13 noviembre 2012

Conan La Leyenda (2003)



Este blog no suele hacer reseñas, pero esta vez no me he podido resistir. Os voy a hablar de un cómic: Conan la Leyenda. Pese a todo lo relacionaré con los juegos de rol, claro.
Conan la Leyenda (2003) es una relativamente nueva aproximación del cómic al personaje clásico de Robert E. Howard. Al frente del proyecto se encuentra Kurt Busiek, uno de los mejores guionistas de comics modernos según mi opinión (Astro City, Marvels, Thunderbolts...),  Cary Nord ejerce de ilustrador de las historias adultas de Conan y Greg Ruth se encarga de plasmar con sus dibujos diversos episodios que van desde el nacimiento de Conan, pasando por su infancia y adolescencia hasta que abandona su tierra natal, Cimmeria. La colección consta de 51 números (del 0 al 50). En Estados Unidos lo  publica la editorial Dark Horse y en España lo edita  Planeta de Agostini Comics. 

07 noviembre 2012

Concretando un sandbox (parte VI)



Con una buena serie de localizaciones vinculadas a personajes, tramas, y ganchos de aventura, el siguiente paso que di para seguir concretando el sandbox fue introducir un mapa local que consiguieron los jugadores en la primera aventura en la que se involucraron.
Empecé por pasar a photoshop el mapa global del que partimos en la creación del setting de la primera sesión. Mi idea era tener un gran mapa que pudiera ampliar y se vieran con detalle las localizaciones más pequeñas. El primer paso, una vez introducidas las líneas maestras, fue buscar recursos para poder hacerlo. En esta página se pueden encontrar multitud de recursos para hacerlo, sobretodo pinceles de photoshop para ahorrarme de dibujarlo todo a “mano alzada”. El siguiente paso fue buscar inspiración en diversos mapas publicados, debo reconocer que me encanta el clásico de los manuales de I.C.E. para la Tierra Media, pero el que me gustó más para tratar de imitarlo fue elque realizó Jose María “Trazo” para la Marca del Este.

01 noviembre 2012

Mapas detallados


El contexto específico, aquel donde se desarrollan las escenas de la partida, tiene una capital importancia como es natural. Es el contexto en el que los jugadores más interactuan con el entorno y ocupa la mayoría de descripciones que el director ha de proporcionar a los jugadores para que ellos dejen volar su imaginación y traspasen los límites de sus bonificaciones de la hoja de personaje. Es por tanto que ese tipo de contextos necesitan una concienzuda preparación, ya que el espacio, sus características, los objetos que hayan allí y más elementos que describamos a los jugadores influirá enormemente en las acciones que quieran realizar o en las que se involucren.

30 octubre 2012

Joyas de Septiembre 2012





Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. Septiembre de 2012 ha sido prolífico y tenemos  9 “joyas”, según mi criterio seleccionador (con contenido que se ajusta al blog ) que os servirán para entreteneros en este puente si no tenéis nada más que hacer. Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor. 

24 octubre 2012

Como sería la aplicación para dirigir con tablet ideal



Tras el post sobre mi experiencia dirigiendo con tablet Android, uno de los lectores comentó que si podía hacer un post sobre la aplicación ideal para dirigir con tablet. Lo primero agradecerle la lectura, y me comprometí a ello. Para poder hacer un mejor post decidí que sería positivo comentarlo con más gente y aportaran ideas, así que lo posteé en G+ y 15 personas lo hicieron de manera que tuve material para reflexionar antes de ponerme a escribir mi propia opinión. 
Comprobaréis que comento en más de un momento la posibilidad de comprar extras. Aunque evidentemente lo ideal sería algo gratuito, es un trabajo y hay que renumerarlo, y quizás sirve para mantener actualizado el trabajo..

17 octubre 2012

Concretando un sandbox (parte V)



Con todos los pasos anteriores realizados empezamos la parte realmente importante: jugar.
El proceso de concretar el sandbox y el setting sigue a medida que se va jugando. Si bien hay personajes, localizaciones, facciones y otros muchos detalles del sandbox que el director puede preparar anteriormente con libertad, en mi caso me encontraba que algunos de ellos los modificaba durante la partida, pero es que además también aparecen nuevos aspectos del setting durante la partida sea por improvisación del director o por que los jugadores, que están comprometidos con el proceso de creación, deciden introducirlos en escenas, conversaciones o mediante puntos FATE.

10 octubre 2012

La transmisión de información del contexto



Es bastante habitual que las partidas de rol estén ambientadas en contextos narrativos bastante diferentes de nuestra realidad donde existen muchas diferencias tanto históricas como de ficción debido a que son contextos localizados en diferentes periodos históricos o con múltiples elementos de ficción sean fantásticos o de ciencia-ficción. A veces todos los jugadores están familiarizados con el contexto de juego, a veces no y a veces no tanto como querría el director de juego. A todos nos ha pasado encantarnos un setting, libro, serie o película y querer dirigir una aventura en ese contexto y nuestros jugadores no muestran el mismo entusiasmo que a nosotros, 

09 octubre 2012

Consejos para un director novato



De nuevo gira el Carrusel bloguero de juegos de rol, con el tema de octubre Consejos para un director novato. El anfitrión del mes es Lord Tiempo del blog Rol en el Castillo.
Se me hace difícil escribir una entrada con la temática sin repetirme, ya que escribí sobre ello en su día, no uno, si no dos posts titulados Dirigiendo por primera vez I y Dirigiendo por primera vez II, pero lo voy a intentar de todas maneras.

Primer consejo, no lo escribí yo, lo escribió Fred Hicks en 2006 cuando escribió su juego Spirit of The Century, donde desarrolló un sistema, FATE, que se empapa de toda la esencia del consejo: Si tus ideas son tan buenas que la participación de tus jugadores las arruinan deberías estar escribiendo novelas, en lugar de jugar a rol. Por cierto, la mayor parte del juego está aquí traducido: LINK Hablando en plata: no limites a tus jugadores, tu parte es preparar la partida y arbitrarla, la suya jugarla, si no les dejas hacerla su experiencia no será positiva.