 6 de la revista CRAWL!

Aquí os lo dejo por si a alguno le es útil: Bardo para Clásicos del Mazmorreo.


05 mayo 2016

Exertas: Aldea montañosa y Antiqua




Pese a que Exertas presenta un mundo entero el texto que he escrito se centra fundamentalmente en un solo país: Antiqua. Me gustaría comentar por qué razón decidí hacerlo así. 

Personalmente estoy bastante interesado en lo que se conoce como creación de mundos (worldbuilding) y desde hace bastantes años interesado en conseguir plasmar durante la partida diferencias significativas entre los mundos de fantasía y el mundo real, es decir creo que cuando incorporas un elemento en un contexto se tiene que notar, lo contrario es algo caricaturesco. Por esa razón me plantee tratar de hacer una descripción de la ambientación extensa más allá de la geografía si no añadir costumbres, usos, política, la justicia, administración, etc. 

30 marzo 2016

Mi colaboración en Magissa



Con la redes sociales, a veces, es fácil olvidar comentar algunas cosas en el blog, algunas importantes, como por ejemplo esta: mi participación en el estupendo juego Magissa de +Edanna R. Patsaki. Sí, resulta que una pequeña parte del juego está escrita por mí, en concreta la guía para educadores. Mi mayor logro en el mundo rolero editorial y yo por aquí sin deciros nada… Mil perdones.

Todo empezó a raíz de esta entrada en el blog, que redacté un poco “así, a lo bruto”. Cualquier persona con formación pedagógica encontrará fallos y verá que está incompleta, pero la verdad es que gustó bastante a los lectores del blog. Supongo que porque fue la primera vez que se abordaba como utilizar metodológicamente una partida de rol como herramienta educativa ,más que esperar que las bondades de los juegos de rol educaran a los jugadores por el mero hecho de practicarlos, aunque siga siendo un buen ejercicio. En otras palabras, planteaba un cambio de enfoque que afectaba al master que debía asumir el papel de educador y someter la partida a unos objetivos. 

22 marzo 2016

Exertas: Campamento Yuc-valuz


De nuevo me gustaría disculparme un poquito por lo poco que escribo últimamente, suena a excusa redundante pero la verdad es que mi tiempo libre ha caído en picado y cosas que antes realizaba con facilidad ahora me cuestan bastante más.

Bueno, a lo que vamos. Aquí tenéis una de las ilustraciones que quiero que acompañen la descripción de una de las culturas de Exertas, los yuc-valuz, de los que podéis encontrar más información en esta otra entrada que escribí sobre ellos.

16 marzo 2016

Paseando por el lado oscuro


Como comenté anteriormente he dedicado algo de tiempo a un juego de ordenador, bueno en realidad han sido dos. Afectado por una fiebre warie después de ver el Episodio VII de Star Wars me dio por comprar el Caballeros de la Antigua República (en adelante lo llamaré KOTOR, debido a sus siglas en inglés) por el irrisorio precio de 3 euros y pico, evidentemente cuando lo finalicé continué con la segunda parte del juego The Sith Lords. 

Cabe decir que, pese a que me gusta Star Wars, nunca he sido demasiado aficionado a jugar a rol utilizando su ambientación. La metatrama tan fuerte, el dualismo bien-mal tan marcado, un Imperio tan monolítico la inexistencia de más Jedi o Lords Sith a excepción de los personajes de la peli me han tirado siempre un poco para atrás. A mi juicio por ejemplo que el nuevo juego de rol de Star Wars pusiera el acento inicialmente en la frontera exterior del Imperio con personajes contrabandistas, piratas y cazarecompensas fue una buena idea para descentrar la acción. 

15 febrero 2016

Exertas: ciudad y ley


Vuelvo a la carga después de un tiempito sin actualizar el blog. La verdad es que desde que nació mi retoño mi tiempo libre ha disminuido y a menudo acabo demasiado cansado para según que he preferido desconectar jugando a algún juego de ordenador. Pero bueno, ahora que me he acabado el juego vuelvo a tener ganas de escribir y seguir trabajando en Exertas. Me pasa de cuando en cuando, necesito un tiempo de desconexión para volver con renovadas ganas. Cabe decir que alguna idea he sacado del juego de ordenador y quiero escribir sobre ello en el futuro. 

Además de presentaros mis excusas voy a aprovechar para mostraros una nueva ilustración del juego, se trata como no de una obra de +Ion Ander Ramírez y representa un rincón de una ajetreada ciudad de Antiqua.