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18 abril 2012

Dungeon Sketch: Mapas y tokens para dirigir con tablet



Dungeon Sketch es una aplicación gratuita para Android 3.0 o superior diseñada específicamente para dirigir con Tablet. La aplicación permite diseñar sencillos battlemaps (mapas de batalla), es decir dibujar las posiciones en conflictos físicos de los jugadores contra personajes no jugadores como apoyo a la narración. La aplicación aunque está diseñada por defecto para juegos de corte medieval fantástico puede utilizarse en cualquier ambientación con un poco de esfuerzo. Es sencilla e intuitiva aunque se podría mejorar con algunos elementos.

14 octubre 2011

Batallas Navales: ejemplo de batalla


Aquí tenéis una aplicación práctica de como he utilizado el manual de Batallas Navales Avanzadas dentro de mi partida de rol.
Los antecedentes es que la partida está ambientada en el mundo real en el siglo XVII, y los jugadores están persiguiendo a un corsario holandés que con su filibote está saqueando barcos y pequeñas colonias. Los jugadores decidieron que con su pequeño bergantín enfrentándose a un filibote o utilizaban alguna treta para abordarlo sin combate naval o necesitarían refuerzos, entre otras cosas por que el corso español no se autorizó hasta el 1674, así que fueron a La Habana donde convencieron a un capitán de la Armada Real con ganas de ascender y azote de piratas, el capitán Juan de Monasterio (parte de abajo del link),  para que les ayudara a capturar al corsario.

25 julio 2011

Batallas navales: más reseñas y menciones.


Siguen llegando reseñas y menciones, algunas en otras lenguas , lo que me hace sorprenderme bastante, que se haga eco aunque sea en otro idioma...
Por si a alguien le interesa están aquí recopiladas:

18 julio 2011

Miniaturas de barcos


Para realizar algunas batallas navales durante mi campaña de 7º Mar, me propuse tratar de conseguir alguna miniaturas de barcos. Es difícil encontrarlas, pero sobretodo resultan muy caras. Por ejemplo aquí podéis encontrar unas preciosas de Langton Miniatures, pero a casi 4 euros el barco, sin contar gastos de envío, me parecieron bastante caras.

Pero resulta que Valver me puso en contacto con su colega Cromjose, y tras un par de mails me comentó que sabia donde conseguir unas miniaturas para barcos relativamente bien de precio para complementar el escenario de la batalla naval. Incluso acabó comprándomelas y mandándomelas a casa. 

11 julio 2011

Batallas navales: cubiertas de barcos


Encontrar planos de cubiertas de barcos, no es algo fácil, lo se por experiencia (más de una vez he tenido que dibujarlas yo mismo). Si no queréis que vuestros jugadores sientan que siempre están luchando contra el mismo barco aquí tenéis diversas plantillas de barcos para  diferentes épocas, aunque de momento las disponibles son del siglo XVIII en adelante, aunque se pueden utilizar sin demasiados problemas para otros siglos.

08 julio 2011

Batallas navales: reseñas y menciones


La verdad es que tanto Valver como yo estamos bastante impresionados por la acogida que ha tenido nuestro trabajo.  Queremos agradecer las felicitaciones y la divulgación que se ha hecho del manual así como todas las críticas, hasta ahora todas buenas, al trabajo realizado tanto a nivel de texto como de diseño y maquetación. Muchas gracias de verdad.

04 julio 2011

Batallas navales avanzadas: descarga y reseña fotografica


Pues ya esta aquí: Batallas navales avanzadas. Después de anunciarlo, comentar sus características, os presento el manual impreso y ofrezco los links de descarga tanto en su versión ilustrada como la versión print-friendly, además aquí tenéis una pequeña y no muy buena (fotos con el móvil) reseña fotográfica de una versión impresa, como podéis observar en la imagen de cabecera.

Si bien yo he sido el padre que puso la semilla del texto, Valver ha sido la madre que ha parido el pdf magníficamente maquetado como podéis ver.

31 mayo 2011

Batallas navales 2



Si el intercambio de cañonazos mientras el viento empuja los barcos durante una batalla naval es un caos, dos masas de hombres en combate en el espacio reducido de una cubierta repleta de cañones, cuerdas, trozos de madera y velas es aun más caótico. Hombres o mujeres luchando apenas sin espacio, marinos lanzándose con cuerdas al otro barco, disparos a quemarropa, balas perdidas, empujones, duelos y humo por todas partes. Bienvenido al abordaje.

De nuevo he tratado de diseñar un sistema que permitiera a los jugadores observar la escena en su conjunto, para después centrarse en sus propios personajes y darles la posibilidad de tomar decisiones y realizar acciones concretas, maximizando las posibilidades del rol durante el abordaje.

26 mayo 2011

Batallas navales 1



Si bien que en los juegos de rol podemos poner a los jugadores en contextos narrativos o situaciones muy diversas hay algunos que destacan por su complejidad, y describirlos solo mediante la palabra es complicado. Una pequeña escaramuza entre los jugadores y un pequeño grupo de enemigos es posible dirigirla sin miniaturas, pero un uso racional de estas (o dados a modo de marcadores ya me entendéis) y un pequeño mapa dibujado ayuda a todos a imaginarla mejor.

En el caso de las batallas navales existen tantos detalles: la distancia en la que se encuentra el barco enemigo respecto al propio, el efecto del viento en las velas de los barcos, la persecución entre navíos, las maniobras de los dos capitanes, la localización de los disparos del propio barco, la posición de los jugadores en él, las astillas volando por los aires, por no hablar del caos de un abordaje... Tantos detalles, tantas situaciones a narrar, tantos aspectos que el director de juego debería controlar y explicar tratando además de provocar sensaciones en los jugadores que cada poco el director de juego debería soltar un discurso demasiado largo que rebajaría la tensión que los pjs deben sentir en ese momento. En ese contexto narrativo, según mi opinión, el rol no es suficiente.

13 mayo 2011

Próximamente: Batallas navales avanzadas



Metido en la dirección de una gran campaña de 7º Mar ambientada en el siglo XVII histórico y por razones de calidad de la partida, me he metido en un nuevo proyecto: Un pequeño manual para dirigir batallas navales entre veleros.
Contando con el permiso de Alderac Entertaiment Group para publicarlo (y con toda la intención de crear un poco de hype) os lo presento hoy y anuncio su publicación en el blog como descarga en un par de semanas como mucho, durante las cuales acabaré de maquetar el manual y tratar de pulir algunas ideas.
Las principales características del manual son: