Todos los juegos de rol
tienen un sistema, algunas más sencillos otros más complejos. El sistema en si
mismo simplemente nos dan mecanismos para concretar lo que ocurre en nuestra
imaginación. No se puede decir que haya tantos sistemas como juegos de rol pero
si que existen un número impresionante de estos. Encontramos sistemas que
potencian diferentes aspectos del juego, encontraremos desde sistemas que se
centran únicamente en el combate y otros que llegan a reconstruir las
interacciones humanas con diversas mecánicas. Hay sistemas optimizados para un
estilo de juego e incluso para un género (ambientación). Y después de casi 40
años de la publicación del primer juego
de rol, siguen surgiendo nuevos sistemas o ediciones revisadas de sistemas
antiguos.
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13 febrero 2013
30 enero 2013
¿Puntos por interpretar? Pero entonces... ¿a que hemos venido?
Este mes el tema de Carrusel Bloguero de Juegos de Rol es Sistemas de
Mejora de Pjs, y su anfitrión es EbaN de Pedralbes.
De nuevo toca un tema que he tratado anteriormente, desde
una perspectiva crítica, como reflexión
sobre los distintos ritmos de aprendizaje, la influencia
del master a la hora de que los jugadores utilicen la experiencia para
subir unas u otras habilidades y otra
sobre reglas
de la casa. En esta ocasión, me
gustaría reflexionar de nuevo en voz alta no tanto sobre cómo se mejora el
personaje, si no sobre un criterio bastante aceptado a la hora de otorgar
experiencia.
19 diciembre 2012
Una visión crítica de la experiencia en los juegos de rol
Hay muchos estilos de jugar a rol. Cada jugador tiene el
suyo propio con sus preferencias y obsesiones, y cada mesa de juego practica
uno pactado y consensuado que ha de satisfacer las necesidades de las personas
que la forman. Todos son válidos si satisfacen a los componentes de la mesa, lo
que no quiere decir que satisfaga a todos los jugadores de rol.
Evidentemente todos los estilos tienen diferentes características y matices que
dependen de las personas que forman la mesa de juego.
En el caso de mi mesa de juego, hace tiempo lo individual ha
perdido importancia respecto a lo colectivo. Es decir, pese a que los
personajes siguen siendo muy importantes, cada vez le damos énfasis a lo que
repercute en lo colectivo, la narración, que en lo que repercute solo en el
propio personaje. Y con esto no me refiero a conseguir un equilibrio de
habilidades que beneficie al grupo, si no que los matices de los personajes se
matizan para apoyar la historia que creamos juntos.
04 octubre 2010
Endogamia y evolución
Es hecho conocido que el intercambio de conocimiento acelera los avances de cualquier ciencia. De hecho este intercambio es uno de los factores de que el ser humano haya hecho más avances en las últimas décadas que en los 5 mil millones de años previos, y si eso a podido lograrse es gracias al desarrollo de las comunicaciones principalmente.
También es un hecho conocido que los grupos de rol tienen una dinámica endogámica muy arraigada. Es normal. Normalmente la gente juega con sus amigos sintiéndose más cómodo para interpretar y su necesidad lúdica queda cubierta.
02 septiembre 2010
Como crear un juego de rol por Carlos Plaza
Ya tenemos la primera colaboración en el Laboratorio. Carlos Plaza envia este interesante artículo guía para crear tu propio juego de rol. Carlos Plaza es cocreador del juego de rol Shadow Hunters, así que sabe de que habla....
Crear un juego de rol puede ser una actividad muy divertida, pero no tan fácil como pueda parecer en un principio. Requiere una buena dosis de tiempo y paciencia, y también cierto talento para escribir. Aparte, dado que hoy hay cantidad de juegos de rol diferentes, también convendría mirarse algunos. No obstante, este tutorial está hecho desde el punto de vista que conoces este tipo de juegos, te gustan y tienes ganas de crear uno propio.
Ante todo, decir que este tutorial está pensado para que crees un juego con el que pasar el rato. Si ya de inicio pretendes publicar un juego de rol y hacerte millonario (ejem...), aquí no vas a encontrar la fórmula mágica que te diga como. Simplemente, esto te permitirá hacer algo más o menos arreglado (dependiendo de tu creatividad, puede ser absolutamente genial) con el que podrás hacer partidas a tus colegas.
Bueno, pues basta de preámbulos y empecemos ya.
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