04 julio 2013

Concretando un sandbox VIV: Dotando al sandbox de peculiaridad II


Después de una primera entrada sobre peculiaridad, quizás poco acertada por los comentarios que recibí, continuo. Todo el proceso creativo que vamos realizando tratamos de encararlo de nuevo, empezando por el principio. Es decir, nos planteamos las bases de todo e intentamos que tenga lógica a la vez que originalidad (originalidad para nosotros, que quiere decir muchas veces desconocimiento de algo que ha creado otra persona...). El ejemplo más claro creo que es el del bestiario del sandbox/setting. Sabemos que crear un nuevo bestiario es mucho trabajo, máxime cuando hay tantos bestiarios publicados, pero queremos introducir nuevos monstruos, lógicos dentro de los fantástico, con ecologías claras y coherentes y aprovechar que en muchas ocasiones los jugadores los desconozcan total o parcialmente los jugadores también tiene sus propias ventajas. Cuando me refiero a bestiario también me refiero a enemigos humanos o humanoides. 

27 junio 2013

Mapas exactos y orientación


Los mapas son un elemento muy característico en los juegos de rol y la literatura fantástica. La exploración, o los viajes por entornos desconocidos, salvajes o complicados son recurrentes en múltiples ambientaciones y los mapas son una excelente herramienta para que los lectores o jugadores se orienten en la propia ambientación. Es por ello que la capacidad de orientación es una habilidad recurrente en juegos de rol, sobretodo en ambientaciones de aventura, donde los jugadores recrean esos viajes por territorios inexplorados, salvajes o complicados. 

19 junio 2013

Reclamaciones


He estado jugando al CrusadersKings 2, un juego de estrategia ambientado en la Edad Media de Europa y el Mediterráneo. El objetivo del juego es jugar con una dinastía desde el año 1066 hasta el 1460. El juego en si está muy bien por muchas razones, sobretodo por que aborda la estrategia desde una perspectiva diferente que otros juegos de conquista y desarrollo de territorios, y por las diferentes facetas que aporta. Pero este no es un blog de videojuegos, es un blog de juegos de rol y de este juego, hay un aspecto que me ha gustado especialmente y quería comentar por que se puede utilizar fácilmente en partidas medievales o medievales fantásticas.

17 junio 2013

Cambio de ritmo

El Laboratorio Friki tiene casi tres años de vida. Como blog monotemático y con una linea de publicación bastante clara, y regular (1 post a la semana como mínimo), era normal que un día tarde o temprano acabaría de explorar la temática que cubría. También es cierto que ultimamente me costaba mucho ponerme a escribir posts, y el blog ante todo debía ser algo agradable que hacer, no una obligación costosa. Parece que la famosa maldición bloguera de los tres años de blogueo me ha alcanzado y pese a resistir casi medio año, tengo claro que no puedo ni quiero seguir el ritmo que he llevado durante más tiempo. 

Eso no quiere decir que el laboratorio friki cierre, para nada. Dejo de tener la regularidad que he llevado hasta ahora, creo que seguiré escribiendo, pero cuando me apetezca y probablemente toque el rol desde otros puntos de vista menos centrados que hasta ahora. Seguir, pero seguir disfrutando, no por obligación. 

Nada más que decir, no dejeís de visitar la web ni borreís el feed, aunque aparezca menos por vuestras pantallas. 

05 junio 2013

Recursos Donjon Parte II: generador aleatorio general de fantasia



Seguimos con la reseña del multigenerador Donjon, que empezó en este post.
Aun dentro de la categoría general Fantasy, el siguiente generador que encontramos es el Random Generador. En este generador vamos a poder encontrar múltiples posibilidades, agrupados en diversas subcategorías: Aventuras, Personajes, Objetos, Setting, y “Embellecimiento” (atrezzo). Son tantas que nos da para ocupar todo un post. El generador no da estadísticas, ni valores para ningún sistema así que es apropiado para cualquier tipo de juego ambientado en el género medieval fantástico (o historico). En su conjunto se podría definir como un ejercicio de tormenta de ideas, que nos pueden servir, o que podemos adaptar y nos ayuden a diseñar nuestras propias partidas.

03 junio 2013

Joyas de Abril 2013




Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. Abril de 2013 ha sido más interesante que los últimos meses y tenemos 5 “joyas” según mi criterio seleccionador (con contenido que se ajusta al blog ).

29 mayo 2013

Anuncio: Reglas de Hierbas para FATE


Tras comentar que estaba creando material original, ya tengo acabado el texto [Editado] Ahora tengo que convertirlo al nuevo FATE Core, esto supone un retraso [Fin de edición] , ha pasado por una corrección por parte de +Jako Conversa  La ilustración, original, que encabeza el post será parte del suplemento y es obra de nuevo de +Ferran Hellar (su blog de ilustraciones es http://ferransketchbook.blogspot.com.es/) y acompañará a la enseñada anteriormente, es probable que incluya otras ilustraciones de otros autores. El suplemento será gratuito y en pdf, bajo licencia creative commons.

El material desarrollado es un conjunto completo pero sencillo de reglas de herbolistería y un listado de más de 100 sustancias curativas, alteradoras de las capacidades físicas de los pjs, drogas y venenos para utilizar como suplemento para juegos de corte medieval fantástico que utilice el sistema FATE. El suplemento está directamente influenciado por de las hierbas de Rolemaster, uno de los sellos de identidad propia de ese juego, que tan buenos ratos nos hizo pasar a muchos jugadores veteranos, y que muchos exjugadores de ese juego, echamos de menos en otros.

21 mayo 2013

Estoy harto de masters mamá por Francisco José González López


Aquí tenéis uno de los artículos ganadores del concurso. En este caso el escrito por Francisco José González López.

ESTOY HARTO DE MASTERS MAMÁ…

…y de Jugadores Llorones, todo sea dicho de paso.
¿Creías que ninguno de los PJ´s caería al enfrentarlos contra un ejército de bestias sin compasión?
¿Acaso no pensaste que podrías morir cuando tu PJ se embarcó en aquella épica aventura?
¿Ya no te parece tan divertida la descripción que escribiste de “los PJ´s suben por un desfiladero peligroso, hay rocas sueltas y podrían caer (Prueba de Trepar)”?
¿Quizás esos juramentos de valor que gritaste en el nombre de tu Dios en la posada antes de partir se pueden ahora retirar?