31 enero 2012

Premios Poliedro 2011 (comentados)


Ya es público el fallo de los Premios Poliedro2011. Los Premios Poliedro son unos premios que otorga la autodenominada Rolesfera y el jurado de los cuales son nada más y nada menos que cualquiera que mantenga una actividad constante en internet ligada al rol sea como bloguero, escritor en e-zine, podcaster etc.  Digo nada más porque se trata de afición, un premio que lo dan los aficionados y que recoge en parte los gustos de la afición, con las filias y las fobias de cada uno matizadas por el número de votos,  y un jurado en que cualquiera interesado en participar simplemente debe apuntarse y mantener un pequeño blog y digo nada menos porque como aficionados  es poco probable que todos hayan podido adquirir o leer todo lo nominado, yo al menos no he podido y porque somos aficionados y puede que no valoremos algunos aspectos que el ojo de una persona vinculada a la edición o diseño de juegos pudiera juzgar. 

24 enero 2012

Joyas de diciembre II



Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. En diciembre tenemos 9 “joyas” que vale la pena comentar. Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor.

19 enero 2012

La inmersión



El proceso mediante el cual el jugador da rienda suelta a su imaginación y se sumerge en el contexto narrativo del  juego y en el personaje a interpretar podría llamarse inmersión. Sin una buena inmersión es muy difícil que el jugador consiga una buena interpretación en el contexto que le presenta el director de juego. La inmersión de grupo de jugadores es básica para conseguir mejores experiencias lúdicas y mejores narraciones. Toda la mesa de juego es responsable del proceso de inmersión, como en la narración, pero el director tiene un peso mayor de responsabilidad. Por eso conseguir una buena inmersión de los jugadores es una de las tareas más importantes en el día a día de las partidas.

12 enero 2012

Inmersión: los detalles



Un detalle clave para conseguir una buena atmósfera de juego es conseguir la inmersión de los jugadores en el contexto narrativo (o ambientación) en que jugamos. Para conseguir esa inmersión deben compartir esfuerzos jugadores y el director mediante diferentes métodos y técnicas. Una de las técnicas que el director de juego puede utilizar es ir detallando el contexto de manera progresiva de forma que el proceso de asimilación y acomodación de la información sea adecuado y no arrolle a los jugadores y que el proceso de diseño ni sobrecargue de trabajo al director ni sea inútil. 

10 enero 2012

Escenario: Un pueblo-castillo



En el centro de Catalunya,  en una llanura dominada por campos de cereal, podemos encontrar una colina que domina la confluencia entre dos pequeños ríos, donde descansa  Montfalcó Murallat (Montehalcón enmurallado sería una traducción al español), un pequeño pueblo verdaderamente bonito.  Montfalcó resulta un escenario realmente interesante, por las características que tiene:
El origen del pueblo es un castillo del siglo XI, construido durante la reconquista, el avance cristiano hizo que pronto el castillo perdiera gran parte de su función defensiva,  su cercanía con Cervera y el desarrollo de ésta última como ciudad, supuso que el castillo perdiera tanto importancia estratégica como demográfica. Podría haber acabado como muchos de los innumerables castillos que pueblan la península deshabitados, abandonados a su suerte durante años, cantera de otros edificios o simplemente olvidados en un paraje remoto, pero su evolución fue otra.

05 enero 2012

11 consejos para dirigir una campaña legendaria

Mi campaña legendaria personal


Artículo perteneciente al Carrusel Bloguero de Juegos de Rol. El tema propuesto por el blog anfitrión es: Campañas legendarias.

Tarde o temprano en el momento en que entras en el mundo de la dirección de juego te marcas un objetivo que es dirigir una gran campaña, que pueda llegar a ser legendaria, y tarde o temprano en el momento en que entras en el mundo de los juegos de rol te apetece jugar una gran campaña, que pueda convertir a uno de tus personajes en legendario. Esta confluencia de expectativas y de objetivos a priori debería hacer que fuera relativamente fácil conseguirlo, pero no tiene por que ser así.

Como director para poder conseguir el éxito en una campaña así, sea diseñada por ti mismo o una escrita por otra persona, hay que tener en cuenta bastantes aspectos:

03 enero 2012

El papel del jugador II

Siguiendo con el post anterior: "El papel del jugador I", para mejorar la experiencia lúdica todo buen jugador debe ofrecer lo siguiente:

Conocimiento de las reglas: No conocer las reglas perjudica al ritmo narrativo, al producir preguntas, parones, dudas, induciendo a  errores de cálculo e incluso obligando a veces a rectificar una escena ya jugada. Si bien no se exige al  jugador que sepa las reglas del juego de manera exhaustiva si que es de agradecer que las conozca y sobretodo aquellas que más utilice él mismo, tanto para utilizarlas mejor, como para agilizar la partida y así ayudar a la narración.

01 enero 2012

17 artículos sobre rol y nuevas tecnologías


Ha acabado el mes de diciembre de 2011 y por tanto dejo de ser el anfitrión del carrusel bloguero de juegos de rol, pasando el turno al blog Veinticinco con un tema que dejaremos que despeje el mismo. 
El balance del carrusel de este mes ha sido la respuesta de 15 blogs menos que los 18 del tema anterior, pero mostrando aun buena salud la iniciativa, pese que quizás se tratara de un tema algo más complejo y acotado que otros planteados.
Pese a que todos los artículos están recopilados en la entrada anfitriona no está de más volverlos a recordar, por si alguien se ha despistado.