29 diciembre 2015

La odisea de un autor novel



Aquí tenéis mi último artículo publicado en PX Magazine. Espero que os guste:

A medida que he ido avanzando en el desarrollo de mi juego, Exertas, y por tanto ampliando mi conocimiento sobre los procesos así como los costes de creación de un juego, he sentido que compartir mi experiencia con más gente era un ejercicio que no podía dejar de hacer. Hay varios y diversos motivos para hacerlo: intentar que alguien que trate de empezar a desarrollar un juego sepa a qué se enfrenta, que no cometa los mismos errores que yo y tratar de aportar una visión extensa de cómo es un proceso creativo de este calado al aficionado interesado. Con esta última razón quiero aportar luz y transparencia que permita al aficionado entender y empatizar con los autores y editores además de dar herramientas para criticar o juzgar con más ecuanimidad. No voy a esconderos que ciertos comentarios a veces ingenuos (y a veces tóxicos), que probablemente parten desde el desconocimiento, que he podido leer en algunas ocasiones (y los aplausos que han podido generar) también me han motivado a escribir este artículo con la humilde intención de contribuir a un mejor clima y una mejor relación entre autores, editores y aficionados. Atención, que no estoy diciendo que no se critique, si no que si se hace sea con sensibilidad y conocimiento de causa.


Así pues, ¿cómo ha sido mi particular odisea como creador?

21 diciembre 2015

Exertas: Batalla


Aquí tenéis la última ilustración de 2015, una batalla entre una selecctio (legión) de Antiqua y una horda de alzados, como siempre obra de +Ion Ander Ramírez 

Como podéis ver no es un hastati (centurión) quien comanda a los selecctionari (legionarios) si no una hastati. El resto de combatientes podéis ver que no tienen un sexo demasiado definido. Estoy tratando de crear un juego donde el papel de la mujer sea igual al del hombre y tengo que reconocer que la ambientación me lo pone fácil. Durante los grandes conflictos bélicos, cuando los hombres abandonaban sus casas para ir a la guerra, los países seguían funcionando gracias a las mujeres y en un apocalipsis es normal que ellas lucharan codo a codo como cualquier otro y consiguieran un papel mucho más preponderante que el que la historia de nuestro mundo les ha reservado.

16 diciembre 2015

Conflictos religiosos y los mitos de Cthulhu


Una de las cosas que mientras diseñaba la ambientación de Exertas es la conflictividad religiosa, presente en toda la historia de la humanidad. La religión ha provocado conflictos bélicos de enorme magnitud y los religiosos se han mostrado crueles en todos los siglos. Las ejecuciones de cristianos en el imperio romano, las cruzadas contra el islam o los cátaros, la persecución de los judíos a lo largo de la historia, las yihads desde el nacimiento del Islam hasta Al-Qaeda e Isis, la Inquisición, y muchos otros episodios históricos más. 

09 diciembre 2015

Yuc-valuz

Hoy os presento otra ilustración de una de las culturas del juego, se trata de los Yuc-valuz, una cultura mestiza de una zona fronteriza que combina la cultura de un país vecino colonizada por la cultura del antiguo imperio. De ahí la mezcla de ropajes más bárbaros con la toga, espero que os guste esa mezcla. El personaje es un cazador de dragones y la cara es de un colaborador que me está echado un cable en la edición/corrección del juego, es de buen nacido ser agradecido... Y es una buena manera de plantearme una recompensa si algún día tengo que recurrir a un mecenazgo. 

A continuación os dejo el texto, aun sin corregir definitivamente, sobre la cultura, está dividido en dos partes. La primera se encuentra en el capítulo de ambientación y la segunda la he puesto en el capítulo de creación de personajes, tratando de que la ambientación impregne todo el texto posible. Como siempre espero vuestras opiniones, ya sabéis que las tendré en cuenta. 

Finalmente, un par de preguntitas a ver si alguien las acierta... ¿En que cultura real se han basado los ropajes bárbaros? y ¿De quién es la cara?

07 diciembre 2015

Club de rol i jocs de taula Club Diògenes Tarragona


Aquest és el tercer post del blog sobre una localització cultural de Tarragona dins de la iniciativa de la Blogosfera tarragonina. Si el primer post va ser sobre un indret històric i el segon  sobre establiment, el tercer és sobre una associació, d’aquesta manera us ofereixo tres àmbits prou diferenciats. Aquest post tracta sobre l’associació Club Diògenes Tarragona club de rol i jocs de taula

El Club Diògenes Tarragona, és una associació sense ànim de lucre, que vam fundar l’any 2012 sis amics després de jugar a rol junts vint anys. No ens calia una associació, ni biblioteca, ni un local però vam decidir que no volíem dependre de cap de naltros per poder jugar i que disposar d’un local faria que la nostra partida setmanal no patís cap risc i també ens venia de gust tornar als jocs de rol una mica de tot el que ens han donat ells a naltros. Com vam veure que cap associació de la ciutat cobria les necessitats dels jugadors de rol, vam decidir a fundar la nostra pròpia amb els objectius de fomentar i donar a conèixer els jocs de rol o de taula, gaudir de la pràctica d’aquests i recolzar als jugadors de la ciutat per que poguessin jugar. 

05 diciembre 2015

Tarragona necessita el seu drakkar


Aquest és el segon post del blog sobre una localització cultural de Tarragona dins de la iniciativa de la Blogosfera tarragonina. En aquest segon post parlaré de la llibrería Drakkar, un establiment de caire fins fa poc insòlit a Tarragona.

Ja fa un any que va obrir les portes a Tarragona la llibreria Drakkar, al carrer d’Orosi. El valor d’obrir una nova llibreria ja és important en un moment com l’actual, on la revolució digital està colpejant a un sector que mostra la seva incapacitat d’adaptació als nous temps. Encara més en una ciutat   com Tarragona que fins fa poc es mostrava culturalment poc desperta i si afegim que la llibreria està especialitzada en novel·la fantàstica, terror, ciència ficció i jocs de rol i de taula podem pensar que l’Oliver i la Irene, els llibrers, estan definitivament bojos . Però Drakkar, en el seu poc temps d’existència, està demostrant la necessitat que tenim de llibreries físiques i com les noves tecnologies son un aliat enlloc d’una amenaça. 

03 diciembre 2015

El Fossar dels Jans



Este post corresponde a la primera localización cultural de Tarragona dentro de la iniciativa de la Blogosfera tarraconense. Uno de los lugares que me parecen más fascinantes de Tarragona no es otro que El Fossar dels Jans, también conocido como el cementerio de los ingleses. El cementerio, bastante desconocido para mucha gente de la ciudad, no se encuentra es su situación original, si no que se trasladó en 1808, construyéndose alejado de la ciudad, a pocos metros de la costa, aunque Tarragona ha crecido hasta rodearlo por completo y actualmente el fossar, cerrado por una ornamentada y pesada puerta de hierro forjado, se encuentra en una de las zonas más lujosas de la ciudad sin que ningún cartel indique su naturaleza.

02 diciembre 2015

#BlogosferaTGN


Benvinguts a aquells que arribeu per primera vegada a aquest blog gràcies al projecte de blogosfera tarragonina de l'àrea de cultura de l'ajuntament de Tarragona. Aquest blog es un blog sobre jocs de rol, una manifestació cultural moderna que es un exercici d'entreteniment narratiu i col·laboratiu, i tot i que el blog ha tractat forces aspectes diferents dels jocs de rol, actualment està centrat en el diari de disseny d'un joc anomenat Exertas, que estic escrivint i que il·lustra +Ion Ander Ramírez , un altre veí de Tarragona.

Durant aquesta setmana el blog publicarà tres entrades, cadascuna d'elles centrades en un lloc de Tarragona i amb una visió cultural i, evidentment, relacionada amb els jocs de rol. He decidit que les tres localitzacions fossin molt diferents i per això he triat una localització històrica, un establiment comercial i una associació, d'aquesta manera crec que l'abast de la iniciativa es més ampli. He decidit que fossin tres entrades per que jo mateix, i per tant el que escric al blog, intenta aprofundir una mica, però us faré avui un petit avanç del que podeu trobar a cadascuna de les entrades.

30 noviembre 2015

Participando en la blogosfera de Tarragona cultura



Quería avisaros de que la próxima semana el blog participará en una iniciativa cultural surgida de @TGNcultura el área de cultura de Tarragona, mi ciudad. Se trata del proyecto #BlogosferaTGN y es una iniciativa para dar a conocer a nivel local los blogs culturales de la ciudad, como hace tiempo que valoro que hay que sacar los juegos de rol a otros espacios, tanto a nivel presencial mediante la colaboración con colectivos a los que pueda interesar algún aspecto puntual de los juegos de rol (como educadores o escritores, por ejemplo), como a nivel digital en publicaciones generalistas o iniciativas como estas decidí participar en la iniciativa. 

Mi participación consiste en elegir y describir un objeto cultural que te llevarías a una isla desierta (yo he elegido el libro de FATE Core) y señalar tres localizaciones culturales sobre la ciudad: lugares, establecimientos, entidades, etc. además de las publicaciones habituales del blog. Las entradas son publicitadas por el perfil del departamento de cultura de Tarragona por las redes sociales y los lugares vinculados a las entradas relacionadas con ellos son recogidos en un mapa cultural de la ciudad, lo que me parece una idea magnífica. Probablemente hubiera sido mejor hacerlo antes de que el blog se centrara tanto en Exertas, pero también os prometo alguna entrada de las de antes… 

24 noviembre 2015

El proceso de una ilustración


Hace poco +Mariola Juncal me pidió por twitter que le interesaba saber el proceso de como se realizaba una ilustración, el intercambio entre mi ilustrador +Ion Ander Ramírez  y yo. Me parece interesante que podáis saber como trabajamos, así que vamos a ello. 
Para pedir una ilustración normalmente yo intento documentarme un poco, para ello me abrí una cuenta en Pinterest que me permite buscar fácilmente imágenes, y ademas también aprovecho para ir colgando en uno de mi tablero de Roma imágenes que puedan servir a Ion para tener referencias.  

Cuando tengo claro que ilustración quiero le envío un correo y empezamos el proceso. Empiezo con una descripción de lo que quiero tipo así:

20 noviembre 2015

Nuevo artículo en PX Magazine


Hoy toca una entrada corta. Esta semana he publicado un nueva artículo en PX Magazine, donde desgrano de manera larga y detallada mi proceso de creación de Exertas, con sus problemas, vicisitudes. El artículo se llama La odisea de un autor novel y os recomiendo que lo leáis. En todo caso estará disponible por aquí en unas semanas. 
Poco más, si os acercáis a PX Magazine aprovechad para leer otros artículos, que están la mar de bien. 
La semana que viene más exertas, y la otra será una semana especial en el blog... ya veréis por que. 

18 noviembre 2015

Exertas: Magia


El sistema de magia en Exertas es una de las cosas de las que más me han preguntado, supongo que porque FATE Básico no tiene un sistema de base si no que ofrece diversas opciones. Bien, yo no he optado por ninguna de ellas, aunque está bastante inspirado en la magia de Dresden Files aunque simplificada y con algunas diferencias sustanciales. 

Los planteamientos iniciales son:

Que la magia es una energía que es capaz de transformar la realidad, pero para hacerlo debe crear las condiciones físicas para que eso sea posible (aunque sean extremas). Solo dos disciplinas escapan a esa limitación el ars mortis (nigromancia) i el ars animus (control de emociones ajenas). 

La magia depende de la fuerza de voluntad y del conocimiento que el artífex haya adquirido de la realidad, ya que al comprender mejor las leyes de la naturaleza tendrá más facilidad para saber cómo provocar cambios en la realidad. Cada disciplina mágica depende de la habilidad que permite conocer la naturaleza de las cosas por ejemplo Conocimiento (refiriéndose a física) serviría para dominar el ignis imperium (piromancia), Alerta serviría para dominar el ars illusorius (ilusionismo) y Empatía para dominar el ars ánimus. (los nombres de las disciplinas mágicas debían ser latinos, no existe el griego en Onira)

13 noviembre 2015

25 años por el mismo camino


Recupero el artículo que escribí hace poco para PX magazine, por que tiene relación con la actividad del blog y por si alguno de vosotros no pudo leerlo en su momento. 

Fue hace 25 años cuando el rol entró en mi vida. Lo hizo, como muchas cosas buenas, en verano, por accidente y en forma de un libro de El Señor de los Anillos de ICE, editado por Joc Internacional . Un bonito libro rojo con una espléndida portada que sedujo a un amigo de mi hermano pensando que era un libro de lectura. Pocos libros han creado una huella cultural en mí como ese. Mi primer verano en el que mi hermano, su amigo, el hermano de éste y yo disfrutamos matando orcos, salvando princesas y acumulando monedas de oro fue de esas épocas mágicas que recuerdas siempre con cariño.

04 noviembre 2015

Las Tierras Muertas


Saco un poquito de tiempo en unas semanas muy ajetreadas para enseñaros una nueva ilustración. La idea es mostrar una parte de las Tierras Muertas, la provincia capitalina del antiguo Imperio, en la que se situó el epicentro del apocalipsis alzado. La idea de la ilustración era tratar de mostrar desolación y un territorio abandonado. Creo que se ha conseguido. 

28 octubre 2015

Exertas: Resumen de estado II




Hace tiempo que no voy dando información sobre el estado del proyecto y no me gustaría que nadie pensara que está más adelantado de lo que realmente se encuentra o de que lo que estoy buscando hype, buscando publicidad, para lanzar un mecenazgo en breve. No es esa mi intención. 


De nuevo me gustaría aclarar que Exertas es un proyecto personal recogiendo las ganas de mi grupo de juego habitual de jugar en una ambientación propia. Es personal porque el peso máximo del trabajo lo realizo yo y el peso económico también es exclusivamente mío. Mi planteamiento del diario de diseño es poder recoger ideas mejores que las mías o nuestras, tanto en planteamientos de mecánicas, ambientación pero también en ilustraciones. Cuando ha habido sugerencias que me han parecido buenas las he recogido e implementado y en otras ocasiones me han dado una idea diferente que me ha ayudado, creo, a mejorar Exertas.



22 octubre 2015

Exertas: Puerto lakaxio


Hoy os presento otra ilustración, que corresponde al capítulo de introducción al mundo de juego. Se trata de un puerto de Lakaxia y está destinada a ilustrar una de las páginas dedicadas a los diferentes países del entorno de Antiqua, donde se desarrolla el juego, o mejor dicho, que está profusamente descrito en el juego.

La ilustración muestra a uno de los personajes recurrentes que aparecerán a lo largo del libro, u mago llamado Okun da Iweh, un mago, que recorre un muelle para embarcarse hacia Antiqua. Junto a él va su maestro y su simio de guerra. En el muelle puede verse varios barcos de factura clásica, aunque he sustituido las velas cuadradas por las más eficientes velas triangulares, un avance técnico que es plausible que se hubiera podido adelantar a otros como el timón fijado al casco. A estos barcos los he llamado Ishikehbe y son los barcos menos avanzados, otros países han desarrollado barcos más modernos, pero los lakaxios , que son un pueblo entregado a sus magos, no se han esforzado en avanzar técnicamente debido a que navegan con magos que les permiten compensar sus carencias con hechizos que les proporcionan viento en sus velas o corrientes favorables. Es una posibilidad que me parece bastante razonable. 

07 octubre 2015

Exertas: aldea




Una de las cosas que estoy tratando de transmitir en exertas son los cambios que un apocalipsis zombie superado han provocado en la población. Costumbres funerarias, asentamientos, hogares, urbanismo, costumbres del día a día etc. Con este espíritu le pedí a +Ion Ander Ramírez  que dibujara un pueblo antiquo, y el resultado es el que veis.

30 septiembre 2015

Exertas: La Caída de Tarrak, ilustración y ambientación



Aquí tenéis una nueva ilustración que he recibido para Exertas. La ilustración trata de reflejar el evento más importante de la ambientación: la Caída de Tarrak, es decir el inicio del apocalipsis alzado. La ilustración es como siempre de +Ion Ander Ramírez y como siempre también podéis opinar y puede ser modificada. 

Para acompañar a la ilustración aquí os dejo el texto del juego que habla sobre la Caída de Tarrak, aunque el origen del fenómeno no se revela, forma parte de la historia oculta de la ambientación y en principio está destinado solo a los directores de juego hasta que los jugadores lo descubran por si solos jugando.

El texto está corregido un par de veces pero aun me gustaría que pasara por un corrector profesional.

29 septiembre 2015

Entrevista en La Barba Rolera


Hoy J.R. Dominguez ha tenido a bien entrevistarme en su blog La Barba Rolera. La entrevista es sobre todo en relación a Exertas, pero también tiene preguntas sobre su diseño y algunas otras sobre como me planteo el rol yo.

Si os apetece leerla solo tenéis que acudir aquí: http://labarbarolera.blogspot.com.es/2015/09/entrevista-athal-bert.html


22 septiembre 2015

Bardos y juegos de mesa narrativos



Hoy quiero cambiar un poco de tercio y hablar de otra cosa que no sea Exertas. Este verano me puse a leer por fin la novela El nombre del viento y El temor de un hombre sabio, y el protagonista de ellas es un bardo. Y evidentemente dentro de las novelas las canciones y las historias narradas tienen una gran importancia y hay partes del libro que basculan sobre ellas. El bardo es uno de los arquetipos de los juegos de rol de fantasía, y existe como clase de personaje o profesiones en muchos juegos, pero no acaban de funcionar, al menos en mi experiencia. 

16 septiembre 2015

Exertas: Mapa de Antiqua


Aquí tenéis el mapa de la zona donde se centra el juego, el país de Antiqua. Como podéis comprobar el mapa ya es algo más detallado que el anterior, dispone de bosques, montañas grandes y pequeñas, ríos, lagos y un buen número de poblaciones con nombre. 

Pese a todo siguen habiendo grandes zonas vacias para que los DJ tengan libertad para añadir lo que deseen y también accidentes como bosques a los que bautizar. 

04 septiembre 2015

Exertas: El mapa de Onira


Aquí tenéis el Orbis Onirum, el primer mapa de Exertas. Se trata del mapa general que abarca la extensión del territorio del mundo de Onira donde se enmarca el juego. Como podéis ver es un mapa muy generalista, cuya intención es situar las pequeñas descripciones de los países del entorno de Antiqua, el país donde se centra el manual, para que el lector tenga una idea general. No hay grandes detalles, ni están todos los elementos, simplemente las ciudades más importantes, algunos accidentes geográficos mencionados en el manual y otros dibujados (como montañas, islas y bosques) que sirvan para que el Director de Juego los utilice como plazca. 

24 agosto 2015

Dragones separadores 4

Aquí tenéis el último de los dragones separadores y así acabo con las entradas "ligeras" de agosto. En esta ocasión además de mantener elementos religiosos he querido incluir una inscripción al más puro estilo del SPQR, La inscripción elegida ha sido HEREDES TARRAK, un latinajo que lo traduzco como HEREDEROS DE TARRAK, ya que es como Antiqua se considera, la verdadera heredera de la gloria del antiguo imperio caído. 

15 agosto 2015

Dragones separadores 3


Aquí tenéis otro de los dragones de las selecctio que tienes que servir para ilustrar los espacios de texto vacío. En este dragón podéis volver a ver el símbolo del disco solar, la media luna y la flecha como símbolos de diversos dioses, (el dragón en sí mismo es otro símbolo religioso) pero se le une un icosaedro a los pies del dragón, símbolo de Gygaxis dios del azar y el destino. 

05 agosto 2015

Dragones separadores 2


Aquí tenéis otro de los dragones de las tropas de Antiqua que voy a utilizar para separar textos o rellenar espacio en blanco. En esta ocasión se trata de un dragón de caballería. Son similares a los conos que cuelgan en las autopistas y se inflan con el viento, aunque en este caso se infla también cuando el caballero empieza a galopar. Están basados en estandartes reales de la caballería del Imperio Romano, aunque eran muy básicos en su factura. 




23 julio 2015

Dragones separadores 1

Haciendo algunas pruebas preliminares de maquetación me di cuenta que en ocasiones el texto de un capítulo acaba al principio de una página. El efecto de media página vacía queda muy feo, y hay que llenarla con algo y no vale el texto del siguiente capítulo. Estuve pensando entonces que debía encargar algunas imágenes que me sirvieran de "separadores".

14 julio 2015

Países de Exertas


A veces tienes suerte y le pasas tu material a alguien que se lo toma en serio y cuando te corrige no solo vigila faltas, si no que te anima a reescribir párrafos enteros por que no lo has hecho bien. Yo he tenido suerte y he dado con uno, al que pobre, le voy mareando con cambios y pidiendo nuevas opiniones. Y lo más divertido de todo es que cuando me pasó el primer pliego de correcciones me pidió por favor que no le odiara ¡Por hacer precisamente lo que necesitaba que alguien hiciera! Leerse en profundidad mi material, implicarse, comprometerse y ayudarme a base de sugerencias y correcciones. ¿Como voy a odiarle? Todo lo contrario, y aunque no le haga caso en todo en muchas cosas si que he visto que tenía razón, así que estoy reescribiendo parte del texto de ambientación. En realidad no es reescribir, eso sería fácil si no que imaginando, construyendo y plasmando, y eso es bastante más complicado. 

08 julio 2015

Colaborando en PX Magazine




Algunos ya lo debéis saber, la semana pasada se estrenó la revista online PX Magazine y un artículo mío formó parte de la primera hornada de post que se publicaron. Mi artículo en concreto se llama 25 años por el mismo camino, una serie de reflexiones sobre mi trayectoria rolera y su relación con la cultura libre y la decisión de que Exertas lo sea. Si no lo habéis leído os invito a hacerlo ahora. 

29 junio 2015

Exertas: Los Viejos Dioses


¡Propicios días! 

(En mis mesa hemos estandarizado esa expresión como el típico saludo antiquo)

Mientras sigo con la revisión y la reescritura de algunas partes del texto, y medito seriamente incluir partes nuevas (escribir un juego es un proceso despiadado... tengo que escribir sobre esto algún día) , me ha llegado otra ilustración de Ion Ander (www.ionanderart.com) la que corresponde al panteón de los Viejos Dioses. Como en cualquier otra os animo a hacer cualquier sugerencia para que se la transmita al artista de modo que pueda mejorar la ilustración.

22 junio 2015

Dentro del sandbox 11: El dungeon del sótano.



Undécimo capítulo (con los comentarios del director) de la crónica de mi partida actual (Actual play), que empieza aquí. Recordemos que la partida se desarrolla en la ambientación de Exertas y es un sandbox totalmente libre. Los jugadores decidieron establecerse y montarse su propio pueblo en la frontera entre Antiqua (un país) y un territorio que fue el epicentro de un Apocalipsis no muerto dominado por los alzados (zombies).

La última crónica acabó con la revelación de que un platero planeaba expulsarlos de su torre por que conocía la existencia de una ruina bajo ella y quería quedarse con las riquezas que puede haber debajo.


18 junio 2015

Exertas: Resumen de estado.




Una actualización sobre el estado de Exertas. Ya os había dicho que el núcleo de reglas ya estaba escrito y estaba en proceso de corregirlo. Pues bien ya está hecho y lo he impreso de nuevo, ya que el otro estaba totalmente lleno de anotaciones en rojo. 

El siguiente paso ha sido enviarlo a diversas personas para que me ayudaran a redondearlo. Algunas las he seleccionado por su criterio, de este modo me pueden indicar en que cosas flojea y hay que mejorar, además de la estructura y otras cosas.

Otras de las personas elegidas han sido por sus conocimientos sobre Fate, como he desarrollado algunos añadidos (extras) al sistema y he hecho algunas pequeñas modificaciones me interesa que me den su opinión sobre si creen que son correctos. 

También espero una pequeña ayuda en forma de corrección ortotipográfica. 

10 junio 2015

Entrevista en Rol Salvaje



Esta semana el canal de YouTube se ha acercado a Tarragona para entrevistarme. La primera parte de la entrevista versa sobre mi club de rol y sobre las jornadas que realizamos, y la segunda parte (a partir del minuto 9 más o menos me preguntan por Exertas.

09 junio 2015

Presencia mediatica


Una de las cosas de las que me he encargado personalmente durante la organización de las jornadas de mi club ha sido la de la política de comunicación, con la ayuda inestimable de una compañera, Úrsula. El tema es que de alguna manera hemos conseguido tener algo de presencia mediática fuera de los círculos habituales en los que suele salir el rol. A nivel local, eso si. 

He pensado que a algunos quizás os interesen los mensajes que he dado, aunque hay muchas referencias a mi club y las jornadas que hicimos también hay mensajes sobre el rol en general.Está todo en catalán, pero con el traductor de google no os debería ser dificil de, al menos, poder leer alguna cosa (de la radio ya depende de vosotros). 

04 junio 2015

Exertas: Otra ilustración y estado.


¡Hola! Ya os puedo decir que ya he realizado la primera corrección del nucleo del juego. Tengo pensado escribir una pequeña sección de diferencias con FATE básico, y aun me falta la aventura... no he tenido aun una inspiración. La verdad es que soy bastante malo diseñando One Shots... siempre pienso a lo grande. ;) Hay un par de temas que me rondan en la cabeza si incluirlos o no y si finalmente lo decido también tendré que escribirlos, pero son poca cosa 

En todo caso, pese al poco tiempo que tengo entre preparar mi partida de los martes, y preparar las jornadas que os comenté el martes, voy haciendo... Por otro lado y muy relacionado con las jornadas os presento una nueva ilustración.

02 junio 2015

3as Jornadas Club Diógenes tarragona


El sábado 6 de junio, el club al que pertenezco (y presido) va a celebrar sus 3ªs jornadas de rol. Si vivís cerca de Tarragona, quizás os pueda interesar asistir. Me encantaría deciros que voy a dirigir Exertas, pero no va a poder ser, y eso que yo soy el organizador principal de las jornadas. Los objetivos del club y las jornadas van por otro camino y he tenido que ceder mi sitio y propio interés para otras actividades. 

Como novedades me gustaría destacar la mesa redonda de creación literaria y juegos de rol y que este año hemos decidido ampliar las partidas de rol para niños y hacerlo rol para padres e hijos, rol para toda la familia. 

Bueno, os dejo el programa, la verdad es que mola mucho. 

25 mayo 2015

Exertas: Hastati de una Selecctio antiqua


Aquellos que me seguís por Twitter o Google + ya sabéis que uilizo un nuevo avatar. Bien, está sacado de ésta ilustración que representa a un Hastati de una Selecctio de antiqua. Lo que vendría a ser un centurión de una legión. 

La ilustración, obra de Ion Ander, forma parte de una ilustración con dos personajes más que ha de servir para ilustrar la cultura antiqua, pero que de momento hemos dejado a medias y solo ha acabado a éste personaje. Algunos quizás lo sepáis ya, pero resulta que la cara del Hastati es la mía, de ahí que la utilice como avatar en la redes sociales. 

21 mayo 2015

Mesa redonda en el canal de rolero

Ayer estuve hablando en la mesa redonda del canal de Jesus Rolero con otros creadores. No se habló demasiado de Exertas, pero si que hablamoss de como hemos ido abordando el proceso de creación. 
Gracias a +Jesús Rolero por darme la oportunidad de hablar. 
Espero que os guste. 

20 mayo 2015

Exertas: Levantar alzados con aspectos



Ya sé que hace tiempo que no escribo nada elaborado sobre los extras incluidos en el sistema FATE que tendrá Exertas. Mea culpa, pero el tiempo que tengo es el que es y entre corregir, preparar la partida de rol semanal, presidir un club de rol y preparar unas jornadas se me va demasiado, y mejor no os cuento como me están bajando los Puntos de Pareja… En todo caso, hoy os escribo algo breve. 

Desde el primer momento en que decidimos que incluíamos alzados (zombies) en el juego, sabía que debía encontrar una mecánica en las reglas que lo reflejara. No tenía demasiado claro cómo hacerlo hasta que, en las primeras partidas jugadas con mi mesa habitual, un jugador utilizó un Punto de Destino para hacer una declaración e incluir un alzado en una escena cuando más le convenía. En ese momento me di cuenta de que la mecánica de alzar cadáveres debía estar relacionada con los Puntos de Destino y los aspectos. 

14 mayo 2015

Dentro del sandbox 10: Asalto nocturno


Décimo capítulo (con los comentarios del director) de la crónica de mi partida actual (Actual play), que empieza aquí. Recordemos que la partida se desarrolla en la ambientación de Exertas y es un sandbox totalmente libre. Los jugadores decidieron establecerse y montarse su propio pueblo en la frontera entre Antiqua (un país) y un territorio que fue el epicentro de un Apocalipsis no muerto dominado por los alzados (zombies).

La última crónica acabó con que la supervivencia de los personajes de un intento de asesinato en en una villa cercana y éstos regresando a su torre.

13 mayo 2015

Exertas: Un monstruo más...

Hoy quiero hablaros un poco de bestias y monstruos. El catálogo de los monstruos que estoy creando es específico y original. Aunque he incluido algún monstruo clásico, como dragones o trolls, los reinterpretamos, adaptándolos a los que nos gusta a nosotros y acercándolos al espíritu de la ambientación. Entre otras cosas son criaturas bestiales, pero no son seres demasiado inteligentes. A los trolls por ejemplo también les vamos a cambiar el nombre a comepiedras o algún latinajo parecido (manduclapides? Que os parece?). 

07 mayo 2015

Exertas: Más estudio de personajes


Tal como os prometí la semana pasada, esta semana os enseño otro de los estudios de pesonajes que deberían salir en el libro de manera recurrente. +Ion Ander Ramírez realizó este estudio de personajes debido a mi decisión de encadenar los ejemplos creando una historia de manera que estos personajes van a ser protagonistas de varias ilustraciones. No son ilustraciones destinadas al libro, ni realizadas con completo detalle, simplemente nos permite a Ion y a mi establecer el concepto estético del personaje que ha de facilitar el resto de ilustraciones y al que podemos volver en caso de duda. 

29 abril 2015

Exertas: índice y estado.


Ayer fue, por fin, el primer día que un Exertas "físico" estuvo presente en una mesa de juego. Y os dejo la foto que lo prueba. Pero que nadie se llame a engaño... aún hay mucho trabajo por hacer. 

La primera versión del texto está acabada, a falta de escribir una aventura introductoria. Pero he decidido dejarla para más adelante por coherencia. El primer objetivo de Exertas siempra ha sido y es, crear nuestro juego y por tanto tener las reglas escritas encima de la mesa nos ayuda mucho. Así que decidí imprimirlo para poder jugar mejor.

20 abril 2015

Dentro del sandbox Parte 9: Intento de asesinato en el templo


Noveno capítulo (con los comentarios del director) de la crónica de mi partida actual (Actual play), que empieza aquí. Recordemos que la partida se desarrolla en la ambientación de Exertas y es un sandbox totalmente libre. Los jugadores decidieron establecerse y montarse su propio pueblo en la frontera entre Antiqua (un país) y un territorio que fue el epicentro de un Apocalipsis no muerto dominado por los alzados (zombies).

La última crónica acabó con que descubrieron el barco del emperador (Primus Draxis) del Imperio de Tarrak, lo que puede decantar la balanza en la elección del gobernante y la aparición de un troll olfateando piedras preciosas cerca de su torre.

15 abril 2015

La portada finalizada


Pues ya casi está acabada la portada. Hemos incluido algunos cambios sustanciales respecto al último avance y si no hay alguna sugerencia interesante la daré por finiquitada.

Ya están incluido los alzados, y algunos con estética romana. Se ha modificado totalmente el simio de guerra y cambiado algunas cosas que planteasteis. Espero que os guste el resultado.

30 marzo 2015

Exertas: Estilos de juego. Más allá de los zombies



- Hastati, Allí donde vamos ¿habrá muchos alzados? 

– No deberían preocuparte tanto los alzados, Scutus. Si no quién o qué los ha levantado



En Exertas hay zombies (alzados), sí. Pero no es un juego de zombies, o al menos no solamente. Cuando en mi mesa decidimos crear nuestra propia ambientación decidimos que no queríamos otras razas. Y cuando añadimos al cóctel el apocalipsis zombie, avanzamos el tiempo un par de siglos ¿Por qué? Por el estímulo de crear un mundo diferente, adaptado a una nueva realidad. Probablemente porque nos gusta crear. 

El apocalipsis zombie nos permite una situación extrema con respuestas extremas y nos proporciona un enemigo recurrente y omnipresente. Los zombies no son zombies. Son los orcos de un juego de fantasía. Solo que los puedes meter en medio de una ciudad en cuanto te dé la gana. Y además cuando pensamos en ello nos resultó algo natural y hasta lógico. ¿Qué mundo es más susceptible de un apocalipsis zombie que uno mundo de fantasía con magia nigromántica? Sinceramente, no se me ocurre ninguno. 

27 marzo 2015

Exertas: La portada avanza...


La portada de Exertas avanza... Aún quedan bastantes cosas por terminar: los alzados están en sus primeras fases, algunos incluso por empezar. También hay detalles que corregir y añadir. Y Ion, el ilustrador y yo hemos superado algunos problemas con la khetia que no había manera de que funcionara.

Ya se puede ver claramente el entorno y añadimos unos látigos de fuego a la hoguera que responden al concepto de magia que tengo pensado para el juego. Espero que os gusten. Un día de estos ya os hablaré de como he abordado la magia.

26 marzo 2015

Recursos: Mapa de Tárraco romana

Hoy una entrada corta para compartir un recurso con vosotros los que no me sigáis en twitter o G+ ( si lo hacéis ya lo habréis visto).

He encontrado un mapa de la Tárraco romana realmente interesante para ambientar partidas en la época romana en una capital de provincias.

25 marzo 2015

Dentro del sandbox Parte 8 Descubrimientos y amenazas


Octavo capítulo (con los comentarios del director) de la crónica de mi partida actual (Actual play), que empieza aquí. Recordemos que la partida se desarrolla en la ambientación de Exertas y es un sandbox totalmente libre. Los jugadores decidieron establecerse y montarse su propio pueblo en la frontera entre Antiqua (un país) y un territorio que fue el epicentro de un Apocalipsis no muerto dominado por los alzados (zombies).


La última crónica acabó con el fallecimiento de una habitante de su poblado, una niña que se convirtió en alzado y decidieron liberar lejos del pueblo. 

23 marzo 2015

Exertas: Estudio de personajes



Esta semana os enseño un poco más de material gráfico realizado por +Ion Ander Ramírez .En este caso se trata de estudios de dos personajes de los tres que deberían aparecer a lo largo del libro. Ion realizó este estudio de personajes debido a mi decisión de encadenar los ejemplos creando una historia de manera que estos personajes van a ser protagonistas de varias ilustraciones. No son ilustraciones destinadas al libro, ni realizadas con completo detalle, simplemente nos permite a Ion y a mi establecer el concepto estético del personaje que ha de facilitar el resto de ilustraciones y al que podemos volver en caso de duda. 

16 marzo 2015

Exertas. Un ejemplo de las culturas: los Montañeses


Lo prometido es deuda. Hace dos semanas, hablando de la diversidad cultural y religiosa, os prometí compartir con vosotros una muestra del primer borrador sobre la descripción de las 9 culturas jugables en Exertas. He decido que la cultura sea la de los montañeses. Simplemente por que me pareció la mejor escrita. No es una versión definitiva. No se ha revisado ortotipográficamente ni se ha revisado el estilo. Simplemente es como he plasmado mi idea inicialmente, para que os hagáis una idea, para recibir críticas constructivas y por que esto es un diario de diseño. No seáis demasiado malos. También hay que destacar que otros detalles sobre cada cultura no se encuentran en la descripción, si no en la explicación de la historia u otros apartados. Esta es la descripción reservada para la creación de personajes.
Me gustaría también poderos ofrecer un dibujo de ella, pero aun no dispongo de él, aunque la foto no está mal... 

10 marzo 2015

Exertas: Alatravos, investigadores y arqueólogos.


Una entrada cortita y recomendación. Hoy repasando mis rss en el blog de Con D de Dados he encontrado esta interesante entrada sobre Jugar con arqueólogos aventureros en mundos de fantasía
Me ha parecido curiosa por que una de las culturas que estamos desarrollando para Exertas, los habitantes de la ciudad-estado de Alatravia (alatravos) precisamente se caracterizan por ser una sociedad centrada en la conservación y divulgación del conocimiento. Y aunque de manera habitual ejercen más de copistas de pergaminos, ya en la primera partida que realizamos uno de los jugadores empezó como un saqueador de ruinas pero con la intención de labrarse un nombre como "arqueólogo" y yo como master entre los rumores, noticias y eventos incluí la partida de una expedición cartográfica e investigadora alatrava hacia territorio que constituye el epicentro del desastre que provocó el apocalipsis alzado.  

09 marzo 2015

Exertas: La maqueta


Esta semana quiero enseñaros otro de los elementos gráficos que tendrá Exertas: la maqueta. 
Arriba podéis ver como es la maqueta, en principio definitiva. La autoría es de +Ion Ander Ramírez también, aunque he contado con algo de asesoría de +Jose Valverde , ya que para Ion y para mi era la primera vez que trabajábamos en algo así. 

05 marzo 2015

Dentro del sandbox. Parte 7: Lucha y decisiones morales


Séptimo capítulo (con los comentarios del director) de la crónica de mi partida actual (Actual play), que empieza aquí. Recordemos que la partida se desarrolla en la ambientación de Exertas y es un sandbox totalmente libre. Los jugadores decidieron establecerse y montarse su propio pueblo en la frontera entre Antiqua (un país) y un territorio que fue el epicentro de un Apocalipsis no muerto dominado por los alzados (zombies).


La última crónica acabó con dos de los PJs alejados de la acción y la atalaya sitiada por un grupo de 15 alzados. Dentro de la atalaya se encontraba Brunius, un PJ, y Kaesius, Dermar, Cina, Caiuso, Tina y Pilosus, los PNJs del pueblo que habían cerrado la puerta a duras penas antes de que los alzados llegaran. Fuera de la atalaya se encuentra Carolus, el alcalde de la aldea (Otro PJ) que tratando de rodear a los alzados tropezó con una azada cayendo aun foso y tras el se lanzaron dos alzados más...