Páginas
EL LABORATORIO
ÍNDICE TEMÁTICO
GLOSARIO ROLERO
¿QUE ES ESTE BLOG?
04 agosto 2010
4.1.- Cthulhu y nazis
En esta sección tratamos como escenario la segunda guerra mundial como contexto donde la historia convive con el mito y lo sobrenatural.
4.1.1.-
Introducción
4.1.2.-
Cronología extraña de la segunda guerra mundial
4.1.3.-
58 ideas de partida en el contexto de la segunda guerra mundial
4.1.4.-
Idea de campaña
5.2.- Software Rolero
5.2.1.-
Scenesound – Gestión de sonido
3.8.- Gestión musical y de sonidos
En esta sección se aborda como usar la música y los efectos de sonido en los juegos de rol, y te damos recursos para gestionar todo lo anterior y donde conseguir de manera gratuita los efectos de sonido y los temas musicales que necesites.
3.8.1.-
Software rolero: Scenesound haz tu propia banda sonora
3.8.2.-
Donde encontrar música y sonidos gratis y de pago
3.7.- Técnicas diversas de dirección
En esta sección se aportan ideas concretas en diferentes tipos de juego.
3.7.1.-
Deducción de pistas en juegos de investigación
3.7.2.-
Técnica para buscar libros
3.7.3.-
Técnicas para fomentar la interpretación de los pjs
3.7.4.-
Juegos de azar
3.6.- Otros aspectos de la dirección de juego
En este apartado tratamos como afrontar diversos aspectos desde la dirección del juego, se ofrecen reflexiones y pautas con ánimo de ayudar.
3.6.1.-
Grupos corales (Tripulaciones o grupos de pnjs)
3.6.2.-
Grupos no armónicos
3.6.3.-
Objetos mágicos y rol
3.6.4.-
Veinte formas de mejorar el juego
3.6.5.-
¿Puede ser un retroclon rol avanzado?
3.6.5.-
La percepción
3.6.6.-
La experiencia
3.6.7.-
La motivación
3.6.8.-
Análisis y experimentación
3.6.9.-
Duración de las sesiones
3.5.- Estilo de dirección:
En esta sección se trata de dar unas pautas que puedan ayudar a mejorar tu estilo de dirección del juego.
3.5.1.-
La determinación narrativa I: El matiz definitorio
3.5.2.-
La determinación narrativa II: El pacto de expectativas
3.5.3.-
“Complejo de escritor”
3.5.4.-
El master debe matar a los Pjs
3.5.5.-
Influencia del master y experiencia
3.5.6.-
La derrota
3.5.7.-
La inteligencia del enemigo
3.5.8.-
Otros peligros a parte de la muerte
3.5.9.-
Realismo la mejor receta contra los "powergamers"
3.5.10.-
La edad avanzada en los juegos de rol
3.3.- Contextos narrativos
En esta sección se trata sobre el contexto narrativo:
3.3.1.-
El contexto narrativo
3.3.2.-
El contexto cultural
3.3.3.-
El contexto específico
3.3.4.-
El conocimiento inconsciente
1.1.- Organización de campañas
Esta sección trata sobre como organizar partidas largas, que hay que tener en cuenta y que recursos pueden ayudar a llevar la campaña a buen término.
1.1.1.-
Errores antes de iniciar una campaña
1.1.2.-
Una forma diferente de organizar una campaña de rol
1.1.3.-
Web de apoyo para partidas o campañas
1.1.4.-
Campañas y paréntesis
Entradas más recientes
Entradas antiguas
Inicio
Suscribirse a:
Entradas ( Atom )