30 diciembre 2021

El ritual de los magos orientales Versión mejorada

 


Hola a todos, ya os avisé que en pocos días os ofrecería una versión mejorada de la partida especial de Navidad de Clásicos del Mazmorreo: El ritual de los magos orientales. Aquí la tenéis. 



En esta versión he confeccionado los mapas con cuadrícula que muestro entre las imágenes, para aquellos jugadores más tácticos, he añadido efectos de los cofres de oro, incienso y mirra de los brujos de oriente, he añadido la maldición de convertir en carbón toda riqueza que obtengan los ladrones de los cofres y otros detalles más. También he creado una contraportada navideña. 


Espero que la disfrutéis jugando y que me hagáis comentarios y sugerencias sobre ella.  


EL RITUAL DE LOS MAGOS ORIENTALES

24 diciembre 2021

Aventura Especial de Navidad: El ritual de los magos orientales


 

Hola a todo el mundo. 

Buenas fiestas y feliz Navidad. Vuelvo al blog para regalaros una aventura de cosecha propia pe sada para jugar una o dos sesiones tipo Especial de Navidad peero con Clásicos del Mazmorreo. La aventura está sin corregir, sin ilustraciones y con un mapa no preparado pero las fechas son las que son. Os prometo una versión mejorada en pocos días y os invito a sugerir en los comentarios mejoras. 

DISFRUTADALA EN ESTE ENLACE

Ya tenemos la versión mejorada. Para ver los cambios os invito a visitar la siguiente entrada: 
Si queréis descargarla directamente también podéis hacerlo. 

VERSIÓN MEJORADA 

Feliz Navidad

25 junio 2021

ESTADO DE LA CAMPAÑA 2

 


Hola de nuevo.

Estamos a trece días del final de la campaña y no está claro el horizonte. En estos momentos he conseguido un 59% de la financiación necesaria para que el juego salga adelante. Aún quedan días, pero no tantos y, como en todos los crowdfundings, es necesario que se perciba que el juego va a lograr sus objetivos para que la gente se anime a apoyarlo.

 En estos días he realizado una entrevista en el canal de Tirant lo Dau:

 

Otra en el podcast de mi club de rol: LA PARTIDA

 


Y otra en el podcast Milanosfera.

 


Y he seguido desgranando detalles del juego en un hilo de twitter:

 

 

En todos esos lugares podéis encontrar más detalles del juego.

 

Hoy tal como os prometí en el post anterior os comparto el juego de cartas narrativo Relatos de los Coelis. Se trata de un juego de catas que os puede servir para crear leyendas, semillas de aventura, inspiraros para la sesión siguiente y un sinfín de cosas más. Recoge la ambientación del juego y solo tenéis que imprimirlo y jugar. Aquí tenéis el enlace al juego EXERTAS: RELATOS DE LOS COELIS. El juego también se puede jugar de manera independiente y no tiene nada que ver con el sistema FATE así que, si alguna vez decidís jugar en Onira, el mundo de Exertas, el juego os sirve igualmente.

Y pasamos al tema personal. No os voy a engañar, me gustaría que el juego se publicara y no lo tengo tan claro. Han sido muchos años de trabajo y en él he plasmado mucho de lo que he reflexionado y escrito en este blog. No solo he creado reglas que reflejen aspectos de los que he creado alguna entrada si no también como enfocar el juego dependiendo del contexto o el género en que está catalogada la partida.

Para mí el juego es un poco la culminación del blog y seria algo amargo que no llegara a recibir los apoyos necesarios. Si os gustó el blog, si habéis sido seguidores de él en su día, os pido a todos un poco más de apoyo en esta recta final, si es posible.

Sé que pedimos una gran cantidad de dinero, pero es debido a que hemos ajustado mucho el precio y por que el juego es extenso y necesita ilustraciones para hacerlo ameno. Os pido apoyo de la manera en la que seáis capaces de ayudar a conseguir la financiación: mediante difusión con vuestras rrss, blogs, canales de video o contribuyendo con contenido como han hecho estas personas (a las cuales no conozco y estoy sumamente agradecidos).

 

Evidentemente por cada apoyo yo doblaré la apuesta y me comprometo a crear algo oficial con vuestras contribuciones. 

Con vuestro apoyo estoy seguro que entre todos conseguiremos que salga adelante. ¡Gracias por adelantado!


06 junio 2021

ESTADO DE LA CAMPAÑA 1

 


Hola a todos:

Exertas ya lleva 10 días de campaña y por fin tengo un momento para sentarme y compartir un poco las impresiones iniciales. Me he pasado un par de semanas de lado a lado explicando Exertas en varias entrevistas como esta de El Contemplarol:

 

 

En el canal de Michel Rol TV:

 

En Culpa del Rol:

 

En ésta última no fui solo, me acompañaron mis amigos-compañeros de club que participaron en el worldbuilding del juego.

Con estos amigos y otros, también estuve en el estudio de Radio de Radio Ciutat de Tarragona donde me entrevistaron en el podcast del Club Diògenes: La partida, que saldrá la semana que viene.

 

Por otro lado, he empezado un hilo de twitter explicando detalles del juego:

 

La campaña, como todas, se ha parado después de un arranque inicial y ahora parece que toca sufrir un poquillo. Los números no son malos, en el momento en que escribo esto estamos a un 41% del conseguir los objetivos, pero tampoco aseguran el éxito. No se trata de un mecenazgo en que se apuesta por un material, creo que hay pocos juegos que hayan sido tan expuestos antes de llegar a la campaña de crowdfunding e incluso los mecenas han recibido un pdf plano con la versión cuasi definitiva del juego para que tengan muy claro en que están poniendo su dinero. Ya sabéis que soy un gran defensor de la creación conjunta y cualquier idea para mejorar la campaña, el juego, o el proyecto en general va a ser bien recibida. También os pido un poco de promoción para conseguir sumar a más gente al proyecto y poder llegar a los objetivos de financiación sin sufrir.

Por mi parte voy a seguir dándolo todo para intentar conseguir que aquellos que han apoyado el proyecto puedan disfrutar de Exertas en unas buenas condiciones:

Esta misma semana empiezo a grabar una partida online para que todos podáis ver como se juega a Exertas y espero colgar la primera parte en breve, estad atentos a mi twitter personal o del blog.

Por otro lado, quería comentaros que si la campaña consigue su objetivo, si no antes, compartiré con vosotros material de un apoyo al juego que creé hace tiempo: una adaptación de Relatos de los hobbits a la ambientación de Exertas. ¡Con instrucciones y todo! La idea es poder utilizarlo de la manera que comenté en su día en esta entrada sobre Juegos narrativos y bardos (o historias de taberna). ¡Así todos podéis ampliar la ambientación de Exertas a la vez que interpretáis una escena de contadores de historias o de espectáculos musicales o teatrales y a la vez crear semillas de aventura!




Seguimos adelante con el verkami y ya os contaré más en pocos días. 


26 mayo 2021

¡El crowdfunding Exertas ya está en activo!

 Hola a todos y disculpadme el retraso... Ha sido una semana frenética en varios aspectos de mi vida y no he podido sacar tiempo hasta hoy de anunciar que...

¡EXERTAS YA ESTÀ EN VERKAMI!

¡Si! Desde el lunes está activo y ya lleva el 25% recaudado, aunque aún queda mucho para conseguir que sea una verdadera realidad. Enfrentamos la campaña con muchas esperanzas y creemos que se puede materializar.

¿Tenéis dudas y queréis saber más sobre Exertas? Pues voy a ir recorriendo unos cuantos lugares para ir explicándome. Hoy 26/05/2021 a las 22h en el canal de Contemplarol, en unos días en La partida, el podcast del Club Diògenes Tarragona, mi club de rol y seguramente habrá más… ya lo iré anunciando.

Pese a que creo que el proyecto está más que explicado, un texto avanzado está a vuestra disposición y me he explicado en múltiples lugares…. No os olvido a vosotros, lectores habituales del blog, estoy a vuestra disposición para responder cualquier duda y pregunta que tengáis. Tan solo disparad.

¡Poco más que deciros, deseadme suerte!

12 abril 2021

Ideas de recompensas

 


¡Hola a todos y todas!

Ya sabéis que soy muy fan de la mente colmena de internet y de cara al crowdfunding creo que tenéis mucho que aportar de cara a maximizar las posibilidades de éxito.

Por eso mismo creo interesante que las recompensas recojan vuestros deseos y expectativas, así hay más posibilidades de conseguir más mecenas, más apoyo económico y eso se traduce en viabilidad del proyecto y strech goals que repercutan en todos los mecenas, independientemente de la recompensa que adquieran al apoyar el producto.

Yo tengo algunas ideas y me gustaría que me dierais vuestra opinión. ¡A ver que os parecen!

 

PERSONAJES Y LOCALIZACIONES:

Dado que el pdf alpha del juego está liberado se podría ofrecer que los mecenas que aporten más incluyeran personajes o localizaciones en el juego. Tendríais la oportunidad de influir directamente en el canon del juego incluyendo lo que os gustaría encontrar en vuestras partidas.  

 

CANON:

Me gusta la idea de que crear un juego vivo. Yo me puedo comprometer a ir actualizando la situación geopolítica del juego en base a las partidas que se jueguen tanto en mi mesa como en la los mecenas. Que el juego tenga una cronología viva creo que es ir dando semillas de aventura constantemente ya que cada cambio en la ambientación sugerirá a cada uno de vosotros una reacción que se puede traducir en una partida nueva.

Otro aspecto interesante es que el resultado de las partidas jugadas en mesas diferentes se convierta en noticias y rumores de manera que los jugadores tengan la sensación de estar en un mundo vivo y dinámico.

¿Que os parecería que, a cambio de un apoyo mayor, poder participar en ese canon (aunque yo mantuviera la última palabra)?

Yo me puedo comprometer a escribirla cada cierto tiempo y se podría ofrecer una recompensa de que las partidas de un mecenas pudieran entrar en ese canon.

 

PARTIDA CON EL CREADOR

Soy consciente que hay que echar el resto para conseguir que el juego salga a la luz. ¿Que os parecería como recompensa que yo dirija una partida por internet a quienes aporten un poquillo más? Una partida con el creador… ¡Tiene su miga!

 

ILUSTRACIONES CON MECENAS  

Algunas ilustraciones de las que yo tengo incluyen caras de gente que han participado en el proceso creativo de alguna manera. A mí me gusta la idea de que las ilustraciones muestren a gente real, algunos guapos, otros no tanto. Un nivel de recompensa podría ofrecer precisamente eso: que algún mecenas se viera retratado en una ilustración del juego (además de recibirla en alta resolución) y así… ¡Ser parte del juego como héroes, villanos o aventureros! ¡Yo ya tengo la mía!

 


Seguro que vosotros habéis visto muchísimas recompensas más realmente geniales en otros crowdfundings, os animo a comentármelas y así se puede estudiar si son viables. ¡No dudéis en mencionarlas en los comentarios!

 


10 abril 2021

¡Exertas en crowdfunding!

 


Hola a todos/as. Ya lo veis, finalmente Exertas tendrá su oportunidad de ser algo real. Nexo Ediciones va apostar por el juego y va a organizar un crowdfunding para conseguir publicarlo. Aún no hay fechas, pero esperamos no tardar demasiado. Aquí tenéis la página del proyecto.

Es complicado daros más información sobre el juego. Tenéis a vuestra disposición todo el diario de diseño que se hizo en su momento AQUÍ, e incluso tenéis una versión preliminar (si corregir, maquetada a lo bruto y con errores) AQUÍ. Vamos, que si decidís meteros en el crowdfunding lo haréis con toda la información necesaria de lo que va a ser el contenido del juego. Todo el mundo va a poder ver el trabajo realizado, la inversión previa hecha y el nivel del mismo.  

¿Queréis oírme hablar del juego? AQUÍ me entrevistan y me explayo sobre él.

Si me preguntáis ¿El juego va a cambiar respecto al pdf que liberé en su momento? Seguro. Si el crowdfunding sale adelante se va a implicar más gente y profesional así que cambiarán cosas, a mejor.

En pocos días que el juego sea una realidad dependerá de todos vosotros; vuestro apoyo y vuestra difusión serán claves. Yo intentaré sacar el resto y dedicarle un tiempo que ahora mismo apenas tengo al proyecto, pero no podrá salir sin vuestra ayuda.

No quiero dejar de obviar que, a nivel personal, si el crowdfunding sale supondrá una satisfacción muy grande y me haréis sentir muy orgulloso. He dedicado muchas horas a este proyecto, así como al blog y ver el juego finalmente acabado y en formato físico para mi seria un sueño hecho realidad, si habéis sido lectores del blog y lo habéis disfrutado, os pido vuestro apoyo, sin él, para hacer posible que el juego se publique, aunque más que eso os pido que lo probéis y que juguéis, que el juego cobre vida más allá de mi trabajo. Al final, lo creé para eso, no para adornar estanterías.

 

Estad atentos que el momento llegará en breve. Gracias a todos por adelantado.  


07 octubre 2020

Exertas Alpha para todos


Hola.

Si, habéis leído bien. Exertas en Alpha (versión de trabajo). Ya os expliqué AQUÍ  que había enviado el juego a una editorial.

Bueno, pues dos años y 5 meses después aún no he recibido respuesta, pese a que se comprometen a contestar en mucho tiempo menos.

Mis circunstancias no han cambiado y, aunque me gustaría que Exertas tuviera un tratamiento complejo, con más ilustraciones por encargo, maquetación profesional, una edición buena, etc. no me apetece nada ni tengo tiempo ni ganas de embarcarme en un proyecto editorial tan complejo. Y a estas alturas creo que no vale la pena enviarlo a otras editoriales. Entre otras cosas porque Exertas es un juego completo, de 474 páginas de Word con más de 208.000 palabras (probablemente es la razón por al que debe ser impublicable).

La extensión se debe a que Exertas se trata de un sistema FATE plenamente desarrollado: con listas de equipo, hierbas, un sistema de batallas, bestiario, sistema de magia, etc. Un juego FATE que te facilite la creación de la partida sin que tengas que crear, por ejemplo, las estadísticas de un felino o un monstruo.

Se que solo los juegos de un éxito consolidado pueden llegar a publicarse con ese número de páginas, pero yo no concibo dejar para la posteridad (mi hijo, vamos) una obra incompleta. Si hago algo, lo hago bien.

Así que, una vez descartado el crowfunding o una editorial (a menos que alguna esté interesada una vez vea el contenido que os voy a dejar aquí y contacte conmigo) voy a maquetarlo y ilustrarlo mediante ilustraciones con licencias libres. Una vez realizado todo esto liberaré el pdf y pondré a la venta el juego en impresión bajo demanda con un precio que me permita recuperar algo del tiempo y dinero que he gastado en él, por si alguno quiere colaborar.

Una página con ilustraciones libres


Ya estoy en ese proceso (sin fecha de finalización) y he pensado que no hay motivo para no compartir el texto definitivo con vosotros y que quien esté interesado pueda jugarlo sin dilación. Solo os pido a cambio que si detectáis una errata o tenéis alguna sugerencia contactéis conmigo y me aviséis. Evidentemente si alguien quiere crear contenido contactad que os cederé la maqueta del juego.

El juego está maquetado a lo bruto y le faltan ilustraciones en 5 capítulos, así que seguiré maquetando y subiendo nuevas versiones durante el tiempo que tarde en finalizarlo. ¡Espero que lo disfrutéis! Sin más dilación:

 

EXERTAS ALPHA

 

Espero opiniones!


09/10/2020 Lamentablemente he comprobado que el pdf que he colgado aquí se ha descuajeringado en algún lugar y falta parte del texto... nada no previsible. Ya avisé que estaba maquetado a la bruto. EN breve espero poder sacar algo más decente.

19 abril 2019

Sandbox del Bajo Ebro III: Azar, tablas y dados.


Pues al final he tardado menos tiempo de lo que creía que podría postear. Aparezco aquí para dejaros las tablas que he creado para las localizaciones dobles que comenté en la entrada anterior del Sandbox del bajo Ebro

Tan solo aparezco por aquí para dejaros las tablas que he creado para que las localizaciones históricas del tiempo de la frontera: Mequinenza, Caspe, Flix, Fayón, Ascó, el castillo de Miravet, etc... tengan un aspecto diferenciador, ya que esas aldeas o torres de vigilancia las adjunto a otro de los conceptos que Jordi Morera planteó en Hexplora! De modo que os dejo aquí las tablas que he confeccionado y ahora empezaran a rodar los dados configurando mi sandbox! 

18 abril 2019

Bestiario compartido para Clásicos del Mazmorreo


Hola a todos. 
Hace tiempo que tengo una recopilación de diferentes monstruos de Clásicos del Mazmorreo en un documento de texto. Algunos son sacados de suplementos y otros los he creado yo para mis aventuras. El otro día se me ocurrió que estaría bien compartir ese documento y que todos los fans del juego pudieran poner los monstruos que creen ellos y así tener todos más material para jugar. 

17 abril 2019

Sandbox del bajo Ebro II: Localizaciones.



Sigo confeccionando el mapa y también el sandbox del bajo Ebro. En esta entrada hablaremos de las localizaciones: fortalezas, pueblos, aldeas, ruinas, peajes, etc. Cada una de ellas, en principio, tiene una gran entidad siendo determinante para el mapa. La lista de localizaciones que he utilizado está sacada de Hexplora! y de momento no he necesitado adaptarla.

Una de las características de la creación de un sandbox de exploración por hexágonos totalmente nuevo puede ser el azar y cómo, en principio, me estoy planteado jugar el sandbox con Clásicos del Mazmorreo, que también le da mucha importancia al azar, mi idea es que, siempre que se dé la ocasión, una tirada de dados sea el factor determinante en una decisión (no siempre).

14 abril 2019

Sandbox del Bajo Ebro I


Hola a todos. 

Regreso aquí para utilizar el blog como diario de diseño del nuevo proyecto en el que estoy metido: Un sandbox basado en la zona del Bajo Ebro. 

Después de leer el maravilloso Hexplora! de Jordi Morera, que tiene un blog maravilloso, me apetecía mucho dirigir un sandbox de exploración y me puse a hacer uno ¡Y completé todo un mapa! Pero entonces leyendo El Heredero de piedra decidí que quería hacerlo en una ambientación de fantasía clásica con la mitología anglosajona típica (enanos, elfos, etc…) pero también con una clara inspiración ibérica (de hecho llamo a la ambientación Hisberia). Es decir añado la historia, geografía, religión y mitología de la península. Así aunque tenía un mapa y tablas de encuentros desarrollados me apetecía más dirigir en un entorno conocido, que me permitiera inspirarme rápidamente y que me facilitase las descripciones al ser lugares conocidos. Así que aprovechando que Tarragona fue tierra fronteriza, un lugar estupendo para vivir aventuras, decidí que ¡Quería dirigir un sandbox en mi propia tierra! 

25 marzo 2019

Mi club expulsado de su sede por no querer pasar por el aro de la corrupción.


Hola a todos:

No se si estáis al caso pero el club que presido ha sido expulsado por ser honrados. Denunciamos al ayuntamiento que nos cobraban un dinero ilegal y éste permitió que nos echaran. Hemos redactado un comunicado en el blog: https://clubdiogenestarragona.blogspot.com/2019/03/comunicado-del-club-diogenes-tarragona.html

Así como en nuestro FACEBOOK

Y nuestro Twitter

Os pido apoyo y difusión, no os pido un salto de fe: Todo está documentado en este artículo de Porta Enrere y en este del Diari de Tarragona   En ambos los políticos y la asociación de vecinos que nos cobraba dinero ilegalmente admiten los hechos.

Lo grave es que el ayuntamiento no nos ha llamado, no ha hecho nada para sancionar a la entidad que nos cobraba ilegalmente y nos ha dejado en la calle. Necesitamos mantener la presión para que se haga justicia.

Los roleros sabemos que a los dragones se les puede vencer pero solo si vamos en grupo. Mi club necesita su grupo. ¿Nos ayudáis?

17 febrero 2019

Reglas de la casa para CdM: Último aliento


La verdad, me fue difícil elegir entre Dungeon World y Clásicos del Mazmorreo... para jugar con los colegas creo que lo pasaremos mejor con el clásicos, que ya somos todos veteranos, pero para jugar con novatos creo que el DW es maravilloso. Y una de sus maravillas es el movimiento Último Aliento. En cuanto lo leí decidí utilizarlo y lo he adaptado para sustituir la regla de Recuperar el cuerpo. Último aliento convierte a la Muerte en una especie de patrón del PJ , no le da conjuros pero le ha salvado el pellejo, que carajo... ¿Quien quiere un conjuro estando muerto?  De nuevo se trata de tener motores narrativos que no hagan parar una campaña si no que la alimenten.

14 febrero 2019

Reglas de la casa para CdM: elementos narrativos y compañeros


Hola, sigo poniendo reglas de la casa de la partida que estoy dirigiendo de Clásicos del Mazmorreo... que empecé en esta entrada. Que reglas os propongo hoy para ser lapidado por los talibanes normativos? Pues una viene de FATE directamente y la otra se me ocurrió después de leer el Manual para juegos de la vieja escuela que tradujeron Velasco y Erekíbeon en 2010. No lo habéis leido? Ya estáis tardando...

La primera regla es la de hacer una declaración typical FATE. Creo fervientemente que varias cabezas piensan mejor que una sola así que me mola que mis jugadores metan cosas en la partida para que se me quede la cara como la del master de la imagen que encabeza este blog.... así que regla!

INTROD

13 febrero 2019

Reglas de la casa para CdM: Ventajas y resultados no binarios


Bueno, vuelvo a dirigir y quiero dirigir un sandbox de fantasía clásica al estilo del que Jordi Morera explicó en su blog Tras la Última Frontera y después recopiló y aumentó en el libro Hexplora!
Quiero utilizar el sistema de Clásicos del Mazmorreo por que me parece maravilloso por que todo el manual te recuerda a la fantasía clásica del Apéndice N y además me parece sencillo y fácil una vez empiezas a familiarizarte con el. Empezaremos con una aventura para conseguir algunos niveles y así tendré tiempo de ir preparando un poco el escenario de campaña en el que quiero jugar, el mapa y todo el material necesario para el sandbox: tablas de encuentros, localizaciones etc.

En cualquier caso, aunque me gustan mucho las reglas del manual, como viene siendo habitual en mi hay cosas que me gustan mucho de otros sistemas, otros juegos o reglas de otra gente y las suelo implementar como reglas de la casa. Preparé estas reglas hace tiempo pero hoy me he dado cuenta de que no las había compartido y he pensado.... ojalá tuviera un blog para hacerlo y ¡vaya! ¡Resulta que tengo un blog!

10 febrero 2019

¡Santiago y Cierra Hisberia!


¡Hola a todos! 

Ha pasado un tiempo y, aunque alejado del blog, sigo muy vinculado al mundo del rol, algunos ya lo sabéis: presido un club relativamente nuevo que intento consolidar con el resto de la junta, juego e incluso dirijo, organizo jornadas y escribo cosas aunque no las publico, de momento. 

Bueno hoy estoy aquí de nuevo con este regalito: un patrón para Clásicos del Mazmorreo con auténtico sabor Ibérico: Santiago Mataorcos. 

Como sabéis soy fan absoluto del juego de Goodman games y también del material que publica en castellano Other Selves: The Phlogiston Books. Una de las cosas que más me gustó fue encontrar el mundo de fantasía clásico (guerrero, mago, clérigo, elfo etc.) hispanizado. Personajes como el noble Marcial o el calderero Aniceto, lugares como el Marquesado de Malparida, Pasombrío o el Condado de Borja. Toda una invitación a olvidarnos de llamar a nuestros PJs con nombres que nos suenen galeses o ingleses (porque es de donde surgieron las novelas del apéndice N y derivadas) y enriquecer las influencias en la fantasía con nuestro propio bagaje histórico, legendario e incluso novelesco. A nivel personal recogí el guante y me propuse hace bastantes meses crear Hisberia, un escenario de campaña que sitúe los elementos clásicos de la fantasía, con todas sus influencias celtas y anglosajonas, en un contexto como el medievo de la península ibérica. Algo parecido a lo que está haciendo Khazique con el Alcázar de los cuervos (y que tiene pintaza), pero sin entrar al fondo de la mitología hispánica. Personalmente empecé como el recogiendo notas, madurando ideas, investigando y posteriormente me dio por crear una aventura. Si, sé que la aventura es lo último pero soy máster, quería jugar y tenía una idea que quería desarrollar…. 

04 julio 2018

¿Que ha pasado con Exertas?



Ahora que he vuelto a activar el blog, aunque sea mínimamente y no tengo proyectado que sea nada regular, dicho sea de paso, la pregunta que alguno de vosotros se pude estar haciendo es: ¿Que ha pasado con Exertas?

De hecho más de uno me lo ha preguntado por redes sociales. Así que lo mejor es explicarlo. 



El tema es que la escritura del juego coincidió con mi paternidad y una alteración absoluta de mis horarios y tiempo libre pero pese a todo acabé escribiéndolo, aventura introductoria incluida. Una vez hecho probé la aventura introductoria en mi club para ajustar cosas y paralelamente recibía ilustraciones. El ilustrador cada vez se demoraba más y yo me daba cuenta que la autoedición, vía crowfunding o patreon, era una carga de trabajo que no podía ni quería asumir. Así pues decidí que la vía debía ser otra. Sinceramente me daba algo de vergüenza enviarlo a una editorial o quizás miedo a ser rechazado o ambas cosas y durante un buen tiempo el archivo se quedó abandonado en mi ordenador. Hasta que decidí enviarlo y lo hice. 

Ahora mismo está en fase de evaluación y estoy esperando la respuesta, que no será rápida seguramente. Si se acepta y me dan permiso lo comentaré y si no pues supongo que lo enviaré a otras editoriales. Si no surge nada intentaré maquetarlo mínimamente con las pocas ilustraciones que tengo y lo pondré en descarga. Nada más de momento. Ya lo iréis viendo. 

Gracias por vuestro interés.   

03 julio 2018

Clásicos del Mazmorreo: Idilios del Rey Rata


Hola a todos.

Hoy os traigo una aventura para el juego de rol Clásicos del Mazmorreo traducida. Se trata del número 1 de la serie de Goodman Games Clásicos del Mazmorreo (Hay un número cero ¡cuidado!). 
Originalmente la aventura era para el sistema D20 pero yo la he adaptado a al Clásicos del Mazmorreo y también he dejado las estadísticas de D20. 

Me he tomado la libertad de componer una portada nueva que case con la linea de suplementos del juego. 

21 mayo 2018

Bardo para Clásicos del Mazmorreo

¡Por fín! ¡Portantorchas con hilo musical!

Hola, hace tiempo que no pasaba por aquí... pero es bueno saber que esto sigue aquí para cuando lo necesito...

Me he embarcado en dirigir un sandbox con el sistema de Clásicos del Mazmorreo y bueno, voy traduciendo algunas cosillas que iré colgando aquí, sobre todo aventuras traducidas, para el disfrute de todo el mundo y también para apoyar tan magnífico juego.

Voy a empezar por la clase de personaje de Bardo, uno de mis jugadores quería llevar un bardo y no domina demasiado bien el inglés, y por agilidad a la hora de jugar, así que he traducido la clase de personaje del número 6 de la revista CRAWL!

Aquí os lo dejo por si a alguno le es útil: Bardo para Clásicos del Mazmorreo.