La aparición de las tablets a supuesto una pequeña revolución tecnológica, permitiendo que realicemos con ellas cómodamente diversas actividades que hasta ahora realizamos de manera diferente. El coste del dispositivo no es pequeño, y si bien sirve para navegar por internet, leer cómics o libros, actividades que se realizan con una gran comodidad las tablets ofrecen más posibilidades, desde jugar a videojuegos hasta dirigir partidas de rol. En mi opinión, el futuro de la dirección pasa por el uso de tablets en lugar de portátiles (pese a que siempre es posible dirigir sin ningún dispositivo), pero ¿y el presente? ¿qué aporta dirigir con tablet a día de hoy? Os comento mi postura, ligada, a un dispositivo Android HoneyComb, que es el que tengo.
03 octubre 2012
26 septiembre 2012
Concretando un sandbox (parte IV)
El proceso de creación de los personajes fue importante para ir
desarrollando las ideas iniciales vertidas en la dinámica inicial de tormenta
de ideas que desarrollamos (LINK).
Cada jugador en el proceso de creación de personaje introdujo nuevos datos y detalles
que como todo se recoge en la wik (LINK)i, perfilando así cada
vez más el mundo de Frikia, nuestro sandbox.
El sistema de creación de personajes de FATE,
potencia precisamente que los jugadores doten de episodios su vida o de anhelos
mediante historias que deben escribirse para justificar los Aspectos que tendrá
el personaje. Así que el sistema se alió con nuestras intenciones de aprovechar
la creación para ahondar en la ambientación.
19 septiembre 2012
Contexto narrativo: la exploración
Uno de los contextos narrativos de aventuras por excelencia es el de la
exploración, entendida como la actividad prolongada de adentrarse en
territorios desconocidos anteriormente o prácticamente desconocidos. Un
contexto narrativo de exploración puede aportar innumerables escenarios
distintos y novedosos, pero a la vez constituye un contexto difícil, bastante
complicado a la hora de dirigir. La exploración como contexto aunque se utilice
normalmente en juegos de sci-fi por la influencia de Star Trek y por que el
género se adecua a ello perfectamente, es posible utilizar la exploración en
multitud de géneros con muy buenos resultados si se consigue darle sentido
dentro de la narración, desde el medieval fantástico hasta los zombies.
12 septiembre 2012
Concretando un Sandbox (parte III)
Tras las dos sesiones de
preparación estábamos listos para enmarcar la partida de manera temporal en una
ubicación del sandbox. Personalmente tenía claro que las zonas fronterizas son
el refugio de personajes muy diversos, que albergue una diversidad que permita
ir ampliando la geografía e historia de Frikia y además en ellas es probable
que haya bastantes aventuras. Y un aspecto importante en un sandbox es ir
ampliando todo poco a poco así que antes de embarcarse en una campaña y empezar
a recorrer todo el mundo será más apropiado explotar las posibilidades que nos
ofrece una zona más pequeña. Así que durante mi participación en la creación
del mapa de la primera sesión incluí una ciudad fronteriza llamada Wybira,
sabiendo que como director de juego inicial del sandbox iniciaría el juego
desde allí.
07 septiembre 2012
¿Un congreso rolero?
En la mayoría de actividades el intercambio de opiniones produce siempre resultados positivos. Lo que una persona dice puede ser contrastado y mejorado, e incluso puede inspirar una idea diferente también interesante. Todo ello acelera el progreso y el avance en cualquier campo. Este blog es un ejemplo de ello, seguramente hay gente a la que he dado ideas, y vuestras opiniones en los comentarios ayudan a mejorar las mías y más de una vez un comentario me ha inspirado una entrada entera. Evidentemente internet nos ha ofrecido excelentes herramientas de intercambio, desde las listas de correo hasta las redes sociales actuales, pasando por los foros. Y mediante esas herramientas se intercambian opiniones y se debate. Las redes socials sirven para mucho más que seguir a tus amigos, sirven para crear una red social que puede ser en base a un interés común y aunque parezca algo evidente no es un uso mayoritario. Personalmente he conseguido establecer una con un centro de interés basado en el rol y resulta bastante útil en muchos momentos debido precisamente al intercambio de opiniones.
05 septiembre 2012
Dinamizando el combate II: rutinas y tópicos
Dos de los grandes
enemigos de la narración (a largo plazo) son las rutinas y los tópicos. Nos es
fácil caer en ellas y nos servimos muchas veces de ellos para diseñar
personajes o partidas. Si bien nos pueden divertir durante un tiempo al
principio llegará invariablemente el día en que hay que combatirlos, y el
primer paso es darse
cuenta de que se ha caído en ellos.
La rutina y tópicos no
solo afectan a la narración cuando hablamos de la trama, si no que a menudo
también están presentes en escenas, a veces relevantes, a veces no tanto. Y
como no también en escenas de combate, claro. Hacer un ejercicio de análisis de
cada escena puede ayudarnos a introducir elementos novedosos y variados en este
tipo de escenas ayudando a dinamizar
el combate y aumentando la emoción de los jugadores.
03 septiembre 2012
Empieza la 3ª temporada del blog
Estamos en septiembre de
2012, y el blog cumplió años dos años el 26 de agosto (¿porque la mayoría de
blogs de rol empiezan en agosto? ¿Demasiado tiempo libre?). Durante este mes se
han superado las 250.000 visitas y llegado a los 192 seguidores, una cifra que
cada vez se acerca más a los 200 que me invalidarían para los premios “liebster
blog”.
Hablando de premios acabo
de recibir el premio al mejor blog de rol del año que otorga Wargamemania, lo
cual me alegra y me anima a seguir con este proyecto. Muchas gracias a aquellos
que votaron por mi candidatura y al jurado por valorar tan bien mi blog. Felicitar también a los otros dos blogs finalistas: El descanso del Escriba y el blog de El contemplador (aunque parece desaparecido) por sus respectivos trabajos.
17 agosto 2012
La veterania en los juegos de rol
Esta entrada corresponde al Carrusel
Bloguero de Juegos de Rol del mes de Agosto. El tema es La veteranía en los
juegos de rol y el anfitrión es el blog de El
Rol de Siempre Online.
En la mayoría de actividades la veteranía es un grado e incluye una gran
experiencia que se refleja en tener un buen número de conocimientos,
procedimientos y la reflexión de haberlos practicado y confrontado con la
realidad, de manera que la aplicación práctica otorga conocimientos o mejora
habilidades que permiten que una persona domine mejor una actividad. En el caso de los juegos de rol no es siempre
así, e incluso
es lo contrario.
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