28 mayo 2014

Estado de proyectos e ilustraciones


Bueno, hace tiempo que no comento nada sobre los proyectos que podéis encontrar en la pestaña de ¿Por que donar?

El tema de las hierbas sigue aparcado a la espera del maquetador. Tiene trabajos pendientes pero me ha prometido que valdrá la pena la espera. 

22 mayo 2014

Lenguaje narrativo rolero y escenas complejas


A la hora de transmitir una escena en narrativa conocer el medio es fundamental. No se puede abordar de la misma manera si se transmite oralmente, por escrito o mediante audiovisual. Cada uno de esos medios tiene su propio lenguaje y el narrador debe saber utilizarlo correctamente para conseguir transmitir correctamente lo que quiere. 


La narrativa oral es la más cercana al rol sin embargo son medios diferentes pese a que pueden compartir muchas similitudes. Jugar a rol no es lo mismo que un narrador explique una historia, la audiencia en el rol puede intervenir y el relato del narrador no puede memorizarse si no que el director de juego debe adaptarse e improvisar en muchos momentos. 

15 mayo 2014

Entrevista a Joan Tretze

Viñeta improvisada que me ha hecho para el post.

Me encuentro con Joan Tretze en Torredembarra, el pueblo donde reside. Quiero entrevistarle por que va a publicar su primer cómic y precisamente es un cómic sobre rol que surge de su webcómic El Sistema D13. No supone una sorpresa conocerle porque ya hace un tiempo que nos conocemos y al vivir cerca los dos hemos quedado alguna vez para tomar algo y hablar de rol, comics mayoritariamente. La primera vez que coincidimos fue en las Barnalúdicas en Barcelona, y apenas pudimos charlar, la segunda en Tarragona. De esa ocasión recuerdo a un Joan tímido, del que costaba que te mirara a los ojos hasta que cogimos algo de confianza. Eso y una libreta que lleva consigo donde apunta ideas que le surgen para sus tiras.  En esta ocasión, con varios encuentros ya a nuestras espaldas nos sentamos en una plaza a tomar algo, hablar y  poner como excusa que es una entrevista. La entrevista es larga, una conversación muy amistosa con varias preguntas planteadas de seguidores de las redes sociales del blog.    

06 mayo 2014

Abordando un sistema de magia II


Con todo lo definido anteriormente sobre como debía ser la magia, decidimos utilizar como base el sistema de magia del Dresden Files. El sistema es bastante abierto e interesante y con unas pocas adaptaciones creímos que podríamos hacer que funcionara con el sistema que jugamos habitualmente FATE Core y nuestra idea de magia.

Una de las modificaciones fue incluir una barra de estrés mágico y no utilizar el estrés mental. Los que conocéis FATE sabéis que el estrés puede acabar incluyendo Aspectos permanentes en la ficha, como “Mano izquierda cercenada en combate”, por ejemplo. De esta manera mediante el estrés mágico los fallos o utilizar demasiada energía mágica podrán añadir esos Aspectos que tarde o temprano han de hacer que los magos que han utilizado más poder del que podían controlar acaben locos. Claro que eso mismo se puede hacer en el Dresden Files, pero no nos parece justo del todo que un personaje mago tenga que resistir los ataques mentales (como miedo por ejemplo) con su magia.