24 marzo 2011

Joyas de febrero



Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío.  En enero  tenemos ocho “joyas” que vale la pena comentar. Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor.


22 marzo 2011

Creación avanzada de personajes: Introducción


¿Qué hace memorable una historia? ¿La trama?¿Sus personajes? Lo que hace memorable una historia es una combinación de buenos personajes con una buena trama. Si una de las dos partes cojea la otra se resiente invariablemente. Es por eso que si queremos conseguir partidas (historias) memorables, como másters además de realizar nuestra labor en la trama es recomendable poner acento en la generación y evolución de los personajes.

Cuando me refiero a poner el acento en la generación de personajes no quiero decir que debamos tratar de que los personajes tengan un grupo equilibrado (entendido como guerreo ladrón y mago, o profesor de universidad, policía, periodista etc.), sino unos personajes bien definidos. Esto resulta especialmente importante si vamos a empezar a dirigir una campaña, ya que tener unos personajes bien definidos desde un principio ayudará a mejorar la narración, y a modificar las ideas iniciales del master respecto a la trama.

17 marzo 2011

Trailers de campaña


Todas las campañas tienen parones. Es inevitable que por diversos motivos; vacaciones, navidad, exámenes, nacimientos, etc. o simplemente por el cuidado de la salud mental del master una campaña larga tenga un pequeño paréntesis. ¡incluso puede ser conveniente!
Hoy os presento un truquillo que se me ocurrió antes de tomar unas vacaciones y que es una buena forma de sorprender y de paso motivar a los jugadores y es prepararles un trailer de la campaña. Además permite que los jugadores no desconecten del todo y les refresque la memoria de cara a reanudar la campaña.

15 marzo 2011

El conocimiento inconsciente


A priori cuando un master decide arbitrar una partida en una ambientación histórica en lugar de una ambientación de fantasía, o futurista, la lógica a priori nos dice que la ambientación va a ser de manera inevitable limitada. Pero si reflexionas realmente sobre esa idea mi opinión es que la afirmación anterior es totalmente falsa, e incluso contraria a la realidad, personalmente creo que una ambientación fantástica tiene muchísimas posibilidades de ser más limitada que cualquier ambientación histórica bien jugada, gracias al conocimiento inconsciente.

10 marzo 2011

Los nuevos jugadores de rol y la identificación contextual


El siguiente artículo es obra de Avatar, administrador del blog El opinómetro, el cual os recomiendo. Ha tenido la bondad de dejarme publicar el siguiente artículo que publicó él en su día, el cual considero excelente para complementar el bloque de mi blog sobre fomento del rol. He editado algunos aspectos menores para hacerlo un poco más genérico. Disfrutadlo.

Es posible que los que nunca hayan jugado a rol encuentren difícil eso de identificarse con un personaje que nada tiene que ver con ellos. Es posible que esa gente necesite un despegue lento con respecto a su realidad para zarpar hacia los confines de la imaginación y encarnar a un piloto de combate estelar, un mutante con superpoderes, un vampiro o un aguerrido bárbaro oriundo de tierras míticas. Pero eso no les hace peores candidatos a jugar a rol, sino clientes más difíciles de ganarse y auténticos desafíos para los directores de juego que dan por hecho que todos somos capaces de desatar por igual la imaginación.

08 marzo 2011

Diferentes expectativas


Vaya por delante que este artículo se basa bastante en “estereotipos” y mi propia experiencia, así que si no coincidiera con la vuestra sería bastante normal. Por otra parte esta entrada va más dirigida a los jugadores que a los propios masters, pese a que soy consciente de que la mayoría de los lectores del blog suelen ejercer de manera habitual como directores de juego.
Parto de la base de que en el mundillo del rol los aficionados se dividen normalmente en dos clases: los másters y los jugadores.
Los másters por lo general suelen ser aficionados “hardcore”, ¿que quiero decir con eso? Son los aficionados que normalmente gastan en su afición sea con manuales, módulos y otro tipo de parafernalia. Normalmente son gente llena de proyectos de partida, con ganas de probar nuevas ambientaciones, buscar mejores sistemas de juego, dinámicas de juego etc. Son los que preparan las partidas y los que acumulan más carga de trabajo. (Los que acuden a una partida sin haber preparado nada con todos los respetos, pero para mi no son másters. Me parece una falta de respeto hacia sus compañeros de mesa)

04 marzo 2011

Premios Poliedro 2010


Hoy se han publicado los Premios Poliedro 2010. Por si no lo sabéis los Premios Poliedro son otorgados por diferentes webmaster de diferentes blogs y websites de habla hispana que premian a los manuales, suplementos, y medios de difusión del rol en castellano. No es que se puedan comparar a los Oscars del cine, ya que no es la propia industria quien los premia. Son un premio otorgado por aficionados y fans del mundillo, lo que a mi entender le da un valor especial, por múltiples razones:

03 marzo 2011

Resultados de la segunda encuesta


Ante todo, gracias de nuevo a aquellos que han respondido a cualquiera de las tres preguntas. Si bien escribo lo que quiero, vuestras opiniones me ayudan a hacer el blog más interesante o dirigirlo  hacia los temas que más os preocupan.
Por cierto, un par de cosillas: he cambiado el nombre del blog simplificándolo a Laboratorio Friki a secas y la semana pasada mis artículos Dirigiendo rol por primera vez ganaron el ATTUNCH de Telperion, gracias por el reconocimiento y por nombrarme tan a menudo, muchas gracias!
Ya se ha acabado el periodo de responder a la segunda encuesta y aquí están los resultados: