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22 marzo 2011

Creación avanzada de personajes: Introducción


¿Qué hace memorable una historia? ¿La trama?¿Sus personajes? Lo que hace memorable una historia es una combinación de buenos personajes con una buena trama. Si una de las dos partes cojea la otra se resiente invariablemente. Es por eso que si queremos conseguir partidas (historias) memorables, como másters además de realizar nuestra labor en la trama es recomendable poner acento en la generación y evolución de los personajes.

Cuando me refiero a poner el acento en la generación de personajes no quiero decir que debamos tratar de que los personajes tengan un grupo equilibrado (entendido como guerreo ladrón y mago, o profesor de universidad, policía, periodista etc.), sino unos personajes bien definidos. Esto resulta especialmente importante si vamos a empezar a dirigir una campaña, ya que tener unos personajes bien definidos desde un principio ayudará a mejorar la narración, y a modificar las ideas iniciales del master respecto a la trama.

05 noviembre 2010

Ficha de personalidad 3: Rasgos dirigidos y motivaciones.

Recuerda aplicar el test de Rorschach antes de empezar a jugar

Despues de hablar de naturaleza y conducta y de rasgos de personalidad, para acabar la ficha de personalidad tendremos en cuenta dos aspectos más: Rasgos dirigidos y motivaciones.

Para explicar los rasgos dirigidos de nuevo utilizo material del blog de Lobo de Piedra., y en las motivaciones algo, pero aporto los objetivos a corto y largo plazo, de mi cosecha, que son una buenas herramientas para que los personajes amplien la narración y por tanto la hagan más rica. 

04 noviembre 2010

Ficha de personalidad 2: rasgos de personalidad

El Dr Frankenstein, celebre científico loco y jugador de rol, creando su Pj. Literalmente

Seguimos con la ficha de personalidad válida para cualquier juego, presentada aquí. Una vez hemos apuntado la Naturaleza y la Conducta dominante de tu personaje ahora se trata de darle profundidad definiendo sus rasgos de personalidad.
            En la ficha vas a poder encontrar una tabla con 29 filas, de las cuales 27 están ocupadas con diferentes rasgos de personalidad dispuestos de la siguiente manera: un rasgo de personalidad, los números del 1 al 10 y el rasgo contrario. Aquí podéis verlo:

02 noviembre 2010

Ficha de personalidad 1: Naturaleza y conducta

Construyendo la personalidad del PJ
    
Aquí tenéis una forma de definir los personajes bastante compleja, que ocupa una hoja nueva que adjuntar a nuestra ficha sea el juego que sea. Si estáis interesados en ella la podéis conseguir aquí. Esta ficha es el fruto de reflexiones propias y ajenas de las que quiero destacar a Lobo de piedra y su magnifico post en su blog.
 Gracias Lobo!
            La ficha trata de describir de forma bastante exhaustiva la personalidad del personaje y contiene varios conceptos:

23 septiembre 2010

Personajes: Profesiones y profesiones




¿Qué hacia mi mago de 18 años y nivel 1 para comer el día antes de que yo tomara las riendas de él?  Es una pregunta de trasfondo,  con mucho sentido y pocas veces contestada a menos que sea un guerrero, que todos son herreros.
La épica de muchas historias pasa siempre por una persona humilde que acaba llevando a cabo las más grandes hazañas (Luke Skywalker era granjero). En cambio cuando creamos un personaje siempre nos olvidamos en que hacia hasta ayer para comer, sea nuestro mago,  guerrero, pícaro o clérigo. Y con esto me refiero a que sabía hacer realmente, a que se dedicaba en la “vida real”.  Si partimos de que los personajes viven en sociedades más o menos feudales,  los personajes, a menos que sean nobles, deben haber empezado a trabajar a una edad muy temprana, sobre los 7 años. Y si normalmente se empiezan a rolear a los 16 como mínimo, tenemos 9 años de trabajo o profesión que se deberían reflejar en la ficha.  Claro que podemos llevar un noble, o un miembro de una casta elegido desde la cuna para guerrear, pero lo más habitual es que no sea así.  Y luego en el momento que hacemos la ficha y elegimos la profesión (clase de personaje etc.) nos vemos limitados a las típicas: Guerrero, Ladrón, Mago, Elfo (¡¿qué clase de profesión es se r elfo?!), etc.         

09 septiembre 2010

Personajes: rolear el trasfondo

  


           Los primeros pasos para hacer un personaje son: imaginarlo, hacer la ficha y decidir su trasfondo básico. Una vez has realizado esto tienes un proyecto de personaje que ha de ir evolucionando, sea con virtudes y defectos, rasgos de personalidad, etc. Como a las personas, las experiencias les marcaran y harán evolucionar. Es por eso que una vez empiezas a jugar con el personaje creado sigue siendo bastante plano y al irse planteando situaciones el personaje toma decisiones y adquiere matices y profundidad. Como jugador reflexionas sobre su actuación y poco a poco lo defines mas e interpretas mejor.
            Para empezar la partida con un personaje con más profundidad se puede utilizar la técnica de rolear brevemente algún capitulo de su trasfondo:  El master, después de escuchar/leer el trasfondo del personaje presentado busca un momento capital de la vida del personaje unos años más joven y se le hace rolearlo. No tiene por que ser un capítulo inventado por el jugador, ni siquiera cerrado ni con final feliz, el master puede inventárselo. Cabe recordar, que el jugador está jugando con una edad  más reducida, lo que es un reto en si mismo también, interpretar a un niño/a o adolescente.

06 septiembre 2010

Personajes: las relaciones sociales


Los personajes jugadores, así  como cualquier persona no estamos solos, sino que nos relacionamos, y la manera que tenemos de relacionarnos cambia en función de múltiples factores: el objetivo de la relación, la afinidad de aquellos que se relacionan y del entorno.  De manera que no nos relacionamos de la misma manera con nuestro jefe que con nuestro mejor amigo/a o con nuestra pareja.  En un grupo de Personajes jugadores esto también se puede reflejar.
Cada grupo de personajes tiene una naturaleza: pueden ser amigos, o pueden ser personajes contratados, familia, o simplemente gente que se acaba de conocer y además durante una partida es fácil que puedan pasar por muchas situaciones diferentes donde las relaciones que mantienen entre ellos  sean diferentes, además las propias aventuras y experiencias pueden modificar las relaciones que tienen los personajes entre sí. Es por eso que de manera regular cuando dirijo trato que mis jugadores hagan una reflexión de cómo son las relaciones que tienen entre ellos, porque lo mismo que a cualquiera seguro que prefieren para trabajar a alguna persona, pero a otra para salir de fiesta, o para explicarle algo que les preocupa, o para pedirle un favor.
Es por ello que les hago reflexionar sobre cada uno de estos niveles de relación: laboral, de confidencialidad, de confianza, de respeto, festivo y lealtad.