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05 mayo 2016

Exertas: Aldea montañosa y Antiqua




Pese a que Exertas presenta un mundo entero el texto que he escrito se centra fundamentalmente en un solo país: Antiqua. Me gustaría comentar por qué razón decidí hacerlo así. 

Personalmente estoy bastante interesado en lo que se conoce como creación de mundos (worldbuilding) y desde hace bastantes años interesado en conseguir plasmar durante la partida diferencias significativas entre los mundos de fantasía y el mundo real, es decir creo que cuando incorporas un elemento en un contexto se tiene que notar, lo contrario es algo caricaturesco. Por esa razón me plantee tratar de hacer una descripción de la ambientación extensa más allá de la geografía si no añadir costumbres, usos, política, la justicia, administración, etc. 

16 marzo 2016

Paseando por el lado oscuro


Como comenté anteriormente he dedicado algo de tiempo a un juego de ordenador, bueno en realidad han sido dos. Afectado por una fiebre warie después de ver el Episodio VII de Star Wars me dio por comprar el Caballeros de la Antigua República (en adelante lo llamaré KOTOR, debido a sus siglas en inglés) por el irrisorio precio de 3 euros y pico, evidentemente cuando lo finalicé continué con la segunda parte del juego The Sith Lords. 

Cabe decir que, pese a que me gusta Star Wars, nunca he sido demasiado aficionado a jugar a rol utilizando su ambientación. La metatrama tan fuerte, el dualismo bien-mal tan marcado, un Imperio tan monolítico la inexistencia de más Jedi o Lords Sith a excepción de los personajes de la peli me han tirado siempre un poco para atrás. A mi juicio por ejemplo que el nuevo juego de rol de Star Wars pusiera el acento inicialmente en la frontera exterior del Imperio con personajes contrabandistas, piratas y cazarecompensas fue una buena idea para descentrar la acción. 

03 septiembre 2014

Una imagen y muchas ideas


No os descubro nada nuevo si os digo la poderosa capacidad evocativa que tiene la imagen y tampoco lo interesante es que la creación compartida, el lanzar ideas y generar nuevas, en definitiva el brainstorming. Internet permite hoy en día un acceso enorme a las dos cosas. Hoy querría compartir con vosotros un poquito el proceso y os animo a que sigáis lanzando ideas. 

Repasando ayer mi feedly en uno de los tumblrs que os comenté en su día, el RPG Settings, encontré la imagen que encabeza este post.

Me pareció enormemente evocadora y muy interesante para introducir en alguna partida algún objeto maldito que provocara ese efecto. Ni corto ni perezoso compartí la imagen en Twitter animando a crear el objeto entre varios, empezando yo mismo.


19 marzo 2014

La belleza está en los detalles


Una de las cosas más satisfactorias de jugar o dirigir es cuando un personaje o parte de la creación del master va cogiendo protagonismo de forma espontánea, adquiriendo matices, personalidad, y en el caso de una parte de la partida incluso protagonismo dentro de la trama. Todo este proceso además de ser muy satisfactorio tiene, al menos para mí, una belleza que me resulta fascinante.

20 enero 2014

Dos tumblrs de imágenes inspiradoras


Ya he comentado alguna vez que me gustan las ilustraciones, tienen en ellas albergadas musas capaces de inspirar magníficas historias, por eso hay Tumblrs muy interesantes que me gusta seguir. Dos de ellos son Character Portraits y RPG Settings, dos tumblrs claramente roleros que comparten imágenes de temática clásica "roleril". 
Personalmente los tengo en mi lector de rss y así puedo seguirlas con comodidad y cuando alguna me sugiere alguna cosa etiquetarla y guardarla. 

Os dejo con algunas de las ilustraciones por si os apetece seguir estos dos Tumblrs también:

16 marzo 2013

Recursos: Tumblr Dungeon Inspiration


Gracias a Nirkhuz y su blog Con D de Dados descubrí el Tumblr Dungeon Inspiration. Tumblr, por si no lo sabéis, es un servicio de microblogging, un poco red social,  y Dungeon Inspiration mayoritariamente comparte imágenes inspiradoras.

Como herramienta de inspiración me parece magnífica, por que te presenta imágenes que debes desarrollar creativamente, y si eres un director de juego de los que disfrutas creando te permite ampliar las fronteras de tu imaginación. De cada imagen puedes crear trasfondo, criaturas, eventos o cualquier otra cosa que añadir en tus partidas.

20 febrero 2013

Jugadores perdidos: problema u oportunidad



Este artículo está enmarcado en el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol, cuyo tema este mes es Por los Cerros de Úbeda y su anfitrión Rasczak de TPF Génesis



¿Que hacer cuando los jugadores se pierden del guión que el director a preparado y empiezan a ir por otros derroteros que nada tienen que ver con la partida? Donde otros ven un problema, yo veo una gran oportunidad. Como director soy el primero que “me encanta que los planes salgan bien” pero como jugador mis mejores recuerdos vienen de cuando nosotros elegimos que jugar, aunque nos desviemos de la trama principal. 

13 noviembre 2012

Conan La Leyenda (2003)



Este blog no suele hacer reseñas, pero esta vez no me he podido resistir. Os voy a hablar de un cómic: Conan la Leyenda. Pese a todo lo relacionaré con los juegos de rol, claro.
Conan la Leyenda (2003) es una relativamente nueva aproximación del cómic al personaje clásico de Robert E. Howard. Al frente del proyecto se encuentra Kurt Busiek, uno de los mejores guionistas de comics modernos según mi opinión (Astro City, Marvels, Thunderbolts...),  Cary Nord ejerce de ilustrador de las historias adultas de Conan y Greg Ruth se encarga de plasmar con sus dibujos diversos episodios que van desde el nacimiento de Conan, pasando por su infancia y adolescencia hasta que abandona su tierra natal, Cimmeria. La colección consta de 51 números (del 0 al 50). En Estados Unidos lo  publica la editorial Dark Horse y en España lo edita  Planeta de Agostini Comics. 

01 noviembre 2012

Mapas detallados


El contexto específico, aquel donde se desarrollan las escenas de la partida, tiene una capital importancia como es natural. Es el contexto en el que los jugadores más interactuan con el entorno y ocupa la mayoría de descripciones que el director ha de proporcionar a los jugadores para que ellos dejen volar su imaginación y traspasen los límites de sus bonificaciones de la hoja de personaje. Es por tanto que ese tipo de contextos necesitan una concienzuda preparación, ya que el espacio, sus características, los objetos que hayan allí y más elementos que describamos a los jugadores influirá enormemente en las acciones que quieran realizar o en las que se involucren.

23 julio 2012

Realismo y magia: Implicaciones sociales



El tema del Carrussel Bloguero de Juegos de Rol de este mes trata sobre la magia. No hay entrada anfitriona debido a la deserción de un bloguero :( pero desde ERDSO podréis seguir quien ha publicado sobre el tema. 

Como presentar la magia en un mundo de fantasía es una de aquellas cosas sobre las que he pensado más en los últimos meses. Realmente se ha presentado bastante mal en muchos mundos más clásicos de fantasía donde han planteado un mundo medieval similar a la imaginería que tenemos del nuestro y añadido la magia sin plantearse en que habría cambiado el mundo, y no es hasta ahora cuando se empieza a presentarla de formas más interesantes en ambientaciones como la saga de Harry Dresden, o Dragon Age. 

13 junio 2012

La historia como telón de fondo


Artículo participante en el Carrusel Bloguero del mes junio  con el tema: La historia como telón de fondo, propuesto por el anfitrión, el blog Aker Codicem.

Es evidente que la historia es altamente sugerente para inspirar argumentos y eso provoca que influya de manera singular en un gran número de juegos de rol, películas y literatura tanto histórica, pseudo histórica e incluso fantástica o de ciencia-ficción. Los grandes protagonistas, las grandes situaciones políticas o grandes acontecimientos suelen inspirarnos más y tratamos de rellenar las narraciones con detalles de la vida cotidiana que reflejan la realidad de le época, y hay que reconocerlo, la realidad nos inspira grandes historias que merecen ser jugadas, en el blog podéis encontrar diversas entradas como esta y esta.

07 junio 2012

El señor de la guerra (1965)



Una buena manera de inspirarse y conseguir ideas para una partida o para alguna escena, además de divertirte,  es consumir cultura sea en libros, comics, videojuegos, películas etc.  Como soy consciente de ello, como muchos de vosotros practico esto, y he de añadir que muchas veces trato de diversificar mi consumo y regreso a clásicos desconocidos para mi generación  y las generaciones posteriores, con la esperanza de encontrar material que utilizar en mis partidas.

Hoy si me permitís me gustaría comentaros una película que me ha llamado la atención, más que nada por qué no es actual y puede que no sepáis de ella en mucho tiempo si no es por esta entrada. Me permitiréis comentárosla, tratando de evitar spoilers y os recomiendo verla tanto si sois jugadores habituales como directores.

01 marzo 2012

Ucronías

In Yog-Sothoth we trust


Artículo perteneciente al Carrusel Bloguero de Juegos de Rol. El tema propuesto por el blog anfitrión es: Mundos paralelos y rol.

La ucronía es un género literario que también podría definirse como novela histórica alternativa y se caracteriza porque la trama se desarrolla a partir de un punto pasado en  el que algún acontecimiento sucedió de forma diferente al que ocurrió en realidad (wikipedia dixit). Evidentemente éste género es totalmente aplicable a los juegos de rol, sea como recurso para una partida única o incluso para todo un setting de campaña, como por ejemplo Space: 1889. Lo que permite colocar a nuestros jugadores en una realidad alternativa, un mundo paralelo, más allá de la realidad (también alternativa) que ya implican una gran cantidad de juegos ambientados en nuestro planeta.

22 noviembre 2011

Viajando con una mirada rolera



Diseñar escenarios como ciudades, pueblos, planetas, sectores espaciales, castillos, etc. es más difícil de lo que parece. Y los es porque aunque solemos tirar de tópicos o extremos la realidad nunca ni es tópica ni suele ser extrema. Podemos recurrir a la documentación, claro, pero normalmente acudimos a fuentes generales sencillas y visuales que nos explican de forma general como se organizaba una cultura en una época para poder reproducirla más o menos con fidelidad. Pero conseguir una fidelidad histórica o cultural no dota a un escenario de carácter, unas pequeñas características hacen que ciertos lugares sean inolvidables y tengan su propia personalidad y son aspectos lo que hacen que únicos e inolvidables a ciertos lugares. 

14 septiembre 2010

Cine Cyberpunk por Carlos Plaza


A veces, en los juegos de rol, nos encontramos con que hay muchas ocasiones en las que nos falta la inspiración. No sabemos como preparar un módulo de una tarde, o como describir una determinada situación o PNJ. En este artículo ofrezco algunas ayudas para juegos de estilo cyberpunk (Cyberpunk o Shadowrun, por ejemplo) en forma de pequeño repaso a algunos de los títulos cinematográficos del género. Vamos con ello.