31 diciembre 2013

Balance del 2013 y objetivos para el 2014


Ahora que se acaba el año 2013 es un buen momento para hacer un pequeño balance de lo que ha dado el año y, ¿por qué no? Pensar en el próximo año, rolerísticamente hablando claro.

2013 ha sido un muy buen año para mí en cuanto a rol. En muchas y diversas facetas:

28 diciembre 2013

Motivación extrema


Como os podéis imaginar, esto era una inocentada ;)

Uno de los factores más importantes para que el éxito de una partida es la disposición de los jugadores. Si los jugadores no están dispuestos o motivados cualquier actuación del director de juego está condenada al fracaso. Por ello hay que velar por esa motivación. Hay muchos recursos para ello: que los jugadores elijan a sus personajes, contar con sus motivaciones a la hora de diseñar la aventura, tratar de implicarles en la aventura mediante detalles con ellos, incluso regalos, etc. o las pequeñas penalizaciones en forma de paralización de aumento de experiencia. Pero ¿Que hay que hacer cuando todo esto falla? No queda más que recurrir a los recursos de motivación extrema que todo máster ha tenido que utilizar llegado el momento. 

24 diciembre 2013

El Arte de Ion


Como regalo navideño, quería compartir con todos una de las ilustraciones que me han llegado ya, pagadas en una parte por el patrocinio y las donaciones. Se trata de un trabajo de +Ion Ander Ramírez , que se ha incorporado a mi proyecto, y con el cual es una gozada trabajar. Podéis ver más trabajos de Ion en su propia web: http://ionanderart.com/

Espero que os guste tanto como a mi. Feliz Navidad.

17 diciembre 2013

Concretando un sandbox XVI: Revisión, revisión, revisión...


A la hora de partir de cero para crear un setting o un sandbox de manera colaborativa y ampliándolo mediante el juego se van introduciendo y desarrollando de manera paulatina multitud de ideas, algunas al principio, otras en los diseños de las aventuras, muchas durante la partida y otras de manera paralela a ésta, es decir, ideas que amplían el marco del setting, pero no entran en juego. Es importante tratar de registrar todo mediante notas más o menos elaboradas. Personalmente tengo un archivo donde anoto ideas a desarrollar y otro mucho más extenso donde voy guardando todo lo desarrollado.

13 diciembre 2013

La Casa Corbitt con Aventuras en la Marca del Este


Sigo jugando con jugadores noveles. Ya expliqué algunas curiosidades de como enfoco las partidas con ellos ya que lo hago durante mi trabajo con chavales a mi cargo. Con varios objetivos: educarlos mediante los juegos de rol, que descubran los juegos de rol como una buena alternativa al ocio y que ellos acaben jugando de manera autónoma, sin necesitarme a mi.

Pensando que juego sería el mejor para que pudieran jugar solo acabé decantándome por Aventuras en la Marca del Este: sistema sencillo, muchísimo material online gratuito que les ayudara a poder jugar con facilidad, este último factor pesó mucho en mi decisión, y un precio muy barato (10€) de la edición de bolsillo si alguno de ellos se animara a comprarlo finalmente.

12 diciembre 2013

El Bazar de Juegos patrocina el blog


El blog tiene un patrocinador! La tienda online El Bazar de juegos y yo hemos llegado a un acuerdo de patrocinio. 

La verdad es que para mi supone una buena noticia, por varias razones. 

11 diciembre 2013

Más sobre la idea del documental

No suelo escribir entradas breves, pero en este caso y en relación al último post lo voy a hacer. 

Poco después de escribir la entrada anterior sobre realizar un documental sobre los juegos de rol he descubierto que están haciendo exactamente lo mismo sobre los juegos de mesa.


05 diciembre 2013

Un documental sobre los juegos de rol ¿Por que no?


Ante la enésimo maltrato de un medio de comunicación convencional que volvía a vincular el rol con un delincuente (sin que ni siquiera fuera rol) volvió a mi cabeza la idea que se ha comentado varias veces sobre la utilidad de un documental serio sobre los juegos de rol. La posibilidad de que se rodara algo así, hasta hace tiempo era imposible, pero hoy en día, en plena era de crowdfunding, e implicando a una comunidad bastante conocedora sobre el mecenazgo, me permito ser optimista y creer que quizás fuera el momento de que alguien se animara a tratar de rodar un documental así. Es posible que no consiguiera el apoyo económico necesario, no lo sé, pero si en algún momento ha sido posible creo que es ahora y que el simple hecho de intentarlo valdría la pena.

04 diciembre 2013

Reinos selváticos y elefantes


Los entornos selváticos resultan ciertamente interesantes en múltiples ambientaciones, tanto para partidas de aventureros que quieren descubrir lugares perdidos, como para encontrar ciudades y templos engullidos por la selva llenos de trampas y tesoros. Las sociedades que se establecieron en ellos tuvieron que adaptarse al medio y se organizaron por fuerza de manera muy diferente que los estados ubicados en otras regiones con climatologías diferentes. Hace años tuve la ocasión de viajar a Tailandia, y como siempre que viajo me fijo en que cosas me pueden ayudar en partidas de rol trataré de resumir algunas variables que os pueden ayudar a la hora de tratar de recrear un entorno parecido a un reino con las características típicas del sudeste asiático.

30 noviembre 2013

Día 30: Los juegos de rol deberían....


Los juegos de rol deberían ser ... muchas cosas. En mi opinión fundamentalmente tres: diversos en materia de géneros, populares y diversos a nivel individual.

En primer lugar creo que deberían ser más diversos. Los juegos de rol mayoritariamente hoy son de pocos géneros narrativos, influenciados mayortariamente por el género inicial de los juegos de rol que es el de aventuras. Pese a que haya juegos de investigación, terror, bélicos, comedia etc. la sombra de D&D es alargada.

29 noviembre 2013

Día 29: Manías que tengo a la hora de jugar


En general no tengo demasiadas, creo, no soy de los jugadores que no dejan tocar sus dados, o cosas así, pero si que tengo algunas que repito constantemente:

28 noviembre 2013

Día 28: Defínete como master/narrador


Creo que si una palabra me describe como máster es exhaustivo. Soy muy consciente que mi punto más fuerte como máster es una sólida preparación de la partida, con una historia firmemente construida y razonada, muchas variables analizadas, datos preparados, un contexto narrativo definido creado por mi o investigado en partidas de corte histórico. Es muy difícil cogerme (demasiado) por sorpresa. Esta exhaustividad hace que en muchas ocasiones trate de contrastar mis ideas con otros directores no implicados en el juego, en persona o vía redes sociales, y no me importa coger sus ideas si son mejores. 

27 noviembre 2013

Día 27: Defínete como jugador de rol.


La verdad, supongo que siempre es mejor que te definan otros, aunque también es interesante hacer una reflexión introspectiva de tu papel en la mesa de juego como jugador. Bueno, como el blog admite comentarios, y hay lectores que han jugado conmigo pueden desmentir, añadir o completar lo que deseen.

26 noviembre 2013

Día 26: Tu dado favorito


Estos dos dados son los primeros que tuve para jugar a rol. El negro en concreto el primero para jugar a MERP, luego ya me compré el otro cuando salieron los dados transparentes. Les tengo mucho cariño y ya tienen una respetable edad de 24 años (al menos el negro). Aquí los podéis ver junto a otros en la última partida que los utilicé:

25 noviembre 2013

Día 25: El sitio más extraño donde has jugado


Pues como todo el mundo antes de disponer de mi propia casa y cuando nuestars respectivas familias se empezaron a cansar de dejarnos los comedores, cocinas etc... hubo veces que tuvimos que jugar en un parque, en una azotea, en una piscina (bueno, en la hierba). Luego conseguimos un trastero en un parking donde pudimos jugar algo, luego cuando me independicé jugamos en la sala de juegos que compartíamos yo y mi compañero de piso, hemos jugado durante muchos años en un almacén con un lavabo que se estropeó en los 80 o algo así pero el sitio más extraño donde he jugado, creo yo, es donde jugamos ahora en verano.

24 noviembre 2013

Día 24: La sesión que menos ha durado


Pues teniendo en cuenta que ya jugamos en sesiones pequeñas de 2 horas y media a 3 semanalmente, poco más se puede recortar... Pero aún así hemos recortado. En alguna de nuestras sesiones alguien ha recibido alguna llamada inesperada, o se ha encontrado mal y hemos tenido que parar a media sesión... así que es probable que hayamos jugado alguna vez una sesión de una hora o hora y media... pocas veces. 

23 noviembre 2013

Día 23: La sesión que más ha durado


No recuerdo haber hecho demasiadas sesiones maratonianas, entendiendo como maratonianas más de 5 horas, que era el tiempo que jugábamos cuando empezamos en esto, quedando a las 16:00 y acabando hacia las 21:00. Quizás haya habido alguna que durara algo más.... Seguramente en alguna ocasión debimos cenar y acabar por ahí a las 2 de la mañana, rondando las 8 horas, pero hace tantos años que no estoy seguro y no me acuerdo muy bien. 

22 noviembre 2013

Día 22: Las mayores guarradas que has comido durante una sesión


Nuestra dieta rolera habitual constituyen coca colas, riskettos, patatas fritas de diversas clases y pistachos. Eventualmente, en cumpleaños y eso, pizza o kebabs. No siempre ha sido así... Como uno de los nuestros es muy aficionado a la gastronomía durante un tiempo nos traía una botella de vino bueno y un queso para catar antes de la partida, y durante un tiempo tratamos de traer alimentos saludables: fruta, pero no acabó cuajando...

21 noviembre 2013

Día 21: El Pj que te gustaría que llevara tu amigo


El personaje que me gustaría que llevara un amigo mio es el de un mando, alguien al cargo de alguna cosa, responsable de un equipo, un sargento, el jefe de un equipo de investigación, etc. . Un personaje que le obligara a tener que velar por el bienestar del resto de personajes y a la vez coordinarlos. 

20 noviembre 2013

Dia 20: El Pj que me gustaría llevar



Uff hay muchos. Me gustaría llevar un truhan espadachín con una espada afilada y lengua aún más afilada, saltar como un mono durante una lucha, y batirme en estúpidos duelos por un código de honor que roza el ridículo. Ser un pirata, un idealista, o un luchador contra la injusticia, da igual. También me muero de ganas de llevar un recto paladín veterano ya entrado en años con un estricto código de honor que seguir y ganas de transmitir sus conocimientos a los jóvenes que andan con él.

19 noviembre 2013

Dia 19: El juego que nunca he dirigido y me gustaría dirigir


Me gustaría dirigir el Dresden Files, en mi ciudad dresdenizada, utilizando el sistema de Fate Core mejor. Tengo ya bastantes ideas y se que podría montar algo, y ya hemos dresdenizado Tarragona, así que no sería difícil empezar. Pero creo que ahora lo que me toca es seguir dirigiendo un par de partidas del sandbox para darle algo más de continuidad así que deberá esperar.

18 noviembre 2013

Dia 18: El juego al que nunca he jugado y me gustaría jugar


Hay muchos! algunos por que nunca han llegado aún, otros por que siempre los he dirigido yo y no jugado, el típico infierno masteril en la tierra, vamos.

Me encantaría poder jugar a algo de capa y espada sea jugando al 7º Mar, Alatriste, Piratas, o mejor aún con FATE o cualquier otro juego parecido. Dirigí 6 años una partida de este tipo por que me encantan esas historias, pero no la jugué y me muero de ganas de hacerlo...

17 noviembre 2013

Día 17: ¿Como te ves dentro de 10 años con respecto a los juegos de rol?


¡Vaya pregunta! Bueno en realidad no tanto. No creo que varíe demasiado la cosa. Yo creo que con mis amigos seguiremos atesorando ese pequeño espacio de tiempo libre en que todos nos podemos reunir y seguiremos jugando, como los últimos veintipico años.

16 noviembre 2013

Dia 16: Esa actuación que me sale bordada


La interpretación que me sale bordada, es la del charlatán. Me encanta llevar esos personajes de verbo rápido y tan peligroso como una bala.

15 noviembre 2013

Dia 15: El juego que me gustaría que se publicara/tradujera en el futuro


El juego que me gustaría que se tradujera y publicase en el futuro actualmente es FATE Core, la verdad es que me ha fascinado como han conseguido reducir y clarificar el sistema y las posibilidades que ofrece en una mesa de jugadores comprometidos y proactivos reforzando la narración.

14 noviembre 2013

Dia 14: El pj más memorable que ha conocido nunca un pj tuyo


Como he jugado poco relativamente me cuesta encontrar un pj memorable, así que me tomaré una pequeña licencia y os contaré un pj memorable que he dirigido. Espero que me podáis disculpar.

El Pj memorable se llamaba Roque Balboa, alias “Caló”. Marino gitano gaditano, y en tiempos de necesidad, dedicado provocar naufragios y rapiñar los restos de las embarcaciones que se estrellaban contra las rocas cerca de los acantilados donde colocaba faroles que simulaban faros. En una ocasión hizo naufragar al barco equivocado y su mujer y su familia fueron asesinadas por un poderoso delincuente de Cádiz. Con una vendetta pendiente puso pies en polvorosa, esperando el mejor momento para fugarse y se apuntó a los tercios de Flandes. Al abandonar los tercios, se embarcó en la búsqueda de un tesoro que le podría dar los medios para vengarse.

13 noviembre 2013

Dia 13: El PNJ más memorable que has conocido



El Tiroliro, sin lugar a dudas. Y además en la última partida que jugué basada en el libro El tiempo de los emperadores extraños, o la película Silencio en la nieve.

El Tiroliro es un soldado valenciano de la División Azul, que está como una cabra. Bajo, moreno y atlético, con un perfecto corte de pelo y un parche tapando su ojo izquierdo, y una intensa mirada fija con el otro, que apenas parpadea y que prefiere no girar en su órbita y mover la cabeza.

12 noviembre 2013

Dia 12: El personaje favorito al que te has enfrentado


Probablemente sea el único que me ha ganado Abd El-Hazir. Además de conseguir superarnos, el vampiro árabe, destacó por no utilizar en ningún momento sus poderes sobrenaturales. Sabíamos que era un vampiro, lo averiguamos por nosotros mismos, pero en lugar de utilizar esos recursos prefería utilizar otros más propios de gangster que nos descolocaban.

10 noviembre 2013

Dia 10: La historia que siempre recuerdas con los amigos


Uff hay muchas claro, algunas graciosas, algunas épicas... la vez que un colega dirigió por primera vez y nos hizo desmayarnos por no haber dicho que comíamos, la vez que la única vez que no tiré por percepción me saltó una trampa que me cortó la mano, pero sin duda la que siempre recordamos fue una partida de La Llamada de Cthulhu (muy sui generis y bastante pulp) en la que nos tuvimos que enfrentar con un villano llamado Abd El-Hazir, que ha sido el único que nos ha ganado.

09 noviembre 2013

Día 9: Mi mayor pifia alrededor de los juegos de rol



Probablemente fue cuando siendo jovencito, aprovechando que mis padres se iban el fin de semana y me dejaban la casa para mi, organicé una una partida de rol nocturna que debía durar toda la noche. La idea era estar jugando vestidos de época y compré café, nata y whisky tomar todo el café irlandés necesario para mantenernos activos y despiertos. Habíamos organizado "La noche del café irlandés". ¡Tenía que ser un éxito total! Pero...

08 noviembre 2013

Día 8: Tu mayor crítico alrededor de los juegos de rol


Indudablemente los 21 años de amistad con mis colegas roleros.

Hace tiempo me dijeron que normalmente la gente cambia de círculo de amigos cada 7 años, y algo de cierto debe ser ya que es normal ir dejando de ver a gente y conocer gente nueva y me ha pasado ya varias veces. Pero compartir un interés común y quedar de manera regular para practicar ese interés en nuestro caso ha implicado ir afianzando una profunda amistad, que sigue hasta hoy en día. Mi relación con mis colegas frikis como les llamo yo es mi mejor crítico alrededor de los juegos de rol. Juntos hemos vivido mucho más que aventuras alrededor de una mesa o partidas de rol en vivo (como la que encabeza el post). Hemos vivido, alegrías, compartido tristezas, nos hemos enfadado y desenfadado, disfrutado de bodas y nacimientos de hijos, noches geniales de rol y sin rol y muchas otras cosas más. 

07 noviembre 2013

Día 7: Tu mayor pifia en una partida de rol



De esta no tengo ninguna duda: Jugando a El Señor de los Anillos,  tras hacerme el único pj enano que he llevado en toda mi vida rolera y currarme un trasfondo sobre una casta de guerreros de la cual había sido injustamente apartado etc, etc. Me dispuse a jugar a Las Ruinas malditas de los Dunlendinos.


06 noviembre 2013

Día 6: Mi mejor crítico en una partida de rol



Se hace complicado recordarlo por que suelo ser más director que jugador, y ahora me doy cuenta que demasiada suerte con los dados como jugador no suelo tener...  y como cuando juego suelen ser a partidas de investigación, donde los críticos lo que te aportan es bastante información pero no son demasiado espectaculares....

04 noviembre 2013

Día 4: Cual ha sido el mejor master/narrador que has tenido


Es una pregunta complicada, al menos para mi.
Personalmente creo que de una manera u otra puedo categorizar un máster por juegos, es decir, a másters que son espléndidos dirigiendo Cthulhu por ejemplo pero quizás no tanto en otro tipo de partidas. Por otro lado hay másters que mejoran y no creo que fuera justo quedarme con los que me han dirigido últimamente con recursos de dirección que antes no utilizábamos. Si a esto lo añadimos que hace más de 21 años que juego con el mismo grupo y no he sido muy dado a visitar jornadas me deja una lista corta, así, que creo que debería hablar quizás más de los momentos en que me han dirigido mejor, que sobre el mejor máster, aunque claro estará incluido.

03 noviembre 2013

Día 3: Juego odiado

Me es difícil odiar y aún más un juego, así que realmente no odio ninguno....



Por otro lado, durante años, tuve mis prejuicios contra D&D, pecados de juventud supongo. Esa versión más joven e irreflexiva de mi que jugaba a Rolemaster, pensaba que si yo lo jugaba debía ser mejor que D&D, una soberana chorrada que se me pasó madurando. Pero incluso, así nunca tuve la oportunidad de jugar a D&D, simplemente no necesitábamos otro juego medieval.

Como en todos los grupos también hay juegos que no han calado para nada en nuestra mesa, y siendo yo uno de los directores de juego evidentemente por que no me han llamado la atención o se me han “cruzado” sobretodo tres:

02 noviembre 2013

Día 2: Juego favorito


Sigo con el Desafío de los 30 días: Día 2: Juego favorito

Es difícil decidir un juego favorito, si bien empecé jugando a El Señor de los Anillos pronto derivé al Rolemaster y durante varios años era mi juego de rol de cabecera, al que lamentablemente jugué muy poco, ya que me tocaba dirigirlo. Tiene un lugar especial en mi corazón y ha forjado una gran parte de lo que entiendo por un juego de rol, para bien y para mal, aunque no haya acabado una gran campaña con él. 

01 noviembre 2013

Día 1: ¿Como comencé a jugar a rol?



Creo que fue en el verano de 1989. Tenía 13 años, y un par de años antes había descubierto la literatura fantástica gracias a que me dejaron el libro “La leyenda de Huma” de la saga Dragonlance, empecé a devorar otros libros del género y muy poco después cayó en mis manos El Señor de los Anillos. Los libros los compartía con mi hermano y un amigo suyo y cuando alguien tenía alguno nuevo se lo dejaba a los demás. Pues bien, el amigo de mi hermano (amigo mío también actualmente) un día se compró el juego de rol de El señor de los Anillos, en una librería convencional y atraído por la magnífica portada de Angus McBride, supongo, y llegó a casa con él. Nos dimos cuenta de que no era un libro de ficción, y mi hermano se lo leyó y se ofreció a dirigirnos una partida, el como director y su amigo, el hermano del amigo y yo como jugadores. 

31 octubre 2013

Proyectos, donar al blog e informe de situación


Hola a todos.

Quería comentar con vosotros que el blog ha superado el medio millón de visitas, algo que me parece increíble, y agradeceros el interés que ha permitido que ello sea posible. Muchas gracias a todos. Además este mes de octubre ya se han superado las 21.000 visitas y acabará siendo el mes con más visitantes desde que empecé a publicar. 

También comentaros que tras ver que la publicidad no generaba apenas ingresos y resultaba molesta me he decidido a retirarla. Eso no quiere decir que el blog no siga generando gastos que aspiro a que se puedan sufragar solos, como el dominio (unos 10 € año), por no hablar del tiempo que dedico a escribir las entradas del blog que espero que disfrutéis o un algunos proyectos más ambiciosos. Es por eso que he decidido incluir dos botones de donaciones para que si a alguno de vosotros os sobra el dinero, os apetece valorar de alguna manera el trabajo que realizo aquí, o se equivoque, pueda contribuir. Yo le estaré muy agradecido, un poquillo más que si comenta en el blog. Hay más información en la pestaña de ¿Porque Donar? que he habilitado también y trataré de mantener actualizada.

30 octubre 2013

Tiradas de las editoriales de rol y distribución



Esta entrada de El opinómetro, titulada No es país para lentos, reflexionaba de manera crítica sobre las tiradas editoriales, sobre todo basándose en las cifras baraja la gente de La Marca del Este para el crowfunding de Walküre: 300 ejemplares. El post también denunciaba la imposibilidad de encontrar manuales de juegos de rol editados recientemente en las tiendas una vez pasado la novedad inicial, suponiendo que se trataba de una consecuencia de tiradas cortas que obligaba a comprar por internet y generando que solo aquellos más atentos al movimiento editorial rolero podían comprar los ejemplares de los juegos recientemente editados antes de que se agotaran. 

25 octubre 2013

Aspectos y ritmo narrativo en partidas de investigación

Nuestro panel de investigación para la partida

La gestión del ritmo durante una partida de investigación es algo más complicada que en otro tipo de partidas. En estas partidas, los jugadores pasan tiempo pensando cuales son los siguientes pasos, como abordarlos, buscando pistas, realizando interrogatorios etc. Muchas veces dividiendo el grupo de manera que pueden pasar un buen rato sin ni siquiera jugar. El ritmo de investigación es más lento normalmente, y se corre el riesgo de que pueda llegar a aburrir si no se consigue intercalar escenas que aumenten un poco la tensión de la partida. La inclusión de esas escenas no resulta fácil por que el tiempo que pueden dedicar los jugadores a seguir pistas falsas, inventar teorías disparatadas, alargar interrogatorios o realizar algunos innecesarios, o la misma ambientación  puede evitar que se puedan incluir esas escenas de tensión que mejoren el ritmo de la partida.

18 octubre 2013

El Desafio de los 30 días


Tras escribir durante tres años seguidos sobre teoría del rol normalmente y agotar bastante el tema, y dentro de una evolución del blog hacia una bitácora rolera más personal me ha parecido acertado participar en el Meme lanzado por Kano desde Trasgotauro de el desafío de los 30 días

10 octubre 2013

Los juegos de rol trending topic en España


"Yo... he visto cosas que vosotros no creeríais: Atacar naves en llamas más allá de Orión. He visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser, un Trending Topic número 1 en España sobre rol durante horas . Todos esos momentos se perderán... en el tiempo... como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir



Si hace unos días me hubieran preguntado si creía que llegaría a ver un Trending Topic (TT) rolero en España alguna vez hubiera respondido que no, ni en mis mejores sueños podía llegar a imaginarme que pudiera pasar y sin embargo ha ocurrido. Como sabéis los seguidores el TT fue un hashtag de corte humorístico: #primeroderol donde explicar las situaciones surrealistas que a medido los jugadores novatos cometen (y cometimos los veteranos). He seguido el TT con interés, y como no tengo ni idea de socialmedia, quizás sea mejor exponer los datos y a ver si alguien puede echar algo de luz sobre el tema. 


09 octubre 2013

Humor: #primeroderol


Hoy se ha lanzado el hashtag en twitter de #primeroderol, que ha llegado a ser TT nº 1 en España y la verdad es que está siendo tronchante. Tipicos tópicos de novatos, que además pueden ser bueno descubrir para que los jugadores noveles no caigan en los mismos errores que muchos cometimos en su momento. Para los que no tenéis twitter, os dejo unos cuantos recopilados.  




30 septiembre 2013

Jugando a rol desde una perspectiva educativa


Se ha escrito mucho sobre las bondades educativas de los juegos de rol, y hoy en día se empiezan a leer experiencias concretas con objetivos, metodología, y evaluaciones, que resulta muy interesantes, sobre todo para otros profesionales de la educación, precisamente por la concreción de manera que es fácil de utilizar el material en su propia tarea educativa. Personalmente  este verano he tenido la oportunidad de ejercer de director de juego en mi trabajo, también dentro de la extensa rama educativa. Pero a diferencia de la rama de educación formal (reglada, escolar para que nos entendamos) yo me dedico a la educación no formal (una categoría muy extensa donde se educa fuera del aula pero de forma metodológica). Mi experiencia por tanto se da en esta área, y quizás algunos padres puedan estar interesados en mi experiencia, que os resumo de manera breve.

18 septiembre 2013

Concretando un sandbox XV Coherencia




Uno de los problemas que más difícil me está resultando en el sandbox (que ya he dicho que ya ha pasado a ser un setting) es el tema de la coherencia. No resulta fácil por que hay muchos elementos a pequeña y gran escala que pueden chirriar si no se tienen en cuenta. Pero por otro lado, al tratar de buscar la coherencia, como autores debemos hacernos preguntas, imaginar causas y consecuencias, etc. y todo eso nos ayuda a tener más claro el sandbox/setting y también nos permite llegar a ideas que podemos utilizar para aventuras posteriormente, pero también a veces no deja de limitarte en muchos aspectos.

07 septiembre 2013

¿Hay algo mejor que una pelea a puñetazos con un supersimio nazi?

Como mucho roleros soy bastante aficionado a la cómics. Una afición que nació de pequeño leyendo ingentes cantidades de cómics de superhéroes y con el tiempo ha evolucionado. Entre mis compañeros de mesa hay varios aficionados a los cómics también, pero nunca nos ha llamado la atención tratar de jugar un juego de superhéroes. Sé que mi caso no es único y me consta que a muchos otros les pasa lo mismo. 

Quizás se deba al planteamiento clásico de los cómics de superhéroes, donde, exagerando algo, abunda normalmente planteamientos narrativos que relegan a los protagonistas a la pasividad, es decir: los superhéroes esperan y no actúan hasta que no se encuentran de morros con el problema. En ese momento lo resuelven a puñetazos y vuelta a la espera. Son los villanos los que planifican, se estrujan el coco para elaborar un plan y los superhéroes son en realidad el obstáculo insuperable que les permita realizarlo. Quizás es por ese planteamiento pasivo que nunca me surgen en la cabeza historias de superhéroes. El Pulp, sin embargo es otra cosa, y me llama más la atención. 

05 septiembre 2013

Otro tipo de fortificación


Sigo con la serie de artículos de viajar con una mirada rolera, en este caso toca descubrir un templo fortificado.

El territorio del antiguo Condado de Aragón (que más tarde se convirtió en reino) me resulta muy agradable de visitar por la combinación de belleza natural, historia interesante y curiosas costumbres, entre otros muchos encantos. Dentro de este territorio, se encuentra el pueblo de Ansó, protegido por el río Veral a un lado y el barranco Arrigo (un torrente) en otro y elevado sobre una loma de laderas casi verticales a modo de muralla natural se alza sobre el valle coronado por una poderosa iglesia gótica, como podéis apreciar en las fotos que acompañan el post. Lo curioso de este pubelo es que está fortificado, pero no de la forma en que solemos imaginar las fortificaciones tradicionales: castillos o murallas.


12 agosto 2013

Un par de sistemas interesantes


Después de visitar las TDN de 2013, en la cual tuve la ocasión de desvirtualizar a mucha gente y conocer a aún más tuve la ocasión de probar un par de sistemas nuevos los cuales me parecieron muy interesantes y quería comentar. Aunque normalmente el blog no suele reseñar productos, debido a que sinceramente se me acaban las ideas de teoria y que los dos sistemas me resultaron muy chocantes voy a hacer una excepción. Los dos sistemas que voy a comentar son los que ofrece el FATE Accelerated y el Star Wars: Edge of the Empire, uno gratuito y el otro de pago, ideal para todo tipo de economías. 

04 julio 2013

Concretando un sandbox VIV: Dotando al sandbox de peculiaridad II


Después de una primera entrada sobre peculiaridad, quizás poco acertada por los comentarios que recibí, continuo. Todo el proceso creativo que vamos realizando tratamos de encararlo de nuevo, empezando por el principio. Es decir, nos planteamos las bases de todo e intentamos que tenga lógica a la vez que originalidad (originalidad para nosotros, que quiere decir muchas veces desconocimiento de algo que ha creado otra persona...). El ejemplo más claro creo que es el del bestiario del sandbox/setting. Sabemos que crear un nuevo bestiario es mucho trabajo, máxime cuando hay tantos bestiarios publicados, pero queremos introducir nuevos monstruos, lógicos dentro de los fantástico, con ecologías claras y coherentes y aprovechar que en muchas ocasiones los jugadores los desconozcan total o parcialmente los jugadores también tiene sus propias ventajas. Cuando me refiero a bestiario también me refiero a enemigos humanos o humanoides. 

27 junio 2013

Mapas exactos y orientación


Los mapas son un elemento muy característico en los juegos de rol y la literatura fantástica. La exploración, o los viajes por entornos desconocidos, salvajes o complicados son recurrentes en múltiples ambientaciones y los mapas son una excelente herramienta para que los lectores o jugadores se orienten en la propia ambientación. Es por ello que la capacidad de orientación es una habilidad recurrente en juegos de rol, sobretodo en ambientaciones de aventura, donde los jugadores recrean esos viajes por territorios inexplorados, salvajes o complicados.