Si la anterior serie de entradas sobre crear un sandbox reflexionaba y sentaba las bases que debían servirme para crear nuestro propio sandbox. Las siguientes tratarán sobre de que manera mi mesa de juego lo va concretando. Por tanto, esta parte de la serie tendrá un toque bastante acusado de Actual Play, es decir explicar nuestro juego, aunque por otro lado iré introduciendo otros elementos como reflexiones, recursos, dinámicas, etc. Así que ponganse ustedes cómodos y bienvenidos a Frikia.
En la primera reunión decidimos que llamaríamos Frikia al mundo, o continente que vamos a crear. Algunos nos planteamos tratar de delimitar el tono del mundo como en géneros literarios: Alta fantasía (El Señor de los Anillos, Dragonlance), Baja fantasía (Las nieblas de Avalon), Espada y brujería (Conan), etc. pero finalmente decidimos no decantarnos por ninguno. Recordamos Canción de Hielo y Fuego y como cada parte diferenciada del mundo tiene un carácter diferente: hay lugares donde se encuentran magos, en otros asesinos mágicos, en algunos luchan con una esgrima moderna y otros utilizan la espada de manera basta... pensamos que era un buen modelo, nos permitiría mantener todas las posibilidades abiertas de cara al futuro, de manera que podamos crear diferentes tipos de partidas en el mismo mundo, es decir Frikia.