Mostrando entradas con la etiqueta Inmersión. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Inmersión. Mostrar todas las entradas

30 abril 2013

Actual Play: ¡Zagales!



Normalmente no hago Actual Plays (una narración de cómo fue una partida) pero hoy voy a hacer una excepción.  La hago porque la partida, obra de Erekíbeon Barbagrís, es rematadamente genial, un verdadero ejercicio de originalidad y humor, y realmente fácil de que cualquier persona de al menos 30 años o más que no haya jugado nunca a rol pueda meterse en su papel sin ningún problema.  Además es gratis y el juego para el que está escrita, ¡Gañanes! sólo cuesta 3,5€ y el pdf es gratuito. Vamos que sale más barato jugar la partida con el juego original que tomarse un café  si la juegan al menos 3 o 4 personas. Por todo ello creo que hay que darle repercusión, y por eso el Actual Play.

La aventura es ¡Zagales! Y la podéis descargar gratuitamente aquí.  ¡Zagales! básicamente nos transporta a nuestra infancia en el pueblo en los años 80 o 90, paseos en bici, guerras de piedras, salones recreativos, etc. envolviendo toda la experiencia de juego con la calidez de nuestra nostalgia infantil. Sinceramente creo que la ambientación da para mucho más que una sola partida. En nuestro caso, jugamos, desde una perspectiva menos “gañana” de lo que el juego sugiere, supongo que nos sentimos más cómodos así, y más identificados con nuestra propia infancia.  

Si queréis jugarla, que no dirigirla, (y en mi entorno se volverá a dirigir) dejad de leer  en este momento.

01 noviembre 2012

Mapas detallados


El contexto específico, aquel donde se desarrollan las escenas de la partida, tiene una capital importancia como es natural. Es el contexto en el que los jugadores más interactuan con el entorno y ocupa la mayoría de descripciones que el director ha de proporcionar a los jugadores para que ellos dejen volar su imaginación y traspasen los límites de sus bonificaciones de la hoja de personaje. Es por tanto que ese tipo de contextos necesitan una concienzuda preparación, ya que el espacio, sus características, los objetos que hayan allí y más elementos que describamos a los jugadores influirá enormemente en las acciones que quieran realizar o en las que se involucren.

10 octubre 2012

La transmisión de información del contexto



Es bastante habitual que las partidas de rol estén ambientadas en contextos narrativos bastante diferentes de nuestra realidad donde existen muchas diferencias tanto históricas como de ficción debido a que son contextos localizados en diferentes periodos históricos o con múltiples elementos de ficción sean fantásticos o de ciencia-ficción. A veces todos los jugadores están familiarizados con el contexto de juego, a veces no y a veces no tanto como querría el director de juego. A todos nos ha pasado encantarnos un setting, libro, serie o película y querer dirigir una aventura en ese contexto y nuestros jugadores no muestran el mismo entusiasmo que a nosotros, 

19 enero 2012

La inmersión



El proceso mediante el cual el jugador da rienda suelta a su imaginación y se sumerge en el contexto narrativo del  juego y en el personaje a interpretar podría llamarse inmersión. Sin una buena inmersión es muy difícil que el jugador consiga una buena interpretación en el contexto que le presenta el director de juego. La inmersión de grupo de jugadores es básica para conseguir mejores experiencias lúdicas y mejores narraciones. Toda la mesa de juego es responsable del proceso de inmersión, como en la narración, pero el director tiene un peso mayor de responsabilidad. Por eso conseguir una buena inmersión de los jugadores es una de las tareas más importantes en el día a día de las partidas.

12 enero 2012

Inmersión: los detalles



Un detalle clave para conseguir una buena atmósfera de juego es conseguir la inmersión de los jugadores en el contexto narrativo (o ambientación) en que jugamos. Para conseguir esa inmersión deben compartir esfuerzos jugadores y el director mediante diferentes métodos y técnicas. Una de las técnicas que el director de juego puede utilizar es ir detallando el contexto de manera progresiva de forma que el proceso de asimilación y acomodación de la información sea adecuado y no arrolle a los jugadores y que el proceso de diseño ni sobrecargue de trabajo al director ni sea inútil.