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29 enero 2014

Carrusel Bloguero: Mapas en los juegos de rol


De nuevo entro en el Carrusel bloguero de juegos de rol. En esta ocasión, el blog anfitrión, El hacedor de dados nos propone un tema que a mi me fascina: Mapas en los juegos de rol.

Ya comenté en su día, y Crom está de acuerdo conmigo, que pese a lo bonito, vistoso e inspirador que es un mapa de una ambientación, los jugadores deberían disponer de otro diferente, menos exacto y como eso ampliaba las posibilidades de juego. Ahora prefiero hablar de otros aspectos relativos a los mapas, dentro de una partida de rol, no como parte de un manual/suplemento de rol.

03 abril 2013

Carrusel Monstruoso


Ya acabó el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol de marzo con el tema Mis Monstruos. Y el resultado han sido 12 post sobre monstruos, algunos realmente interesantes. El tema, ambiguo, ha dado para varios enfoques, espoleando la creatividad de los autores, que era lo que pretendía de manera que además de hablar de como crearlos, nos encontramos, el trema del escalamiento, ejemplos de monstruos, categorías etc. Os dejo un pequeño resumen de cada uno de ellos y su enlace correspondiente:

01 marzo 2013

¿Como hago mis monstruos?



De nuevo ejerzo de anfitrión del Carrusel Bloguero de Juegos de Rol, y animo a todos los bloggers de la rolesfera a que piensen un tema y lo propongan, por que hay pocosanfitriones apuntados. El tema que yo propongo es: Mis monstruos. 


Propongo un tema abierto y que pueda interpretarse de muchas maneras. Podéis hablar de vuestros monstruos favoritos, monstruos que hayáis creado, como presentáis a los monstruos en las partidas, como los representáis, como convertirlos en personajes jugables, ¡incluso que autores son unos monstruos para vosotros! Dejad corred vuestra imaginación y ¡subiros al carrusel! 


20 febrero 2013

Jugadores perdidos: problema u oportunidad



Este artículo está enmarcado en el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol, cuyo tema este mes es Por los Cerros de Úbeda y su anfitrión Rasczak de TPF Génesis



¿Que hacer cuando los jugadores se pierden del guión que el director a preparado y empiezan a ir por otros derroteros que nada tienen que ver con la partida? Donde otros ven un problema, yo veo una gran oportunidad. Como director soy el primero que “me encanta que los planes salgan bien” pero como jugador mis mejores recuerdos vienen de cuando nosotros elegimos que jugar, aunque nos desviemos de la trama principal. 

30 enero 2013

¿Puntos por interpretar? Pero entonces... ¿a que hemos venido?



Este mes el tema de Carrusel Bloguero de Juegos de Rol es Sistemas de Mejora de Pjs, y su anfitrión es EbaN de Pedralbes.

De nuevo toca un tema que he tratado anteriormente, desde una perspectiva crítica, como reflexión sobre los distintos ritmos de aprendizaje, la influencia del master a la hora de que los jugadores utilicen la experiencia para subir unas u otras habilidades  y otra sobre reglas de la casa.  En esta ocasión, me gustaría reflexionar de nuevo en voz alta no tanto sobre cómo se mejora el personaje, si no sobre un criterio bastante aceptado a la hora de otorgar experiencia.

17 agosto 2012

La veterania en los juegos de rol



Esta entrada corresponde al Carrusel Bloguero de Juegos de Rol del mes de Agosto. El tema es La veteranía en los juegos de rol y el anfitrión es el blog de El Rol de Siempre Online.

En la mayoría de actividades la veteranía es un grado e incluye una gran experiencia que se refleja en tener un buen número de conocimientos, procedimientos y la reflexión de haberlos practicado y confrontado con la realidad, de manera que la aplicación práctica otorga conocimientos o mejora habilidades que permiten que una persona domine mejor una actividad.  En el caso de los juegos de rol no es siempre así, e incluso es lo contrario.

23 julio 2012

Realismo y magia: Implicaciones sociales



El tema del Carrussel Bloguero de Juegos de Rol de este mes trata sobre la magia. No hay entrada anfitriona debido a la deserción de un bloguero :( pero desde ERDSO podréis seguir quien ha publicado sobre el tema. 

Como presentar la magia en un mundo de fantasía es una de aquellas cosas sobre las que he pensado más en los últimos meses. Realmente se ha presentado bastante mal en muchos mundos más clásicos de fantasía donde han planteado un mundo medieval similar a la imaginería que tenemos del nuestro y añadido la magia sin plantearse en que habría cambiado el mundo, y no es hasta ahora cuando se empieza a presentarla de formas más interesantes en ambientaciones como la saga de Harry Dresden, o Dragon Age. 

13 junio 2012

La historia como telón de fondo


Artículo participante en el Carrusel Bloguero del mes junio  con el tema: La historia como telón de fondo, propuesto por el anfitrión, el blog Aker Codicem.

Es evidente que la historia es altamente sugerente para inspirar argumentos y eso provoca que influya de manera singular en un gran número de juegos de rol, películas y literatura tanto histórica, pseudo histórica e incluso fantástica o de ciencia-ficción. Los grandes protagonistas, las grandes situaciones políticas o grandes acontecimientos suelen inspirarnos más y tratamos de rellenar las narraciones con detalles de la vida cotidiana que reflejan la realidad de le época, y hay que reconocerlo, la realidad nos inspira grandes historias que merecen ser jugadas, en el blog podéis encontrar diversas entradas como esta y esta.

01 marzo 2012

Ucronías

In Yog-Sothoth we trust


Artículo perteneciente al Carrusel Bloguero de Juegos de Rol. El tema propuesto por el blog anfitrión es: Mundos paralelos y rol.

La ucronía es un género literario que también podría definirse como novela histórica alternativa y se caracteriza porque la trama se desarrolla a partir de un punto pasado en  el que algún acontecimiento sucedió de forma diferente al que ocurrió en realidad (wikipedia dixit). Evidentemente éste género es totalmente aplicable a los juegos de rol, sea como recurso para una partida única o incluso para todo un setting de campaña, como por ejemplo Space: 1889. Lo que permite colocar a nuestros jugadores en una realidad alternativa, un mundo paralelo, más allá de la realidad (también alternativa) que ya implican una gran cantidad de juegos ambientados en nuestro planeta.

22 febrero 2012

Suplementos teóricos



El carrusel bloguero de este mes está propuesto por Erekíbeon y se trata sobre: El mejor suplemento jamás escrito.

Yo como muchos otros tampoco soy especialmente aficionado a la compra de suplementos, no por que no o valgan o no estén bien, sino porque disfruto de la actividad creativa y por tanto hago poco uso de ellos. Lo que no quita que tenga algunos aunque no me veo capaz de nombrar a ninguno el mejor suplemento jamás escrito. Aunque si tuviera que decantarme pues creo que la Guia del Investigador de los Años 20 es un complemento que incluiría en el propio juego de La llamada de Cthulhu y también destacaría la línea de I.C.E. sobre la Tierra Media por su alto grado de calidad y el manual básico del Capitán Alatriste, el cual no he usado nunca para jugar pero si su ambientación con otro sistema más de mi agrado.

05 enero 2012

11 consejos para dirigir una campaña legendaria

Mi campaña legendaria personal


Artículo perteneciente al Carrusel Bloguero de Juegos de Rol. El tema propuesto por el blog anfitrión es: Campañas legendarias.

Tarde o temprano en el momento en que entras en el mundo de la dirección de juego te marcas un objetivo que es dirigir una gran campaña, que pueda llegar a ser legendaria, y tarde o temprano en el momento en que entras en el mundo de los juegos de rol te apetece jugar una gran campaña, que pueda convertir a uno de tus personajes en legendario. Esta confluencia de expectativas y de objetivos a priori debería hacer que fuera relativamente fácil conseguirlo, pero no tiene por que ser así.

Como director para poder conseguir el éxito en una campaña así, sea diseñada por ti mismo o una escrita por otra persona, hay que tener en cuenta bastantes aspectos:

01 enero 2012

17 artículos sobre rol y nuevas tecnologías


Ha acabado el mes de diciembre de 2011 y por tanto dejo de ser el anfitrión del carrusel bloguero de juegos de rol, pasando el turno al blog Veinticinco con un tema que dejaremos que despeje el mismo. 
El balance del carrusel de este mes ha sido la respuesta de 15 blogs menos que los 18 del tema anterior, pero mostrando aun buena salud la iniciativa, pese que quizás se tratara de un tema algo más complejo y acotado que otros planteados.
Pese a que todos los artículos están recopilados en la entrada anfitriona no está de más volverlos a recordar, por si alguien se ha despistado.

02 diciembre 2011

El portátil: la nueva pantalla del director


Esta entrada corresponde al Carrusel Bloguero de Juegos de Rol del mes de diciembre de 2011, mes en que yo mismo ejerzo de anfitrión con el tema de Nuevas tecnologías y juegos de rol.

Con la normalización de los ordenadores portátiles y la “digitalización” de la sociedad cada día es más usual que los directores de juego utilicen un portátil a la hora de dirigir debido a la multitud de funciones y ventajas que le ofrece respecto a las pantallas tradicionales y las notas en papel. Puede que la presencia del portátil sea transitoria y en cuanto se vayan normalizando los tablets, estos substituyan al portátil y se combinen con la pantalla tradicional, o convivan con él, el tiempo lo dirá. Las aplicaciones roleras para tablets aun son escasas, aunque es de suponer que irán aumentando a medida que el uso de los tablets se normalice y extienda. Así que de momento nos centraremos en el portátil.

01 diciembre 2011

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Diciembre 2011 Nuevas tecnologías y rol


Seguimos con el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol y en diciembre del 2011 me toca ejercer de anfitrión. El tema que yo propongo es el de las nuevas tecnologías y el rol. Es un tema amplio y con muchas posibilidades, que podemos afrontar desde los juegos de rol tradicionales (que personalmente me gustaría que fuera así) hasta el rol virtual (foro etc.). Espero que se os ocurran multitud de ideas para escribir, pero si no yo os doy algunas: ¿de que manera nos ayudan y aportan en el diseño y gestión de las partidas?, ¿que aplicaciones y programas pueden ayudarnos?, ¿como está afrontando el mundo editorial la transformación hacia una sociedad digital?,  ¿que nos ofrece o debería ofrecernos internet a los roleros?, ¿que retos de futuro creéis que debemos tener? y todo lo demás que se os pueda ocurrir. 

04 noviembre 2011

Terror: trascendiendo el género





Según la wikipedia el miedo o temor es una emoción caracterizada por un intenso sentimiento habitualmente desagradable ante algo que nos asusta o creemos que nos puede hacer daño. Es provocado por la percepción de un peligro, real o supuesto, presente, futuro o incluso pasado. Es una emoción primaria que se deriva de la aversión natural al riesgo o la amenaza, y se manifiesta tanto en los animales como en el ser humano. La máxima expresión del miedo es el terror. 

Personalmente creo que el miedo, o el terror también surge o aumenta ante lo desconocido, sea una amenaza, entorno, persona o situación. Hay, además muchos tipos de miedo y de terror y debe diferenciarse el miedo o terror del susto, que son dos cosas totalmente distintas.