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17 abril 2019

Sandbox del bajo Ebro II: Localizaciones.



Sigo confeccionando el mapa y también el sandbox del bajo Ebro. En esta entrada hablaremos de las localizaciones: fortalezas, pueblos, aldeas, ruinas, peajes, etc. Cada una de ellas, en principio, tiene una gran entidad siendo determinante para el mapa. La lista de localizaciones que he utilizado está sacada de Hexplora! y de momento no he necesitado adaptarla.

Una de las características de la creación de un sandbox de exploración por hexágonos totalmente nuevo puede ser el azar y cómo, en principio, me estoy planteado jugar el sandbox con Clásicos del Mazmorreo, que también le da mucha importancia al azar, mi idea es que, siempre que se dé la ocasión, una tirada de dados sea el factor determinante en una decisión (no siempre).

14 abril 2019

Sandbox del Bajo Ebro I


Hola a todos. 

Regreso aquí para utilizar el blog como diario de diseño del nuevo proyecto en el que estoy metido: Un sandbox basado en la zona del Bajo Ebro. 

Después de leer el maravilloso Hexplora! de Jordi Morera, que tiene un blog maravilloso, me apetecía mucho dirigir un sandbox de exploración y me puse a hacer uno ¡Y completé todo un mapa! Pero entonces leyendo El Heredero de piedra decidí que quería hacerlo en una ambientación de fantasía clásica con la mitología anglosajona típica (enanos, elfos, etc…) pero también con una clara inspiración ibérica (de hecho llamo a la ambientación Hisberia). Es decir añado la historia, geografía, religión y mitología de la península. Así aunque tenía un mapa y tablas de encuentros desarrollados me apetecía más dirigir en un entorno conocido, que me permitiera inspirarme rápidamente y que me facilitase las descripciones al ser lugares conocidos. Así que aprovechando que Tarragona fue tierra fronteriza, un lugar estupendo para vivir aventuras, decidí que ¡Quería dirigir un sandbox en mi propia tierra! 

04 julio 2018

¿Que ha pasado con Exertas?



Ahora que he vuelto a activar el blog, aunque sea mínimamente y no tengo proyectado que sea nada regular, dicho sea de paso, la pregunta que alguno de vosotros se pude estar haciendo es: ¿Que ha pasado con Exertas?

De hecho más de uno me lo ha preguntado por redes sociales. Así que lo mejor es explicarlo. 



El tema es que la escritura del juego coincidió con mi paternidad y una alteración absoluta de mis horarios y tiempo libre pero pese a todo acabé escribiéndolo, aventura introductoria incluida. Una vez hecho probé la aventura introductoria en mi club para ajustar cosas y paralelamente recibía ilustraciones. El ilustrador cada vez se demoraba más y yo me daba cuenta que la autoedición, vía crowfunding o patreon, era una carga de trabajo que no podía ni quería asumir. Así pues decidí que la vía debía ser otra. Sinceramente me daba algo de vergüenza enviarlo a una editorial o quizás miedo a ser rechazado o ambas cosas y durante un buen tiempo el archivo se quedó abandonado en mi ordenador. Hasta que decidí enviarlo y lo hice. 

Ahora mismo está en fase de evaluación y estoy esperando la respuesta, que no será rápida seguramente. Si se acepta y me dan permiso lo comentaré y si no pues supongo que lo enviaré a otras editoriales. Si no surge nada intentaré maquetarlo mínimamente con las pocas ilustraciones que tengo y lo pondré en descarga. Nada más de momento. Ya lo iréis viendo. 

Gracias por vuestro interés.   

05 mayo 2016

Exertas: Aldea montañosa y Antiqua




Pese a que Exertas presenta un mundo entero el texto que he escrito se centra fundamentalmente en un solo país: Antiqua. Me gustaría comentar por qué razón decidí hacerlo así. 

Personalmente estoy bastante interesado en lo que se conoce como creación de mundos (worldbuilding) y desde hace bastantes años interesado en conseguir plasmar durante la partida diferencias significativas entre los mundos de fantasía y el mundo real, es decir creo que cuando incorporas un elemento en un contexto se tiene que notar, lo contrario es algo caricaturesco. Por esa razón me plantee tratar de hacer una descripción de la ambientación extensa más allá de la geografía si no añadir costumbres, usos, política, la justicia, administración, etc. 

22 marzo 2016

Exertas: Campamento Yuc-valuz


De nuevo me gustaría disculparme un poquito por lo poco que escribo últimamente, suena a excusa redundante pero la verdad es que mi tiempo libre ha caído en picado y cosas que antes realizaba con facilidad ahora me cuestan bastante más.

Bueno, a lo que vamos. Aquí tenéis una de las ilustraciones que quiero que acompañen la descripción de una de las culturas de Exertas, los yuc-valuz, de los que podéis encontrar más información en esta otra entrada que escribí sobre ellos.

15 febrero 2016

Exertas: ciudad y ley


Vuelvo a la carga después de un tiempito sin actualizar el blog. La verdad es que desde que nació mi retoño mi tiempo libre ha disminuido y a menudo acabo demasiado cansado para según que he preferido desconectar jugando a algún juego de ordenador. Pero bueno, ahora que me he acabado el juego vuelvo a tener ganas de escribir y seguir trabajando en Exertas. Me pasa de cuando en cuando, necesito un tiempo de desconexión para volver con renovadas ganas. Cabe decir que alguna idea he sacado del juego de ordenador y quiero escribir sobre ello en el futuro. 

Además de presentaros mis excusas voy a aprovechar para mostraros una nueva ilustración del juego, se trata como no de una obra de +Ion Ander Ramírez y representa un rincón de una ajetreada ciudad de Antiqua. 

29 diciembre 2015

La odisea de un autor novel



Aquí tenéis mi último artículo publicado en PX Magazine. Espero que os guste:

A medida que he ido avanzando en el desarrollo de mi juego, Exertas, y por tanto ampliando mi conocimiento sobre los procesos así como los costes de creación de un juego, he sentido que compartir mi experiencia con más gente era un ejercicio que no podía dejar de hacer. Hay varios y diversos motivos para hacerlo: intentar que alguien que trate de empezar a desarrollar un juego sepa a qué se enfrenta, que no cometa los mismos errores que yo y tratar de aportar una visión extensa de cómo es un proceso creativo de este calado al aficionado interesado. Con esta última razón quiero aportar luz y transparencia que permita al aficionado entender y empatizar con los autores y editores además de dar herramientas para criticar o juzgar con más ecuanimidad. No voy a esconderos que ciertos comentarios a veces ingenuos (y a veces tóxicos), que probablemente parten desde el desconocimiento, que he podido leer en algunas ocasiones (y los aplausos que han podido generar) también me han motivado a escribir este artículo con la humilde intención de contribuir a un mejor clima y una mejor relación entre autores, editores y aficionados. Atención, que no estoy diciendo que no se critique, si no que si se hace sea con sensibilidad y conocimiento de causa.


Así pues, ¿cómo ha sido mi particular odisea como creador?

21 diciembre 2015

Exertas: Batalla


Aquí tenéis la última ilustración de 2015, una batalla entre una selecctio (legión) de Antiqua y una horda de alzados, como siempre obra de +Ion Ander Ramírez 

Como podéis ver no es un hastati (centurión) quien comanda a los selecctionari (legionarios) si no una hastati. El resto de combatientes podéis ver que no tienen un sexo demasiado definido. Estoy tratando de crear un juego donde el papel de la mujer sea igual al del hombre y tengo que reconocer que la ambientación me lo pone fácil. Durante los grandes conflictos bélicos, cuando los hombres abandonaban sus casas para ir a la guerra, los países seguían funcionando gracias a las mujeres y en un apocalipsis es normal que ellas lucharan codo a codo como cualquier otro y consiguieran un papel mucho más preponderante que el que la historia de nuestro mundo les ha reservado.

09 diciembre 2015

Yuc-valuz

Hoy os presento otra ilustración de una de las culturas del juego, se trata de los Yuc-valuz, una cultura mestiza de una zona fronteriza que combina la cultura de un país vecino colonizada por la cultura del antiguo imperio. De ahí la mezcla de ropajes más bárbaros con la toga, espero que os guste esa mezcla. El personaje es un cazador de dragones y la cara es de un colaborador que me está echado un cable en la edición/corrección del juego, es de buen nacido ser agradecido... Y es una buena manera de plantearme una recompensa si algún día tengo que recurrir a un mecenazgo. 

A continuación os dejo el texto, aun sin corregir definitivamente, sobre la cultura, está dividido en dos partes. La primera se encuentra en el capítulo de ambientación y la segunda la he puesto en el capítulo de creación de personajes, tratando de que la ambientación impregne todo el texto posible. Como siempre espero vuestras opiniones, ya sabéis que las tendré en cuenta. 

Finalmente, un par de preguntitas a ver si alguien las acierta... ¿En que cultura real se han basado los ropajes bárbaros? y ¿De quién es la cara?

24 noviembre 2015

El proceso de una ilustración


Hace poco +Mariola Juncal me pidió por twitter que le interesaba saber el proceso de como se realizaba una ilustración, el intercambio entre mi ilustrador +Ion Ander Ramírez  y yo. Me parece interesante que podáis saber como trabajamos, así que vamos a ello. 
Para pedir una ilustración normalmente yo intento documentarme un poco, para ello me abrí una cuenta en Pinterest que me permite buscar fácilmente imágenes, y ademas también aprovecho para ir colgando en uno de mi tablero de Roma imágenes que puedan servir a Ion para tener referencias.  

Cuando tengo claro que ilustración quiero le envío un correo y empezamos el proceso. Empiezo con una descripción de lo que quiero tipo así:

18 noviembre 2015

Exertas: Magia


El sistema de magia en Exertas es una de las cosas de las que más me han preguntado, supongo que porque FATE Básico no tiene un sistema de base si no que ofrece diversas opciones. Bien, yo no he optado por ninguna de ellas, aunque está bastante inspirado en la magia de Dresden Files aunque simplificada y con algunas diferencias sustanciales. 

Los planteamientos iniciales son:

Que la magia es una energía que es capaz de transformar la realidad, pero para hacerlo debe crear las condiciones físicas para que eso sea posible (aunque sean extremas). Solo dos disciplinas escapan a esa limitación el ars mortis (nigromancia) i el ars animus (control de emociones ajenas). 

La magia depende de la fuerza de voluntad y del conocimiento que el artífex haya adquirido de la realidad, ya que al comprender mejor las leyes de la naturaleza tendrá más facilidad para saber cómo provocar cambios en la realidad. Cada disciplina mágica depende de la habilidad que permite conocer la naturaleza de las cosas por ejemplo Conocimiento (refiriéndose a física) serviría para dominar el ignis imperium (piromancia), Alerta serviría para dominar el ars illusorius (ilusionismo) y Empatía para dominar el ars ánimus. (los nombres de las disciplinas mágicas debían ser latinos, no existe el griego en Onira)

13 noviembre 2015

25 años por el mismo camino


Recupero el artículo que escribí hace poco para PX magazine, por que tiene relación con la actividad del blog y por si alguno de vosotros no pudo leerlo en su momento. 

Fue hace 25 años cuando el rol entró en mi vida. Lo hizo, como muchas cosas buenas, en verano, por accidente y en forma de un libro de El Señor de los Anillos de ICE, editado por Joc Internacional . Un bonito libro rojo con una espléndida portada que sedujo a un amigo de mi hermano pensando que era un libro de lectura. Pocos libros han creado una huella cultural en mí como ese. Mi primer verano en el que mi hermano, su amigo, el hermano de éste y yo disfrutamos matando orcos, salvando princesas y acumulando monedas de oro fue de esas épocas mágicas que recuerdas siempre con cariño.

04 noviembre 2015

Las Tierras Muertas


Saco un poquito de tiempo en unas semanas muy ajetreadas para enseñaros una nueva ilustración. La idea es mostrar una parte de las Tierras Muertas, la provincia capitalina del antiguo Imperio, en la que se situó el epicentro del apocalipsis alzado. La idea de la ilustración era tratar de mostrar desolación y un territorio abandonado. Creo que se ha conseguido. 

28 octubre 2015

Exertas: Resumen de estado II




Hace tiempo que no voy dando información sobre el estado del proyecto y no me gustaría que nadie pensara que está más adelantado de lo que realmente se encuentra o de que lo que estoy buscando hype, buscando publicidad, para lanzar un mecenazgo en breve. No es esa mi intención. 


De nuevo me gustaría aclarar que Exertas es un proyecto personal recogiendo las ganas de mi grupo de juego habitual de jugar en una ambientación propia. Es personal porque el peso máximo del trabajo lo realizo yo y el peso económico también es exclusivamente mío. Mi planteamiento del diario de diseño es poder recoger ideas mejores que las mías o nuestras, tanto en planteamientos de mecánicas, ambientación pero también en ilustraciones. Cuando ha habido sugerencias que me han parecido buenas las he recogido e implementado y en otras ocasiones me han dado una idea diferente que me ha ayudado, creo, a mejorar Exertas.



22 octubre 2015

Exertas: Puerto lakaxio


Hoy os presento otra ilustración, que corresponde al capítulo de introducción al mundo de juego. Se trata de un puerto de Lakaxia y está destinada a ilustrar una de las páginas dedicadas a los diferentes países del entorno de Antiqua, donde se desarrolla el juego, o mejor dicho, que está profusamente descrito en el juego.

La ilustración muestra a uno de los personajes recurrentes que aparecerán a lo largo del libro, u mago llamado Okun da Iweh, un mago, que recorre un muelle para embarcarse hacia Antiqua. Junto a él va su maestro y su simio de guerra. En el muelle puede verse varios barcos de factura clásica, aunque he sustituido las velas cuadradas por las más eficientes velas triangulares, un avance técnico que es plausible que se hubiera podido adelantar a otros como el timón fijado al casco. A estos barcos los he llamado Ishikehbe y son los barcos menos avanzados, otros países han desarrollado barcos más modernos, pero los lakaxios , que son un pueblo entregado a sus magos, no se han esforzado en avanzar técnicamente debido a que navegan con magos que les permiten compensar sus carencias con hechizos que les proporcionan viento en sus velas o corrientes favorables. Es una posibilidad que me parece bastante razonable. 

07 octubre 2015

Exertas: aldea




Una de las cosas que estoy tratando de transmitir en exertas son los cambios que un apocalipsis zombie superado han provocado en la población. Costumbres funerarias, asentamientos, hogares, urbanismo, costumbres del día a día etc. Con este espíritu le pedí a +Ion Ander Ramírez  que dibujara un pueblo antiquo, y el resultado es el que veis.

30 septiembre 2015

Exertas: La Caída de Tarrak, ilustración y ambientación



Aquí tenéis una nueva ilustración que he recibido para Exertas. La ilustración trata de reflejar el evento más importante de la ambientación: la Caída de Tarrak, es decir el inicio del apocalipsis alzado. La ilustración es como siempre de +Ion Ander Ramírez y como siempre también podéis opinar y puede ser modificada. 

Para acompañar a la ilustración aquí os dejo el texto del juego que habla sobre la Caída de Tarrak, aunque el origen del fenómeno no se revela, forma parte de la historia oculta de la ambientación y en principio está destinado solo a los directores de juego hasta que los jugadores lo descubran por si solos jugando.

El texto está corregido un par de veces pero aun me gustaría que pasara por un corrector profesional.

16 septiembre 2015

Exertas: Mapa de Antiqua


Aquí tenéis el mapa de la zona donde se centra el juego, el país de Antiqua. Como podéis comprobar el mapa ya es algo más detallado que el anterior, dispone de bosques, montañas grandes y pequeñas, ríos, lagos y un buen número de poblaciones con nombre. 

Pese a todo siguen habiendo grandes zonas vacias para que los DJ tengan libertad para añadir lo que deseen y también accidentes como bosques a los que bautizar. 

04 septiembre 2015

Exertas: El mapa de Onira


Aquí tenéis el Orbis Onirum, el primer mapa de Exertas. Se trata del mapa general que abarca la extensión del territorio del mundo de Onira donde se enmarca el juego. Como podéis ver es un mapa muy generalista, cuya intención es situar las pequeñas descripciones de los países del entorno de Antiqua, el país donde se centra el manual, para que el lector tenga una idea general. No hay grandes detalles, ni están todos los elementos, simplemente las ciudades más importantes, algunos accidentes geográficos mencionados en el manual y otros dibujados (como montañas, islas y bosques) que sirvan para que el Director de Juego los utilice como plazca. 

24 agosto 2015

Dragones separadores 4

Aquí tenéis el último de los dragones separadores y así acabo con las entradas "ligeras" de agosto. En esta ocasión además de mantener elementos religiosos he querido incluir una inscripción al más puro estilo del SPQR, La inscripción elegida ha sido HEREDES TARRAK, un latinajo que lo traduzco como HEREDEROS DE TARRAK, ya que es como Antiqua se considera, la verdadera heredera de la gloria del antiguo imperio caído.