Con todo lo definido anteriormente sobre como debía ser la magia, decidimos utilizar como base el sistema de magia del Dresden Files. El
sistema es bastante abierto e interesante y con unas pocas adaptaciones creímos
que podríamos hacer que funcionara con el sistema que jugamos habitualmente
FATE Core y nuestra idea de magia.
Una de las modificaciones fue incluir una barra de estrés
mágico y no utilizar el estrés mental. Los que conocéis FATE sabéis que el
estrés puede acabar incluyendo Aspectos permanentes en la ficha, como “Mano
izquierda cercenada en combate”, por ejemplo. De esta manera mediante el estrés
mágico los fallos o utilizar demasiada energía mágica podrán añadir esos
Aspectos que tarde o temprano han de hacer que los magos que han utilizado más
poder del que podían controlar acaben locos. Claro que eso mismo se puede hacer
en el Dresden Files, pero no nos parece justo del todo que un personaje mago
tenga que resistir los ataques mentales (como miedo por ejemplo) con su magia.