29 diciembre 2010

Cthulhu y nazis: WW II cronología volumen 5 (1940-1941)



Quinta  parte de una exhaustiva cronología de hechos REALES que acontecieron en el entorno de la segunda guerra mundial para utilizar en partidas de corte pulp o de cthulu.
En esta cronología encontraremos tanto los hechos militares, como acontecimientos que no tienen nada que ver con la guerra, pero que podemos utilizar para diseñar una partida, enmarcarlos en una campaña o simplemente que estén de telón de fondo.
La estructura de esta cronología es la siguiente:
Una tabla con dos columnas relativas a Fecha y Acontecimiento.
Algunos de los acontecimientos están enlazados a páginas de información adicional sea presuntamente verídica (wikipedia y otras fuentes) o teorías ocultistas de diverso índole. Estos enlaces están señalados en color amarillo
Los sucesos en color rojo son los que yo creo más susceptibles de inspirar una aventura.
Finalmente después de cada periodo plantearé sugerencias de partidas.
Los periodos no corresponden más que a criterios de espacio en el blog.
Aquí tenéis el documento entero.

27 diciembre 2010

Deducción de pistas en juegos de investigación


En los juegos de investigación una partida se suele basar en encontrar  pistas, resolver el puzzle  (conjunto de pistas) y actuar sobre la situación.  El primer problema que se me plantea en esta  estructura es que si nosotros mismos les damos las pistas sea por tiradas (sistemas  tradicionales) o uso de habilidades (Gumshoe),  no potencia totalmente el aspecto deductivo de los jugadores al no darles la oportunidad de que ellos mismos deduzcan algunas pistas.  

22 diciembre 2010

Cthulhu y nazis: WWII cronología volumen 4 (1938-1939)

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Cuarta  parte de una exhaustiva cronología de hechos REALES que acontecieron en el entorno de la segunda guerra mundial para utilizar en partidas de corte pulp o de cthulu.
En esta cronología encontraremos tanto los hechos militares, como acontecimientos que no tienen nada que ver con la guerra, pero que podemos utilizar para diseñar una partida, enmarcarlos en una campaña o simplemente que estén de telón de fondo.
La estructura de esta cronología es la siguiente:
Una tabla con dos columnas relativas a Fecha y Acontecimiento.
Algunos de los acontecimientos están enlazados a páginas de información adicional sea presuntamente verídica (wikipedia y otras fuentes) o teorías ocultistas de diverso índole. Estos enlaces están señalados en color amarillo
Los sucesos en color rojo son los que yo creo más susceptibles de inspirar una aventura.
Finalmente después de cada periodo plantearé sugerencias de partidas.
Los periodos no corresponden más que a criterios de espacio en el blog.
Aquí tenéis el documento entero.


20 diciembre 2010

Objetos mágicos y rol


Partamos de la base que lo común es algo que se encuentra con facilidad y lo extraordinario algo que no se encuentra fácilmente y cuando se encuentra ilusiona y se atesora.
Releyendo algunos antiguos suplementos de Rolemaster para el señor de los anillos me he sorprendido al ver la cantidad de objetos mágicos que hay por metro cuadrado. Luego he recordado mis viejas partidas y los suplementos de otros juegos y finalmente ves que los objetos mágicos en los juegos de rol de temática medieval-fantástico pasan de ser algo extraordinario a algo común, y a mi juicio devaluándose por ello,

17 diciembre 2010

Resultados de la primera encuesta.



Antes de nada permitirme agradeceros a todos aquellos que habéis respondido alguna de las tres preguntas, sino las tres. Vuestras respuestas me ayudan y me orientan a darle al blog una dirección más directa hacia vuestros intereses, a rectificar y dedicar esfuerzos a las cosas que realmente valen la pena para vosotros. Así que una vez dicho esto ...

Resultados de la encuesta:

Lo primero que llama la atención es que hay un diferente numero de respuestas en las tres preguntas. Tiene algo de sentido porque la tercera la introduje un poco más tarde, pero pese a todo me parece curioso que haya quien responda a una y a otra no.

15 diciembre 2010

Cthulhu y nazis: WW II cronología volumen 3 (1935-1937)


Tercera  parte de una exhaustiva cronología de hechos REALES que acontecieron en el entorno de la segunda guerra mundial para utilizar en partidas de corte pulp o de cthulu.
En esta cronología encontraremos tanto los hechos militares, como acontecimientos que no tienen nada que ver con la guerra, pero que podemos utilizar para diseñar una partida, enmarcarlos en una campaña o simplemente que estén de telón de fondo.
La estructura de esta cronología es la siguiente:
Una tabla con dos columnas relativas a Fecha y Acontecimiento.
Algunos de los acontecimientos están enlazados a páginas de información adicional sea presuntamente verídica (wikipedia y otras fuentes) o teorías ocultistas de diverso índole. Estos enlaces están señalados en color amarillo
Los sucesos en color rojo son los que yo creo más susceptibles de inspirar una aventura.
Finalmente después de cada periodo plantearé sugerencias de partidas.
Los periodos no corresponden más que a criterios de espacio en el blog.
Aquí tenéis el documento entero.



13 diciembre 2010

Tripulaciones o grupos de pnjs




En diferentes juegos los personajes pueden acabar necesitando contratar o unirse a un grupo de personas para que sirvan a sus intereses, sea como tripulación de barco, mercenarios, un batallón, etc. Los masters, con toda la buena fe del mundo, acaban realizando todas las fichas de pnj, inventándose todos los nombres y tratando de diseñar a todos esos pnjs sin que al final el esfuerzo valga la pena debido a muchas causas. Una es que la memoria es limitada y acabas siempre acordándote solo de uno (normalmente el primero que creaste o el que te gustó más), lo siguiente es que se hace difícil interpretar a tres personajes seguidos tu solo. Así que finalmente tu primorosa tripulación/grupo/escuadrón pasa desapercibido totalmente.

09 diciembre 2010

Cthulhu y nazis: WWII cronología volumen 2 (1932-1934)

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Segunda parte de una exhaustiva cronología de hechos REALES que acontecieron en el entorno de la segunda guerra mundial para utilizar en partidas de corte pulp o de cthulu.
En esta cronología encontraremos tanto los hechos militares, como acontecimientos que no tienen nada que ver con la guerra, pero que podemos utilizar para diseñar una partida, enmarcarlos en una campaña o simplemente que estén de telón de fondo.
La estructura de esta cronología es la siguiente:
Una tabla con dos columnas relativas a Fecha y Acontecimiento.
Algunos de los acontecimientos están enlazados a páginas de información adicional sea presuntamente verídica (wikipedia y otras fuentes) o teorías ocultistas de diverso índole. Estos enlaces están señalados en color amarillo
Los sucesos en color rojo son los que yo creo más susceptibles de inspirar una aventura.
Finalmente después de cada periodo plantearé sugerencias de partidas.
Los periodos no corresponden más que a criterios de espacio en el blog.
Aquí tenéis el documento entero.

06 diciembre 2010

Joyas de noviembre



Durante el mes de noviembre he encontrado algunas “joyas” escritas en otros blogs roleros, sobre temas relacionados con los apartados de mi propio blog, que creo interesante compartirlas con mi “audiencia”.
Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor. ¡En todo caso aprovechad para leer ahora que en estos días tenéis tiempo!

03 diciembre 2010

Cthulhu y nazis: WW II cronologia volumen 1 (1905-1931)


Primera parte de una exhaustiva cronología de hechos REALES que acontecieron en el entorno de la segunda guerra mundial para utilizar en partidas de corte pulp o cthuliano.
En esta cronología encontraremos tanto los hechos militares, como acontecimientos que no tienen nada que ver con la guerra, pero que podemos utilizar para diseñar una partida, enmarcarlos en una campaña o simplemente que estén de telón de fondo.
La estructura de esta cronología es la siguiente:
Una tabla con dos columnas relativas a Fecha y Acontecimiento.
Algunos de los acontecimientos están enlazados a páginas de información adicional sea presuntamente verídica (wikipedia y otras fuentes) o teorías ocultistas de diverso índole. Estos enlaces están señalados en color amarillo
Los sucesos en color rojo son los que yo creo más susceptibles de inspirar una aventura.
Finalmente después de cada periodo plantearé sugerencias de partidas.
Los periodos no corresponden más que a criterios de espacio en el blog.
Aquí tenéis el documento entero.

02 diciembre 2010

Cthulhu y nazis: introducción



La segunda guerra mundial tiene un atractivo innegable para muchos. Resulta muy fascinante tanto en el ámbito militar como el fenómeno del nazismo y la figura de Hitler y su circulo más íntimo. Cine, cómics, videojuegos y juegos de rol han bebido de sus fuentes y los misterios, y enigmas han dado lugar a muchas obras interesantes.
La estrecha relación de los enigmas paranormales y los nazis la podemos encontrar en numerosas obras de ficción, desde Indiana Jones, a Hellboy y para masters de rol acostumbrados a jugar a la Llamada de Cthulhu las posibilidades de mezclar el contexto histórico de la segunda guerra mundial y los mitos de Cthulhu son de un gran atractivo.

01 diciembre 2010

Manifiesto por una red Neutral

Lamentablemente hoy no toca hablar de rol:
Si te sientes cómodo y representado por este texto, dale toda la difusión que puedas y quieras: reprodúcelo, enlázalo, tradúcelo, compártelo, vótalo… todas esas cosas que puedes hacer con total tranquilidad y libertad gracias, precisamente, al hecho de que tenemos todavía una red neutral. Hagamos posible el seguir teniéndola)
Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto MANIFESTAMOS:

30 noviembre 2010

Una forma diferente de organizar una campaña de rol



Como os comentaba en la entrada Diferentes lenguajes narrativos y rol, podemos observar de que maneras otros medios narrativos como el cine, las novelas etc. narran historias y tratar de adaptarlos.

Hoy trataré de exponer una manera diferente de jugar una campaña utilizando un recurso narrativo de la televisión.

Cuando dirigimos una campaña normalmente seguimos  una estructura narrativa de un arco argumental claro y continuo que dura toda la partida con otros pequeños arcos argumentales incluidos. Por ejemplo: Debemos destruir la estatua de Khaled-Morron  (arco argumental  principal) para eso deberemos conseguir el libro de Glecister (arco argumental secundario).

25 noviembre 2010

Apoyo a tus partidas mediante rol por foro



El otro día uno de mis pj’s que me está siendo “infiel” con otra mesa de juego, me comentó una interesante dinámica que utiliza su “otro” master. Confirmandome de nuevo lo expuesto en este otro post.

Entre sesión y sesión, cuando la partida lo permite, es decir si no están en medio de un combate, o en medio del desierto, etc. El master apoya su partida mediante rol por foro. 
 Nunca me ha gustado el rol por foro, pese a que respeto a quien lo practica, pero tenerlo como apoyo me pareció una buena idea y ahora que cada vez esta más desarrollado pudiendo tirar dados, y con el tablero virtual de D&D ya en su versión beta,  y el ya acabado Fantasy Grounds, mejor que mejor.
El “otro” master se dedica a profundizar en las tramas personales de sus pjs entre sesiones. Y me parece un uso muy acertado.

23 noviembre 2010

Batallas y rol: más opciones



Continuando el post anterior de batallas o combate de masas.

Pese a haber determinado que una batalla es un contexto narrativo y que debemos centrarnos en su narración, más que en su resolución, también se pueden ofrecer alternativas para que los pjs puedan influir en el resultado de las batallas de manera evidente (y no mediante miles de tiradas de pnjs o sin sentido para los pjs)

¿Qué dinámicas podemos ofrecer a los jugadores para influir en las batallas?

19 noviembre 2010

Spaghetti con le polpette, prego


(los espaguetis con albondigas, gracias)
Ciao!
Holocubierta sorprende con  otro anuncio: Omertá. Un juego de gangsters. Personalmente me lo pasé bomba jugando a gangsters en una partida hace tiempo, no solo por la partida, sino porque cada sesión quedábamos para cenar pizza o pasta con lambrusco como forma de introducirnos, en el más puro estilo el Padrino o los Soprano. Así que sugiero a los diseñadores del juego que tengan en cuenta poner un par de recetas en el juego, ya que la gastronomía tiene un papel muy importante en la sociedad Italiana. Y si regalan con el ejemplar un mantel a cuadros rojos y blancos para jugar, ¡mejor que mejor!
Bueno, aquí teneis un fragmento de su nota de prensa, buon appetito!


Omertá es un juego de rol en el que nos sumergiremos de lleno en el mundo del hampa y la historia de la Mafia italiana (aunque también habrán referencias, personajes y situaciones de otras bandas o mafias como la irlandesa, judía, etc.…) en los Estados Unidos, durante las décadas de los años 20 y 30.
Si bien se centrarará principalmente en esta época de juego y en las ciudades de Chicago o Nueva York, “Omertá, el poder de la mafia” se extenderá en el tiempo y la geografía tratando también la presencia de la Mafia en lugares como Sicilia, cuna de la Cosa Nostra.
Igualmente, en este manual encontrarás referencias suficientes como para que puedas jugar en
casi cualquier década, desde los años 20 y 30, como hemos dicho anteriormente, hasta los 40, los 50, los 60, etc. … así como en algunos otros lugares como la mítica ciudad de Las Vegas, o en la Habana, Cuba. ¡Tú decides!
Desde la masiva llegada de emigrantes italianos, su paso por la mítica Isla de Ellis y su distribución en guetos, hasta la creación de bandas que acabaron en organizaciones criminales, pasando por las luchas de la Mano Negra contra la Mano Blanca irlandesa, la instauración de la Ley Volstead, más conocida como Ley seca o Prohibición, la guerra Castellamarese o las guerras del alcohol, que fue el contrabando que hizo de oro a hombres como Al Capone, Dutch Shultz (el holandés) y tantos otros. Por supuesto, también podrás encontrarte en el otro lado de la moneda, los famosos Intocables de Eliot Ness y el Departamento del Tesoro, el FBI, etc.…
Aunque si, por el contrario, eres de los que lo quiere todo hecho, también tendrás la opción de jugar en una ciudad ficticia, ambientada en la misma época y creada para que disfrutes al igual que si estuvieses en la mismísima Chicago, pero con las diferencias de que la hacen más sorprendente y divertida a la vez. Nos referimos a la ciudad de Creekville. Te aseguramos que no tiene ningún desperdicio.
Así que prepárate para ajustar cuentas en pleno Nueva York, esquiva a la policía mientras conduces a toda velocidad un camión cargado de contrabando desde Canadá y procura sobrevivir a ataques de otras bandas rivales para darles de su misma medicina. Todo esto sin dejar de servir a la Familia, de ser un Hombre de Honor, ¡uno de los nuestros!
Ahora estás ingresando en la honorable sociedad de la Cosa Nostra, la cual acoge sólo a hombres de valor y lealtad. Entras vivo y sales muerto. La pistola y el puñal serán tus instrumentos diarios. Cosa Nostra está por delante de cualquier otra prioridad en la vida. Antes que la familia, antes que el país, antes que Dios. Cuando seas llamado debes acudir aunque vuestras madres, vuestras esposas o vuestros hijos estén en su lecho de muerte.
Existen dos leyes que debes obedecer sin titubear: nunca traicionarás los secretos de Cosa Nostra y nunca violarás o tocarás a la esposa o a los hijos de otro miembro. El incumplimiento de cualquiera de estas leyes significa la muerte sin juicio o advertencia.
Levantad vuestro dedo – ahora se os pincha la yema haciendo brotar una gota de sangre – Esa gota simboliza vuestro nacimiento en nuestra familia. A partir de ahora somos uno hasta la muerte. Ahora sois hombres hechos, “amicos nostros, unos soldatos de la famiglia”. Y deberéis mantener en secreto cuanto sepáis. Es la ley del silencio, es la ley de la OMERTÁ…

18 noviembre 2010

Batallas

De ordenado no tiene nada ....


Las batallas épicas sugieren grandes narraciones, y grandes narraciones también culminan a veces en batallas épicas, hay innumerables ejemplos de películas o libros sobre batallas. La épica sugiere y nos atrae y por tanto es normal que tarde o temprano como masters queramos implicar a los personajes en una batalla épica. Nos imaginamos una escena magnífica y después en el momento  en que la jugamos….  suele ser pésima.

¿Qué fallos son los más comunes  cuando se arbitra una batalla?

16 noviembre 2010

Una nueva esperanza

El Affaire Telperion, que se inició así, continuó de esta manera y su conclusión fue ésta, ha sido un fenómeno digno de análisis y del cual creo que es positivo que extraigamos algunas conclusiones.

El contexto:
El contexto que marca el Affaire Telperion es un momento en que el acceso a la información y la comunicación son de una pasmosa facilidad. El tiempo desde que trascurre la noticia hasta que es publicada es breve y las reacciones son breves igualmente. La comunicación entre cientos de kilómetros es inmediata, fluida y barata y las posibilidades de organizarse mediante redes sociales son especialmente remarcables.

15 noviembre 2010

Recursos narrativos: Flashbacks y flashforwards


Tal como comentaba en la entrada Diferentes lenguajes narrativos y rol cada medio narrativo tiene sus propios recursos para hacer más amena la narración y os animaba a analizar los que podían ser adaptados a otro medio narrativo como es una partida de rol.

Hoy hablaremos de dos recursos del lenguaje del cine: los flashbacks y los flashforwards.

Los flashbacks es un recurso que utiliza el cine para mostrarnos una escena pasada que dota o enriquece el significado de la narración principal. Puede utilizarse para mostrar un acontecimiento significativo en el pasado del personaje protagonista, presentar un personaje nuevo y la relación que tiene con el protagonista, etc.

12 noviembre 2010

Ayer crecieron árboles azules por doquier



Ayer crecieron árboles azulespor doquier .

Este ha sido un mes revoltoso para el mundillo rolero. Cuando aun disfrutabamos de la euforia del éxito de la iniciativa de la caja de la Marca del Este, y el mismo día que anunciaban nuevos proyectos, el buque insignia de la información rolera hablada es saboteada por personajillos de medio pelo que toma una decisión de calado como expulsar a un colaborador con seis años de trayectoria en menos de 24 horas. Vaya jarra de agua fría.

11 noviembre 2010

En apoyo de Radio Telperion



Radio Telperion acaba de ser clausurada.

Para quien no lo sepa, Radio Telperion es (o debería decir era…) un programa de radio semanal sobre juegos de rol. El responsable de tal programa era “Kane”, y sinceramente se notaba desde el otro lado de las ondas que disfrutaba haciendo el programa y le ponía un profesionalismo que ya querrían para si algunos locutores de los que cobran (porque supongo que no cobraba). Los detalles de la cancelación están en el blog del programa.  

En todo caso con la clausura de Radio Telperion se pierde un REFERENTE NACIONAL  que situaba a “radio arrebato“ y a la ciudad de Guadalajara en el mapa y los roleros nos quedamos con huérfanos del ÚNICO programa de radio únicamente sobre juegos de rol. 

Desde mi humilde tribuna sugiero que protestemos a la cadena masivamente bombardeándola a mails pidiendo educadamente su rectificación.  Personalmente yo ya he enviado el mío. Si alguien quiere copiarlo es libre de hacerlo y enviarlo a  radio.arrebato@yahoo.es

“Hola, 
Como oyente habitual de su programa Radio Telperion, debo protestar por su cancelación. No comprendo los motivos internos de la cancelación y no sólo eso, sino que me apena ver que como emisora no saben encontrar una manera de resolver conflictos más allá de la expulsión de un locutor que realizaba un programa referencia a nivel nacional que posicionaba a su ciudad y su radio en el mapa. 
Les ruego recapaciten y rectifiquen su posición.
Gracias”

Desde aquí todo mi apoyo para Kane, Talha, Bandido, Absolom, El rey Chapa, Zonk y el resto de colaboradores. Me gustaría poder seguir escuchándoos semanalmente,  quizás sea la hora de hacer …. Un podcast!

Athal Bert

EDITADO: Desde el grupo de facebook de radio arrebato tambien podeis expresar vuestras quejas: http://www.facebook.com/group.php?gid=37100614004
Que se enteren!


  

Diferentes lenguajes narrativos y rol


Una partida de rol así como la literatura (de ficción se entiende), el cómic o el cine son medios que provienen de una manera o otra de una actividad tan antigua como la de contar historias.  Cada medio para contar una historia cuenta con sus propias ventajas e inconvenientes a la hora de explicarla, unas son más visuales, otras más participativas otras pueden centrarse en pequeños detalles porque no están limitadas por tiempo o viñetas o presupuestos.

Un elemento diferente entre cada uno de los medios sería el “lenguaje” utilizado, es decir cada una dispone de recursos propios para transmitir al “oyente” los diferentes elementos de la historia. 

10 noviembre 2010

Un poquito de feed back


Este blog se gestó debido a una idea novedosa de campaña que se me ocurrió este verano. Una de esas ideas roleras que de tanto en tanto muchos tenemos y dejamos en el tintero debido a que estamos inmersos en otras campañas, no tenemos tiempo o un sinfín de razones varias. Esa vez, se me ocurrió que debía desarrollar la idea y escribirla y compartirla y tener un espacio donde compartir eso, y así nació la idea del blog, un espacio donde compartir las ideas “innovadoras” (y digo innovadoras porque estoy seguro que a muchos de vosotros se os ocurrieron ideas semejantes), un espacio del que aprovecharse como aficionado para nutrirte de ideas para jugar mejor a rol, para jugar a rol avanzado.

En estos dos meses he dedicado mucho tiempo al blog, tratando de darle una estructura y dotarlo de contenidos, y tratando de promocionarlo tanto por mi propio ego (que tengo como todos), como por que cuanto mas conocido y visitado sea es más fácil que alguien aporte ideas que mejoren las mías, ya se sabe dos cabezas piensan mejor que una 103 seguidores de facebook piensan muchísimo mejor que una. A estas horas creo que este objetivo se ha visto cumplido y puedo bajar un poco el ritmo de publicación y así también centrarme en la campaña que dirijo y otros objetivos roleros de otra índole. 

En todo caso me gustaría pediros un favor, y es que me deis un poquito de feed-back, simplemente contestando a las encuestas que he colgado en la barra lateral, y que puedan orientarme en el futuro para brindaros aquello que os interesa mas, ya que como he comentado más de alguna vez, este blog nació con vocación de servicio.

Independientemente de las encuestas sois muy libres de escribir comentarios pidiendo temas a reflexionar, secciones a añadir  o simplemente valorando que os gusta mas o que encontráis a faltar en  el blog.

Muchas gracias

Athal Bert

EDITADO: He incluido una nueva pregunta en las encuestas para saber la experiencia de los lectores del blog con los juegos de rol.

09 noviembre 2010

Sonidos para tus partidas de rol


Después de explicaros en como hacer una banda sonora para tus partidas de rol la utilizacion de un programa de ordenador para gestionar mejor el sonido y en reseñar la app de Android Songs & Dragons para hacer lo mismo con tablet, el siguiente paso es conseguir un catalogo de música y sonidos lo suficientemente amplio para poder preparar tus escenas roleras fácilmente.

A nivel musical es relativamente fácil encontrar canciones de manera legal, alegal o ilegal. No os diré como conseguirlas de manera alegal ni ilegal porque es de perogrullo, pero de manera legal podéis encontrar canciones interesantes en Jamendo.  Que además de tener música de calidad libre podéis escucharla online y se puede buscar por categorías con bastante facilidad. Son canciones desconocidas que consiguen que el jugador tampoco las asocie a una escena de una película o cualquier otra cosa. El grupo Midnight Syndicate vende CDs de música instrumental para terror. fantasía y góticas, la verdad es que está bien porque no son bandas sonoras de películas donde una canción cambia de tono en medio del tema , sino que lo mantiene todo el tiempo y además por el título te puedes hacer una idea de lo que puede sonar y se hace fácil elegir una canción para la escena de rol que estas dirigiendo (Es decir, si la canción se llama Final confrontation te haces una idea de lo que hay, al igual que si se llama The summoning). De hecho, ellos ya hicieron la banda sonora oficial de Dungeons & Dragons en el 2003

08 noviembre 2010

Software rolero: Scene Sound, crea tu propia banda sonora.

Scene Sound es un programa que se presenta a si mismo como el definitivo mezclador de sonidos para juegos de rol de mesa, ahí es nada. No voy a decir que sea el definitivo, pero si que es impresionante y además gratis, simplemente has de registrarte. 

Tal como se presenta Scene Sound, es un programa mezclador de sonido. Una vez lo ejecutas debes cargar las carpetas que vas a utilizar,  algunas de música y otras de efectos de sonido.  Te aconsejo que una vez vayas consiguiendo estos los dividas en categorías que  te faciliten su localización.

05 noviembre 2010

Ficha de personalidad 3: Rasgos dirigidos y motivaciones.

Recuerda aplicar el test de Rorschach antes de empezar a jugar

Despues de hablar de naturaleza y conducta y de rasgos de personalidad, para acabar la ficha de personalidad tendremos en cuenta dos aspectos más: Rasgos dirigidos y motivaciones.

Para explicar los rasgos dirigidos de nuevo utilizo material del blog de Lobo de Piedra., y en las motivaciones algo, pero aporto los objetivos a corto y largo plazo, de mi cosecha, que son una buenas herramientas para que los personajes amplien la narración y por tanto la hagan más rica. 

04 noviembre 2010

Ficha de personalidad 2: rasgos de personalidad

El Dr Frankenstein, celebre científico loco y jugador de rol, creando su Pj. Literalmente

Seguimos con la ficha de personalidad válida para cualquier juego, presentada aquí. Una vez hemos apuntado la Naturaleza y la Conducta dominante de tu personaje ahora se trata de darle profundidad definiendo sus rasgos de personalidad.
            En la ficha vas a poder encontrar una tabla con 29 filas, de las cuales 27 están ocupadas con diferentes rasgos de personalidad dispuestos de la siguiente manera: un rasgo de personalidad, los números del 1 al 10 y el rasgo contrario. Aquí podéis verlo:

03 noviembre 2010

Eventos añadidos






Se han añadido varios eventos en la Dimensión R. Estos son:

Durante el certamen Sobresaltos de Las Palmas de Gran Canaria se presenta Arcana Mundi y se realizarán partidas de rol en la biblioteca Insular.


Durante todo el mes se celebra Fantasti'cs Castelló en Castelló de la Plana, y los viernes se realiza un taller de rol en la librería Argot.


Si no te has enterado es que eres de Marte o acabas de salir de un coma. Pero el 20 de noviembre se presenta el juego Aventuras en la Marca del Este en Lorca. 



Las X Jornadas Benéficas Ayudar Jugando se celebraran el 4 y 5 de diciembre en el Casinet d'Hostafrancs en Barcelona.


El juego de rol en vivo organizado por Aesir Las Puertas de Amduat: Bajo el hielo se ha atrasado sin fecha definitiva para principios de 2011 debido a problemas laborales de algunos masters. Si os quereis apuntar, saber de que va o si quereis mas información aquí la tenéis.

02 noviembre 2010

Ficha de personalidad 1: Naturaleza y conducta

Construyendo la personalidad del PJ
    
Aquí tenéis una forma de definir los personajes bastante compleja, que ocupa una hoja nueva que adjuntar a nuestra ficha sea el juego que sea. Si estáis interesados en ella la podéis conseguir aquí. Esta ficha es el fruto de reflexiones propias y ajenas de las que quiero destacar a Lobo de piedra y su magnifico post en su blog.
 Gracias Lobo!
            La ficha trata de describir de forma bastante exhaustiva la personalidad del personaje y contiene varios conceptos:

29 octubre 2010

La batalla por la Marca del Este


Esta mañana se ha vivido una jornada histórica en el rol patrio y como tal creo que vale la pena una reflexión sobre ella. Los chicos de La Marca del Este, aficionados, como tu y como yo han diseñado su propio juego de rol. Esto no sería noticia si estuviéramos hablando de  un montón de hojas imprimidas y encuadernadas, pero no nos encontramos ante eso, no. 

Nos encontramos ante un proyecto serio donde han invertido tiempo, dinero y dedicación y donde ofrecen una caja con un manual de 150 páginas completo, pantalla del narrador, dados, y un lápiz. Nos encontramos ante un proyecto en el que han involucrado a personas como Alex de la Iglesia, y a grandes ilustradores, cuidando con mimo los detalles. Nos encontramos ante un proyecto que se ha ido gestando y a la vez se comunicaba a la afición los progresos pudiendo ésta opinar, colaborar e identificarse e irse haciendo suyo el proyecto. Nos encontramos ante un proyecto que ha sabido involucrar incluso a tiendas sin ánimo de lucro.

Técnicas para fomentar la interpretación de los pjs





Si alguien cree que la tarea de un master es simplemente crear el esqueleto de la historia, llevar a los Pnjs, controlar los combates, la ambientación, narrar, poner música durante las escenas y saberse las reglas esta muy equivocado. Otra tarea que tiene es la de fomentar la interpretación de sus jugadores, sea en sus interacciones entre ellos o con el dj (pnjs). Y cuando hablo de interpretación no me refiero solo a decidir acciones, sino hasta la conversación más banal.
Así que un master debe tener una batería de técnicas y recursos que le ayuden a potenciar esa interpretación, así que aquí van algunas:

28 octubre 2010

Informe de situación: Octubre 2010



Y ya han pasado dos meses desde el momento en que nació este blog. Y hoy toca hacer un poco de autobombo y dar a conocer, por si a alguien le interesa, un informe de situación.
         
        En este mes de octubre ha sido marcado por dos acontecimientos: ser reseñado en encuentros aleatorios y la filtración de las primeras imágenes de Aquelarre.  Estos dos acontecimientos han provocado que muchos roleros internautas descubrieran mi blog y muchos se fidelizaran.  Debo admitir que la filtración de las imágenes de Aquelarre trajo mucho tráfico a mi blog, pero no  me gustaría centrarme en ese aspecto  por varias razones:

27 octubre 2010

Grupos no armónicos

            
       La creación del grupo de pjs una vez juegas a rol avanzado ha abandonado el típico grupo de aventureros multirracial que se encuentra en una taberna un pergamino buscando aventureros o alguna excusa igual de simple. A medida que avanzamos en este juego todos los masters y jugadores tratamos que la inclusión del pj dentro de la trama sea lógica y armónica, sacrificando opciones de creación de personajes. Esta inclusión de los personajes armónica, no quiere decir que los grupos de pjs deban ser necesariamente armónicos, y con esto me refiero a que sea un grupo de personajes que no mantengan una jerarquía, compartan objetivos, valores y se tengan simpatía. De hecho si nos remitimos a fuentes literarias y cinematográficas tenemos ejemplos de grupos que no son armónicos: la comunidad del anillo (jerarquía, diferentes objetivos, recelos interraciales), los protagonistas de Star Wars (diferentes objetivos),  los Goonies (jerarquía, diferentes objetivos), los protagonistas de Sin Perdón (jerarquía, diferentes objetivos), Raistlin y el resto de personajes de la Dragonlance, etc.

26 octubre 2010

Aqueos y La Marca del este

aqueos

Los Chicos de Holocubierta me envían esta nota de prensa para que la difunda: Aquí la tenéis:


TODOS HEMOS OÍDO HABLAR, EN ALGÚN MOMENTO DE NUESTRAS VIDAS, DE HÉROES COMO AQUILES, JASÓN, HÉRCULES O PERSEO.
CON AQUEOS, EL JUEGO DE ROL, TENDRÁS LA OPORTUNIDAD DE REVIVIR CON TUS PERSONAJES AVENTURAS COMO LAS QUE ELLOS VIVIERON Y DE ENFRENTARTE A MONSTRUOS LEGENDARIOS, RESOLVER LOS ACERTIJOS Y ENCARGOS DE LOS DIOSES Y ACUMULAR LA SUFICIENTE GLORIA COMO PARA PODER GANARTE LA INMORTALIDAD Y CONVERTIRTE EN LEYENDA.

25 octubre 2010

Nuevas tecnologías y rol: Papel, PDF, programas y pantallas




Vaya por delante que soy un rolero atípico: nunca he jugado al Dungeons, no me gustan los bestiarios (siempre he creído que si necesito un bicho más bestia o le subo las características al orco de turno, meto un bicho clásico del manual o me lo invento y punto) solo dirijo mis propias aventuras y sobretodo ODIO las pantallas. Además también soy old school: sigo buscando El Dorado (un sistema de juego con combate realista, detallado y rápido) y tengo mi estanteriita de juegos en papel que he ido completando con los años. Empezó con fotocopias, luego convivieron con manuales originales, luego desaparecieron esas fotocopias. Y ahora me vienen con el rollo de los PDF.

22 octubre 2010

El Master debe matar a los pjs


¿Cuanto valor tiene la vida de un PJ? ¿Cómo medir la heroicidad de un acto? Estas dos  preguntas que a priori no tienen nada que ver están íntimamente relacionadas.
            Antes que nada me gustaría  contextualizar la palabra heroico en este artículo. Cuando me refiera a heroico me referiré a una tarea ardua, que implica un gran esfuerzo e innumerables peligros, y que solo alguien dotado de mucha voluntad se arriesgará a intentar.
Cada vez que jugamos a rol los jugadores llevan unos personajes que tratan de hacer actos heroicos, y para eso se juegan la vida con un propósito independientemente de que sus motivaciones sean salvar al mundo, enriquecerse o dominar el mundo.  Y de hecho, la esencia del rol está en cierto modo en ello, ya que normalmente no jugamos partidas en que encarnamos a oficinistas que trabajan de 8 a 5 o amas de casa cocinando lentejas, sino a personajes que viven una aventura y se juegan la vida en ella como héroes.
Es por eso que como masters, tenemos una obligación con esos pjs, con esos héroes, y es la obligación de matar a aquellos personajes que no superen los peligros en los que se han metido. Suena raro, pero es así.

18 octubre 2010

Campañas y paréntesis


            Cuando hablamos de campaña, lo que tenemos en mente normalmente se trata de un modelo de campaña lineal, que respondería a la campaña clásica. Es decir con una estructura lineal de planteamiento, nudo y desenlace típica de novela o película. Anecdóticamente quizás encontraríamos en alguna de esas campañas pequeños episodios que nos alejaran del arco argumental principal debido a motivos relacionados con este, o quizás por alguna vicisitud.
Por ejemplo: Un grupo de aventureros descubre que un antiguo mal esta tratando de dominar el mundo  y se embarca en una cruzada para eliminar la amenaza (éste seria el arco argumental), durante esa cruzada en un momento dado deben ir a buscar un objeto que les permitirá que un pnj les entregue otro objeto decisivo para eliminar el mal (episodio alejado del arco argumental por motivos relacionados con éste) y también deben buscar a un curandero experto para que cure a un compañero con un brazo mutilado (episodio alejado del arco argumental por una vicisitud).

16 octubre 2010

Holocubierta busca playtesters


Los chicos de Holocubierta me envían esta nota de prensa para que la publique. Sinceramente creo que es una buena oportunidad para todos, posibilidades de porbar antes que nadie el material para el juego de  Aventuras en la Marca del este y hay que apoyar el panorama rolero nacional.







¿QUIERES AYUDARNOS Y PROBAR NUESTROS JUEGOS?

Nuestros futuros juegos de rol tendrán sistemas específicos, algunos de ellos complejos, y necesitarán ser depurados y revisados para que puedan llegar a los aficionados con la máxima calidad. En nuestro afán por conseguir el buen hacer que nos hemos marcado como objetivo, os presentemos los medios para que cualquier persona interesada pueda formar parte del equipo de desarrollo de los juegos como "Probador Oficial de Holocubierta" ayudando así con los últimos pasos previos al nacimiento de un nuevo libro.

15 octubre 2010

El Heraldo


Debido a la cantidad de eventos y jornadas que me van llegando o descubro, durante un tiempo los viernes actualizaré una agenda de las jornadas que vayan a realizarse. Si alguien quiere anunciarse simplemente que me lo comente. De momento parece que hay un otoño movidito:

OCTUBRE:

16 y 17 de octubre


Jornadas Juguem! 10 en Vilafranca del Penedés (Barcelona) organizadas por Juguem Penedés! un espacio donde se agrupan diferentes tipos de actividades relacionadas con jugar: Juegos de mesa, juegos de rol, wargames, nerf, softcombat, videojuegos, juegos deportivos... Para todos aquellos amantes de los juegos o simplemente para aquellos que quieran un fin de semana diferente y probar cosas nuevas.