Os quiero anunciar que en breve el blog va a incorporar en él anuncios
publicitarios, tanto en el feed como en la versión web. Sé que no es algo popular, e incluso molesto, y creo
que os debo una explicación, bueno, a mí me gustaría que me lo explicaran.
10 marzo 2012
07 marzo 2012
La estructura narrativa II
Proviene de la estructura narrativa I.
EL NUDO
El Nudo o Confrontación (o segundo acto dentro del
paradigma de estructura narrativa de tres actos) constituye normalmente la
parte más difícil de hilar de toda narración. Si bien es fácil empezar a tejer
una historia partiendo de como se inicia y como ha de ser el final de ésta, el
nudo hay que llenarlo, de forma coherente, sin tener elementos tan
significativos de la estructura narrativa como los Puntos Argumentales. El
hecho de que además constituya la parte más extensa de la narración no hace más
que complicarlo aun más.
02 marzo 2012
Humor: refranes roleros
Tengo a bien de compartir con vosotros un poco lo que unos cuantos que estando aburridos hemos creado en Google plus. Una lista extensa de refranes adaptado a la jerga rolera con los que echarse unas risas, que no todo ha de ser serio ¿no? Pues eso, gracias a Beliagal, Pedro J. Ramos, Hellarwir, Manu Sáez, Asmeil, Erekíbeon, The roach, Jorge González, ElDaniel, Dorian Destine, Carlos de la Cruz, Jarien Rasczak y Bindôlin por colaborar.
El máster aprieta pero no ahoga
No por mucho tirar sale un crítico más temprano
A minion regalado no le mires los PX
01 marzo 2012
Ucronías
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| In Yog-Sothoth we trust |
La ucronía es un género
literario que también podría definirse como novela histórica alternativa y se
caracteriza porque la trama se desarrolla a partir de un punto pasado en el que algún acontecimiento sucedió de forma
diferente al que ocurrió en realidad (wikipedia dixit). Evidentemente éste
género es totalmente aplicable a los juegos de rol, sea como recurso para una
partida única o incluso para todo un setting de campaña, como por ejemplo
Space: 1889. Lo que permite colocar a nuestros jugadores en una realidad
alternativa, un mundo paralelo, más allá de la realidad (también alternativa) que ya implican una gran
cantidad de juegos ambientados en nuestro planeta.
28 febrero 2012
Joyas de enero II
Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. En enero tenemos 10 “joyas” que vale la pena comentar. Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor.
22 febrero 2012
Suplementos teóricos
El carrusel bloguero de
este mes está propuesto por Erekíbeon y se trata sobre: El mejor suplemento jamás escrito.
Yo como muchos otros
tampoco soy especialmente aficionado a la compra de suplementos, no por que no
o valgan o no estén bien, sino porque disfruto de la actividad creativa y por
tanto hago poco uso de ellos. Lo que no quita que tenga algunos aunque no me
veo capaz de nombrar a ninguno el mejor suplemento jamás escrito. Aunque si
tuviera que decantarme pues creo que la Guia del Investigador de los Años 20 es
un complemento que incluiría en el propio juego de La llamada de Cthulhu y
también destacaría la línea de I.C.E. sobre la Tierra Media por su alto grado
de calidad y el manual básico del Capitán Alatriste, el cual no he usado nunca para jugar pero si su ambientación con otro sistema más de mi agrado.
15 febrero 2012
La estructura narrativa I
La estructura narrativa
es el esqueleto de cualquier narración: las partes de la que está formada. La estructura clásica en la narración lineal es la formada por
el conocido planteamiento, nudo y desenlace
que todos conocemos, y que es la forma en que percibimos cualquier narración.
Pero podemos profundizar más allá de esta división buscando en estudios y
teorías sobre la estructura narrativa debido a que forma parte de la formación
de aquellos que estudian la narrativa (guionistas, escritores etc.), y
reflexionando sobre como esos modelos de narrativa lineal se ajustan a una
narrativa no lineal que es la que caracteriza a los juegos de rol y como esta
teoría puede ayudarnos a preparar nuestras propias partidas.
08 febrero 2012
FATE Piratas Minilite
Os presento un pequeño proyecto llevado a cabo por Scribble (que ha encontrado un hueco en su proyecto personal no friki) y yo mismo:
FATE PIRATAS Minilite. El concepto del proyecto era todo un reto: comprimir un
juego de rol en lo indispensable para que quepa en un folio con ilustraciones y
una ficha, como podéis ver en las miniaturas que acompañan esta entrada. Todo ello con una filosofía de mantenerlo simple y crear un producto
de “Imprimir y jugar”. Los dos creemos que dadas las condiciones hemos superado
el reto.
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