10 marzo 2012

Publicidad


Os quiero anunciar que en breve el blog va a incorporar en él anuncios publicitarios, tanto en el feed como en la versión web. Sé que  no es algo popular, e incluso molesto, y creo que os debo una explicación, bueno, a mí me gustaría  que me lo explicaran.

07 marzo 2012

La estructura narrativa II




EL NUDO

El Nudo o  Confrontación (o segundo acto dentro del paradigma de estructura narrativa de tres actos) constituye normalmente la parte más difícil de hilar de toda narración. Si bien es fácil empezar a tejer una historia partiendo de como se inicia y como ha de ser el final de ésta, el nudo hay que llenarlo, de forma coherente, sin tener elementos tan significativos de la estructura narrativa como los Puntos Argumentales. El hecho de que además constituya la parte más extensa de la narración no hace más que complicarlo aun más.

02 marzo 2012

Humor: refranes roleros


Tengo a bien de compartir con vosotros un poco lo que unos cuantos que estando aburridos hemos creado en Google plus. Una lista extensa de refranes adaptado a la jerga rolera con los que   echarse unas risas, que no todo ha de ser serio ¿no? Pues eso, gracias a Beliagal, Pedro J. Ramos, Hellarwir, Manu Sáez, Asmeil, Erekíbeon, The roach, Jorge González, ElDaniel, Dorian Destine, Carlos de la Cruz, Jarien Rasczak y Bindôlin por colaborar.

El máster aprieta pero no ahoga

No por mucho tirar sale un crítico más temprano 

A minion regalado no le mires los PX 

01 marzo 2012

Ucronías

In Yog-Sothoth we trust


Artículo perteneciente al Carrusel Bloguero de Juegos de Rol. El tema propuesto por el blog anfitrión es: Mundos paralelos y rol.

La ucronía es un género literario que también podría definirse como novela histórica alternativa y se caracteriza porque la trama se desarrolla a partir de un punto pasado en  el que algún acontecimiento sucedió de forma diferente al que ocurrió en realidad (wikipedia dixit). Evidentemente éste género es totalmente aplicable a los juegos de rol, sea como recurso para una partida única o incluso para todo un setting de campaña, como por ejemplo Space: 1889. Lo que permite colocar a nuestros jugadores en una realidad alternativa, un mundo paralelo, más allá de la realidad (también alternativa) que ya implican una gran cantidad de juegos ambientados en nuestro planeta.

28 febrero 2012

Joyas de enero II





Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. En enero tenemos 10 “joyas” que vale la pena comentar. Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor. 

22 febrero 2012

Suplementos teóricos



El carrusel bloguero de este mes está propuesto por Erekíbeon y se trata sobre: El mejor suplemento jamás escrito.

Yo como muchos otros tampoco soy especialmente aficionado a la compra de suplementos, no por que no o valgan o no estén bien, sino porque disfruto de la actividad creativa y por tanto hago poco uso de ellos. Lo que no quita que tenga algunos aunque no me veo capaz de nombrar a ninguno el mejor suplemento jamás escrito. Aunque si tuviera que decantarme pues creo que la Guia del Investigador de los Años 20 es un complemento que incluiría en el propio juego de La llamada de Cthulhu y también destacaría la línea de I.C.E. sobre la Tierra Media por su alto grado de calidad y el manual básico del Capitán Alatriste, el cual no he usado nunca para jugar pero si su ambientación con otro sistema más de mi agrado.

15 febrero 2012

La estructura narrativa I




La estructura narrativa es el esqueleto de cualquier narración: las partes de la que está formada. La estructura clásica en la narración lineal es la formada por el  conocido planteamiento, nudo y desenlace que todos conocemos, y que es la forma en que percibimos cualquier narración. Pero podemos profundizar más allá de esta división buscando en estudios y teorías sobre la estructura narrativa debido a que forma parte de la formación de aquellos que estudian la narrativa (guionistas, escritores etc.), y reflexionando sobre como esos modelos de narrativa lineal se ajustan a una narrativa no lineal que es la que caracteriza a los juegos de rol y como esta teoría puede ayudarnos a preparar nuestras propias partidas.

08 febrero 2012

FATE Piratas Minilite



Os presento un pequeño proyecto llevado a cabo por Scribble (que ha encontrado un hueco en su proyecto personal no friki) y yo mismo: FATE PIRATAS Minilite. El concepto del proyecto era todo un reto: comprimir un juego de rol en lo indispensable para que quepa en un folio con ilustraciones y una ficha, como podéis ver en las miniaturas que acompañan esta entrada. Todo ello con una filosofía de mantenerlo simple y crear un producto de “Imprimir y jugar”. Los dos creemos que dadas las condiciones hemos superado el reto.